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限界凸骑技能大全及作用效果详解

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-03-23

《限界凸骑》中有非常多的技能供玩家们选择,而且每个技能的效果和范围都是不一样的。接下来小编给大家带来的是《限界凸骑》技能大全及作用效果详解,对技能不了解的玩家,一起来学习学习吧。

MANA操作系

技能MANA条件効果
MANAアップLv11卡片配置己方的MANA上升3
MANAアップLv10攻击据点
 被击破时
己方的MANA上升3
MANAアップLv20被击破时己方的MANA上升5
サクリファイス?MANALv11卡片配置舍弃两张手牌,提升6MANA
MANAダウンLv11卡片配置敌方的MANA下降3
MANAダウンLv23卡片配置敌方的MANA下降4

陷阱系

技能MANA条件効果范围
HPトラップ?シューターLv12卡片配置给予敌方「弓箭手」单位2HP的伤害[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
HPトラップ?シューターLv23卡片配置给予敌方「弓箭手」单位4HP的伤害[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
HPトラップ?赤オーラLv12卡片配置给予红色光环的敌方单位3HP的伤害[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
HPトラップ?赤オーラLv24卡片配置给予红色光环的敌方单位4HP的伤害[←][>][→]
 [ ][>][ ]
 [←][>][→]
HPトラップ?黄オーラLv12卡片配置给予黄色光环的敌方单位3HP的伤害[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
HPトラップ?緑オーラLv12卡片配置给予绿色光环的敌方单位3HP的伤害[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
HPトラップ?緑オーラLv24卡片配置给予绿色光环的敌方单位4HP的伤害[←][>][→]
 [ ][>][ ]
 [←][>][→]
HPトラップ?青オーラLv12卡片配置给予蓝色光环的敌方单位3HP的伤害[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
HPトラップ?青オーラLv24卡片配置给予蓝色光环的敌方单位4HP的伤害[←][>][→]
 [ ][>][ ]
 [←][>][→]
HPトラップ?俊足Lv11卡片配置给予拥有才能「俊足」的敌方单位4HP的伤害[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
HPトラップLv12卡片配置给予敌方单位1HP的伤害[←][>][→]
 [ ][>][ ]
 [←][>][→]

强化系

技能MANA条件効果范围
ATKアップ?DRAGON?Lv12卡片配置让我方「DRAGON」单位的ATK上升2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKアップ?DRAGON?Lv22卡片配置让我方「DRAGON」单位的ATK上升3[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
ATKアップ?BEAST?Lv12卡片配置让我方「BEAST」单位的ATK上升2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKアップ?ブースターLv11卡片配置让我方「强化师」单位的ATK上升2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKアップ?赤オーラLv11卡片配置让红色光环的我方单位ATK上升2[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
ATKアップ?青オーラLv11卡片配置让蓝色光环的我方单位ATK上升2[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
ATKアップ?黄オーラLv11卡片配置让黄色光环的我方单位ATK上升2[ ][↑][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][↓][ ]
ATKアップ?不動Lv11卡片配置让拥有才能「不動」的我方单位ATK上升3[自陣全]
ATKアップ?スキルレスLv11卡片配置让没有技能的我方单位ATK上升2[ ][↑][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][↓][ ]
M?MPアップ?FAIRY?Lv11卡片配置让我方「FAIRY」单位的最大MP上升6[敌阵全部]
M?MPアップ?ギフトレスLv11卡片配置让没有才能的我方单位最大MP上升5[敌阵全部]
M?MPアップ?ギフトレスLv22卡片配置让没有才能的我方单位最大MP上升6[←][>][→]
 [ ][>][ ]
 [←][>][→]
M?MPアップ?スキルレスLv11卡片配置让没有技能的我方单位最大MP上升5[敌阵全部]
M?MPアワード3卡片配置让我方单位的最大MP根据自阵的单位数提升[敌阵全部]
INTアップ?スキルレスLv11卡片配置让没有技能的我方单位INT上升1[敌阵全部]
INTジャック6卡片配置让我方单位的INT根据敌阵的单位数提升[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
オールジャック7卡片配置让我方单位的所有属性根据敌阵的单位数提升[ ][↑][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][↓][ ]
レンジアップ?衰弱2卡片配置让拥有才能「衰弱」的我方单位攻击范围上升2[←][─][→]
 [←][>][→]
 [←][─][→]
レンジアップ?アタッカー3卡片配置让我方「攻击手」单位的攻击范围上升2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
レンジアップ?シューター4卡片配置让我方「弓箭手」单位的攻击范围上升2[←][─][→]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ムーブアップ?DEMI-H0被击破时让我方「DEMI-H」单位的移动力上升2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ムーブアップ?赤オーラ0被击破时让红色光环的我方单位移动力上升2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ムーブアップ0攻击据点让我方单位的移动力上升1[自陣全]
MPリカバリー?赤オーラLv12卡片配置让红色光环的我方单位MP回复9[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]

削弱系 

技能MANA条件効果范围
フォーマット?赤オーラ4卡片配置让红色光环的敌方单位属性恢复到初期值[←][─][→]
 [ ][>][ ]
 [←][─][→]
フォーマット?黄オーラ4卡片配置让黄色光环的敌方单位属性恢复到初期值[←][─][→]
 [ ][>][ ]
 [←][─][→]
フォーマット?緑オーラ4卡片配置让绿色光环的敌方单位属性恢复到初期值[←][─][→]
 [ ][>][ ]
 [←][─][→]
フォーマット?青オーラ4卡片配置让蓝色光环的敌方单位属性恢复到初期值[←][─][→]
 [ ][>][ ]
 [←][─][→]
フォーマット?DRAGON2卡片配置让敌方「DRAGON」单位的属性恢复到初期值[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
フォーマット?DEMI-H2卡片配置让敌方「DEMI-H」单位的属性恢复到初期值[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
フォーマット?アタッカー3卡片配置让敌方「攻击手」单位的属性恢复到初期值[ ][↑][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][↓][↓]
フォーマット?スキルレス2卡片配置让没有技能的敌方单位的属性恢复到初期值[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
フォーマット4卡片配置让敌方单位的属性恢复到初期值[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?赤オーラ0被击破时红色光环的敌方单位攻击范围减少2[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?青オーラ0被击破时蓝色光环的敌方单位攻击范围减少2[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?緑オーラ0被击破时绿色光环的敌方单位攻击范围减少2[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?BEAST?Lv11卡片配置让敌方「BEAST」单位的攻击范围下降2[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?BEAST?Lv20被击破时让敌方「BEAST」单位的攻击范围下降1[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?BIRD?Lv11卡片配置让敌方「BIRD」单位的攻击范围下降2[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?BIRD?Lv20被击破时让敌方「BIRD」单位的攻击范围下降1[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
レンジダウン?迎撃?Lv10被击破时让拥有才能「迎撃」的敌方单位攻击范围下降1[←][>][→]
 [ ][>][ ]
 [←][>][→]
レンジダウン?スキルレス2卡片配置让没有技能的敌方单位攻击范围下降1[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKダウン?赤オーラLv11卡片配置让红色光环的敌方单位ATK下降2[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
ATKダウン?DRAGON?Lv12卡片配置让敌方「DRAGON」单位的ATK下降2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKダウン?DEMI-H?Lv12卡片配置让敌方「DEMI-H」单位的ATK下降2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKダウン?シューターLv12卡片配置让敌方「弓箭手」单位的ATK下降2[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
ATKダウン?HP自動回復Lv12卡片配置让拥有才能「HP自動回復」的敌方单位ATK下降2[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
ATKダウン?MP自動回復Lv12卡片配置让拥有才能「MP自動回復」的敌方单位ATK下降2[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
ATKダウン?俊足Lv12卡片配置让拥有才能「俊足」的敌方单位ATK下降2[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
ATKダウン?フュージョンLv12卡片配置让融合的敌方单位ATK下降4[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
ATKダウン?フュージョンLv24卡片配置让融合的敌方单位ATK下降8[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
M?HPダウンLv12卡片配置让敌方单位的最大HP下降4[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
M?MPダウン?ヒーラーLv11卡片配置让敌方「回复师」单位的最大MP下降6[自陣全]
M?MPダウン?迎撃Lv11卡片配置让拥有才能「迎撃」的敌方单位最大MP下降5[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
M?MPダウン?フュージョンLv12卡片配置让融合的敌方单位最大MP下降8[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
INTダウン?HYBRID?Lv11卡片配置让敌方「HYBRID」单位的INT下降3[敌阵全部]
INTダウン?迎撃Lv11卡片配置让拥有才能「迎撃」的敌方单位INT下降4[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
INTダウン?スキルレスLv12卡片配置让没有技能的敌方单位INT下降1[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
INTダウン?フュージョンLv12卡片配置让融合的敌方单位INT下降4[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
M?HPダウン?DRAGON?Lv23卡片配置让敌方「DRAGON」单位的最大HP下降5[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
M?HPダウン?DEMI-H?Lv11卡片配置让敌方「DEMI-H」单位的最大HP下降3[ ][ ][↑]
 [ ][>][|]
 [ ][ ][↓]
M?HPダウン?DEMI-H?Lv23卡片配置让敌方「DEMI-H」单位的最大HP下降5[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
M?HPダウン?フュージョンLv12卡片配置

让融合的敌方单位最大HP下降7

[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
オールダウン?赤オーラLv13卡片配置让敌方所有红色光环的单位所有属性下降3[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
オールダウン?DEMI-H?Lv12卡片配置让敌方「DEMI-H」单位的所有属性下降3[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
オールダウン?迎撃Lv13卡片配置让所有拥有才能「迎撃」的敌方单位所有属性下降3[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
オールプランダー7卡片配置让敌方单位的所有属性根据自阵上的单位数下降[↑][ ][ ]
 [|][>][ ]
 [↓][ ][ ]

单位移动系 

技能MANA条件効果范围
シフトフロント?DEMI-H0被击破时让我方「DEMI-H」单位前进一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
シフトフロント?FAIRY7卡片配置让我方「FAIRY」前进一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
シフトフロント?ヒーラー8卡片配置让我方「回复师」单位前进一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
シフトフロント?ギフトレス8卡片配置让没有才能的我方单位前进一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
シフトバック?NATURE3卡片配置让敌方「NATURE」单位后退一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
シフトバック?シューター0被击破时让敌方「弓箭手」单位后退一格[ ][ ][ ]
 [ ][>][ ]
 [ ][ ][ ]
シフトバック?フュージョン2卡片配置让融合的敌方单位后退一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]
シフトボトム?迎撃3卡片配置让拥有才能「迎撃」的我方单位前进一格[敌阵全部]
ブラッディ?ロードLv15卡片配置让我方全体收到9伤害的同时,让作为对象的我方单位前进一格[ ][ ][ ]
 [←][>][→]
 [ ][ ][ ]

其他

技能MANA条件効果
インビジブルLv13卡片配置2回合内,敌方无法看到己方的卡片

19游戏网整理报道

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