对于占点图,花村和沃斯卡亚工业区由于数据量较小,这里不将它们的数据放入分析之中。在这部分最后的图片之中,这些不够精确的数据写成灰色。正如所见的那样,一支队伍大概需要赢下2.5次团战来赢下阿努比斯神殿。对这张图片的第一印象可能让人感到奇怪,因为占点图只有两个点,理论上占下每个点只需要赢下一场团战。这个现象的原因是比较容易解释的,因为一场团战被定义为胜利的条件是一支队伍拿到更多的人头,意味着进攻方有可能赢下一场团战,却因为站不住点而被迫撤退。
当比较在不同的地图类型之间需要赢下的团战数量时,我们得到了一个有趣的结论。在推车图上进攻方需要赢下57.8%的团战,在混合图上需要赢下58.5%的团战,而在占点图上只需要44.5%的团战。出现这种现象的理由是由于地图设计上对于进攻/防守的偏向性。可能对大部分人来说这个结论并没有什么卵用,不过这至少证明了在推车图/混合图上更容易防守,而在占点图上更容易进攻。这些结论同样可以通过地图被选择次数与地图被推到终点的比率得出。平均55%的情况下能拿下站点图的两个点,而只有大约27%的情况下车被推到了终点。
由于你不能在控制图“推到终点”,我只会提供平均在每一轮的团战数,而并不进行更多的讨论
大招的重要性
比你的对手有更多的大招究竟有多重要?我们的总共九千次的团战数据显示用了更多大招的队伍赢下了68%的大招。这个笼统的数据并没有具体到到底用了什么样的大招,但同样这也显示了守望先锋里每个大招都有着十分巨大的作用。在未来的某个时间点我将制作一个大招的测算方法来得到一些数据比较不同的队伍的大招效率。
现在,十分明显的结论是使用更少的大招会让你陷入不利的状况,你只有28%的几率赢下团战。
FMU=当一只队伍在团战中使用更多的大招。
FSU=当两支队伍在团战中使用同样多的大招。
FLU=当一只队伍在团战中使用更少的大招
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