本次改动的奥丽莎以及猩猩护盾机制,其实我们细数一下可以看到,在护盾选择上同1队伍最大可以存在1、大锤2000盾,猩猩 护罩,毛妹罩子,奥莉沙屏障盾,阿三飞饼盾+全体75护盾甲,DVA黑洞。总共6个英雄。
问题来了,在目前的222,312大行其道的情况下,T位最多出现的是大锤+毛妹,大锤+毛妹+路霸的情况,现在猩猩护盾循环速度可以说基本是缩短了1.8-3秒时间,那么进场几率提升。路霸钩子由于猩猩罩子+奥莉沙屏障盾的加入导致1线破锤子盾后钩人刺杀的几率降低,还加上路霸远程在己方锤子盾后面破对手锤子盾的能力部分可以被奥莉沙的150发机枪取代。
综合目前测试服务器上DJ的光环范围及速度改变+安娜80伤砍成60。
暴雪意图是:
1:变相降低路霸以减弱1线交火队伍成员的“猝死“崩盘几率。(现在缠斗中因为路霸1个几秒CD的钩子成功刺杀对手1关键位导致对手阵容崩盘的情况太多太多了)
2:加大护盾消耗进度、强调团队护盾循环(现在不都有防守方使用美妈堵门回盾吗,接下来奥莉沙屏障扫射接霸体抗钩子、脸接睡眠针、脚踩法机震爆弹)
3:通过DJ的改变加强队伍前后阵容的走位协调性。
目的最终是降低意外局同时打造更为立体战斗场景、更强调技能协作的游戏环境。(比如CS, CF是什么 除了地形高低区别,其实就是平面的战斗场景)
今后竞技场里,高端局应该更强调“循环”了。
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