6.队列管理
图中取票区域黑色部分即为玩家可自行设定的顾客排队路径。不过目前游戏bug较多。当大量乘客的时候人都是挤在一起的。
▲这种情况已经成为常态。7.报告
三个分别为安全区域、环境热力图、咨询热力图。
热力图中红色区域为重点地带。比如环境卫生较差就会产生红色区域。关于咨询玩家可以在物件按钮内找到航班告示排(flight info display),多放几个就可以了。这块关系到乘客的满意度。
8.价格
这里有两个滑块可以调整,上面的是单次航班收的钱,是只收一次的。下面的是每一位乘客交的钱,这里是盈利的大头部分。值得一提的是在游戏初期是无法对价格进行调整的,需要研究出科技才可以调整。当然价格如果太高的话乘客就会选择不做你的飞机了。所以调整需谨慎。
9.航班调整
可以移动滑块进行航班到达时间的调整。建议玩家不要贴的太近,因为游戏内经常会误机几个小时。如果后面的航班来了发现没有机位可以停靠就会直接开走了。
10.状态
可以查看当日航班到达与离开的时间。
由于游戏是属于开放建设类型的,需要玩家自己展开想象去设计你的机场。在这里也贴上一张笔者在网络上找到高端玩家游戏截图以供参考。
19游戏网整理报道
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