这是我的步枪。虽有很多相似的,但这一把是我的。我的步枪是我的挚友,如同我的生命。我将运用它如同运用我的生命。步枪没了我便是废物,我没了步枪便成废人。我将准确地发射我的步枪,我将比敌人打得更准,我将在他击中我之前击中他,我会击中的。我与我的步枪知道,战争中不论发射多少弹药,制造多少巨响,激起多少硝烟,都是没意义的。只有命中敌人才有意义。我们会命中的……——《美国海军陆战队员信条》
本文原作者是国外网友Jeza,从各个角度充分讨论了76的用法,这里是上半部分,主要讲了技能的总体介绍、以及目前守望中的两种不同打法。下半部分主要全部英雄的应对技巧。
作为老少咸宜,无论什么分段都受欢迎的76,目前是一个灵活多样、适应力强、容错率高的输出英雄。虽然一个表现完美的麦克雷在击杀单个目标时可以比76更强,但麦克雷的大招相比之下很弱。而且麦克雷操作失误的惩罚比76严重得多。要知道人人都会有失误的时候的。就算是最高水平的竞技对抗中也是一样。所以很多人都认为他是目前环境的最好的输出。这样的看法当然是有道理的。
▋第一部分:技能总览●重型脉冲步枪虽然76的子弹伤害20,他这意味着要杀死一个200血的敌人只需要一秒钟(射速10发子弹每秒)。但实战中,大多数时候我们都会用螺旋飞弹来终结敌人。毕竟范围2米的飞弹相比子弹更容易命中。
前三发子弹是没有散射的,也就是100%精确命中你的准星指向的位置。通常情况下,这意味着在中距离和远距离,每次进行4-5发子弹的点射会更好。但也有例外的情况,例如1v1一个源氏,尽管是近身作战,但如果一直泼水式射击,当你不得不换弹时,就会陷入非常大的劣势。
76最常见最普通的玩法就是占据高台。不只是76,守望中大多数技能都更适合在高处俯瞰时使用。爆头和飞弹的命中率也都会提升。而且还可以通过障碍物来躲避钩子和敌人的火力。
●螺旋飞弹直接命中的伤害是120。最佳的策略是瞄准敌人的下半身。这样的话就算你没有命中敌人,飞弹碰到地面爆炸后的溅射也至少会造成80伤害。但如果你有信心命中敌人身体还是追求最大伤害比较好。
不要太随意使用飞弹,如果用在远距离交火,最好确保自己短时间内不会有人找你麻烦。有时候有些敌人会注意你的技能CD,并以这个机会作为突破口来切入。因此对于那些可以用左键轻易解决的敌人,也没必要浪费CD。只在不确定能否击杀的时候使用。
因此这个技能更像是“终结技”。一般时候不要首先使用飞弹。很多时候先用飞弹都是错误的做法。例如当你面对猎空时,先用飞弹,很可能对方就会直接交闪回,此时的单挑中你就完全没有优势了。守望中其他角色也都会有各种各样的类似的无敌、恢复、减伤等等手段。
因此最好的策略是,让对方的生命降低到可能会被飞弹击杀,但是又差一点以至于对方不舍得交技能的时候。这种“想要贪”的心理是很常见的,也是我们应该利用的。
螺旋飞弹可以让76火箭跳到一些奇怪的位置,例如花村防守方右侧小屋的屋顶。但很多时候这种技巧只是锦上添花,而并不那么真正实用。
火箭跳会对自己造成40点伤害。因此在近身缠斗的时候,先后退一小步再发射飞弹是一个好习惯。
飞弹射击和近战攻击一样,可以取消你的换弹动画,但如果你取消的太早,那么你就得再换一次了。但无论如何知道这一点还是有好处的。
●疾跑这可能是守望中被很多人忽视的一个强大技能。最明显的应用当然是让你更快到达目标点。而且还不用像猎空闪现那样消耗技能CD。
而且76可以用这个技能配合走位很好的躲避敌人的追击。(逃兵76)
而且单挑时,通过斜按方向+Shift跑动,是很好的迷惑对手的走位方法。
要注意,疾跑同样会取消你的换弹动画,所以和飞弹一样,如果你使用疾跑提前取消了换弹,结果就是你还要再等待一次换弹的动画时间。
●生物力场因为这个技能的存在,76也算半个辅助。要记住你通过治疗队友也可以给自己的大招充能。
除了用于战斗结束时的恢复,以及帮助安娜之类自己缺乏治疗的队友之外。这个技能大多数时候是一个“战斗技能”。区别于其他那些在战斗中不断移动的灵活英雄,76更倾向于站在这个力场的范围中战斗。
力场持续5秒,每秒钟恢复40点生命。为了追求这个技能的最大效果。最好不要在战斗开始前就使用它。例如在面对D.Va的时候,看到你放下了力场,对方很可能会先矩阵等待你的治疗效果消失再继续战斗。
当你非常非常需要力场的时候,你可以按着E不放,这样CD一好就会立刻用出来。
最后一点很多人没注意的东西,是力场本身有视野要求。如果你站在墙壁后面露出的一小部分力场中,是无法获得治疗的。
●战术目镜因为76充能很快,所以除非可以配合激素或者别的什么大招。你可以看到有机会就立即使用。很多时候你用了大招自己也会牺牲,但如果能换掉对面的两个后排辅助,就是完全值得的。
开大之前最好满足两点要求:高地和绕后。高地开大可以绕过对面的莱因哈特的屏障。可以更好的找到你需要优先击杀的目标。大家都知道战术目镜不会爆头。但其实准确的说法是,战术目镜根本就不会锁定头部,所以敌人的大部分身体如果躲在掩体后面,是不会被锁定的。例如沃斯卡娅工业区B点场地中间的那个圆形底盘,如果你蹲在这个底盘后面,开大的76就算能看到你的脑袋和胳膊,也打不着你。而高地开大就可以避免这种麻烦。
绕后开大并非任何时候都能实现,但有可能的话你还是应该尽量找这样的机会。守望中有很多办法可以抵消你的大招,如果你当着敌人的前排的面开大,敌方的莱因哈特或者D.Va会吸收掉你所有的伤害。所以最好能找到打出更多伤害的窗口期才行。
开大的优先级:辅助>输出>残血>其余目标。
可能很多人并不总是会有明确的计划。但最好在开大前尽快思考一下。就好像源氏开大前看清楚战场局势,看清楚目标位置很重要一样。76在按Q之前稍微想想也会大有裨益。
要留心的技能:查莉娅以及其他人的屏障、源氏的格挡、D.Va的矩阵、死神的幽灵形态、小美的冰墙和冰箱、禅雅塔的大招。当敌人使用了这些技能,你就必须要转而去寻找别的目标。
开大的时候能够快速移动是很大的优势,所以这也是卢西奥的加速的重要性的体现。
不要像新手那样,在自己快死的时候开大,或者在被敌人的重力喷涌先手的时候开大。
需要注意的事情是,虽然开大期间飞弹也会自动锁定目标。但如果敌人在移动状态下,飞弹只会飞向你发射瞬间敌人的位置,而且因为是自动锁定所以你自己就算主动瞄准地面也没用。所以开大的时候还是不要用飞弹了吧。
另外,76在开大时射出的子弹伤害同样有距离衰减,并且依然有比较小的散射。所以用来打非常远的目标并不合算。
▋第二部分:在什么时候做什么事情
76流行的另一个原因就在于不错的破盾效率。而有没有莱因哈特也是目前守望中的两种主要玩法的核心区别。
▋有莱因哈特的游戏这种对局就是那些被金牌所迷惑的人的根源。很多时候有些人打出了30%的全队伤害,最终还是输了。但其实他打的这些伤害中可能有2/3都是打在莱因哈特的屏障上面。
当然破盾是有必要的事情。但破盾不应该是一个玩家唯一关心的问题,也不应该是一个高优先级的策略。打在屏障上的伤害也并不能给你的大招充能。
破盾只有在友方查莉娅或者莱因哈特有大招,又或者你自己有战术目镜之后,希望先手开战的时候才有意义。
除此之外,76的职责应该是友方后排的保护者(换句话说,76就是用来接对方放狗的人)。同时也要去惩罚那些走位失误没有在对方屏障保护下的敌人。
在你并没有大招的时候,76没有去绕后找敌方辅助麻烦的必要。而可以充分利用自己的站位,在敌方的路霸或者查莉娅身上充能。所以应该是这个顺序:在敌方坦克身上充能>有大招>绕后解决敌人辅助>回到正常位置。
在有莱因哈特的对局中,76甚至可以放弃高台,而寻求在屏障后的站位。和上一条类似,只有在你有大招的时候,高台才会有更重要的意义。其他时候高台仅仅是“稍微更好一点”罢了。
另外站位也注意没必要太集中,靠后靠边最好,免得敌方查莉娅或者莱因哈特大到所有人。要记住:76是中距离的王者,不应该让自己卷入混乱局面,而应该始终在侧翼战斗。
如果友方莱因哈特阵亡,首先考虑是否能击杀敌人的莱因哈特。如果可以的话,这就是你优先级最高的任务。如果不行,立刻用疾跑脱离战场。进入后面我们会讲到的“没有莱因哈特的游戏”的玩法。也就是争取高台,不断灵活调整位置。等待队友重新集结。
例如,在艾兴瓦尔德A点防守方,敌方莱因哈特找到机会向我们的莱因哈特冲锋,随后干掉了他,但76可以在这期间反杀掉他,然后所有人就应该立刻寻找有利位置,通过掩体保护自己,同时整个阵形拉后到目标点周围的房屋或者高台防守。
▋没有莱因哈特的游戏在这种游戏中才能看出76真正的操作水平。在这种对局中,76的命中率和站位才会至关重要。76会死的更多,但也会体现出更多的价值。
在进攻方,没有莱因哈特的时候,76应该把自己看作是一个不那么灵敏的猎空。出现在敌人意想不到的位置,击杀那些脆皮,然后再换新的位置继续输出。
例如,在好莱坞A点,76只是躲在门口的汽车后面远距离输出是毫无意义的。76应该想办法立刻来到二楼的有利位置。如果此时有一个敌人上来找你。在1v1中大家都是五五开的局面,而且在这种情况下敌人的死亡比你的死亡付出的代价更大(因为你们是进攻方复活更快)。如果此时有两个敌人上来找你。那么你可以直接跳楼逃跑,而此时你的队友将会是5V4的优势局面。
在没有莱因哈特的战斗中,要把自己当作其他放狗一样,要熟悉急救包的位置。就像第一部分中讲过的那样,要把生物力场留在战斗中使用。千万不要让自己陷入被抓但又没有力场的尴尬局面。
而另一方面,在防守方或者在控制图上,76的打法是不同的。在这种情况下,你自己就是敌人所害怕的枪林弹雨,就是他们要躲避和绕过的巨大威胁。和麦克雷不同,这时候的76会有很多时候是单纯的在对敌人可能出现的角落进行火力压制。和在进攻时把自己当作放狗不同。在防守时76自己更多的时候是一个反制放狗的角色。
在防守方,除非能配合安娜的激素,否则76的大招不要在落后的时候使用。这不应该是一个后手技能,而应该是先手主动使用的。在均势的时候,76的站位应该更靠近目标点。但当你们陷入劣势,敌人冲了进来的时候,76就应该站的再远一点。并且找机会击杀落单的敌人,为队友争取时间。但如果局势不利于继续纠缠,就最好及时撤退或者直接自杀。
76并不适合进点拖时间,所以危急时刻你应该是最后进点送死的人。而且真到了这种时候,你也几乎做不了什么贡献了。
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19游戏网整理报道
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