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质量效应仙女座画面剧情及系统人物试玩图文心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-03-18

《质量效应仙女座》部分玩家一定在爽快的进行游戏,本作的画面剧情及各个系统都是非常棒的,这位玩家就分享了质量效应仙女座画面剧情及系统人物试玩图文心得。看看他是怎么评价这款游戏的,了解下他的观点是否合理呢?一起来看质量效应仙女座好不好玩吧。

从画面舒适度和时髦值来说绝对是加分的,蓝色的色调看的很舒服,按钮的声音和动态效果也不错。科技感十足,相当于,延续了ME1的风格,加强了ME3的舒适感。

但整体界面设计的实用度要扣一点分——举个例子,升级界面字太小,图标设计也不够直观。菜单方面,存档和读档没放在一起,游戏中要读档看剧情要额外按一次钮换页。虽然在下猜测着可能是为了避免玩家误读档导致进度作废,但这是ME,又不是随时可能被MP40扫死还要手动读档的盟军敢死队……如果设计的理由是回避这个,那只能说制作组是杞人忧天了。

这个比起前几代是有所提升的,玩家自定义的可塑空间大了不少,女性可选发型也好看了一点点(但似乎就只有一点点……),虽然毛病也不少(比如那头发质感问题依然存在)。

但我并没有说捏出来的多变性一定比前三作高,因为MEA捏脸系统最大的毛病是没有眼睛和眉毛形状的单独设定,连单独的预设选项都没有!也就是说自定义角色的眼眉轮廓和几个预设头顶是绑定在一起的。

PS:结合这个,回想一下之前宣传和目前试玩里普遍被诟病的“双眼无神”问题,玩家们是不是可以恍然大悟了?

角色设定的亮点是亲友设计。主角父亲的外形会随着玩家自定义造型变化(虽然只是在几种预设中选)。

不过我还是想问一下老先生你,你确定你闺女是你亲生的么……

其实就是炫酷加强版的ME1,随时随地点击就走,不需要玩家自己开船了,目前为止没发现满世界找加油站或者从残骸堆里抽油的设定。不过这个系统在星系之间转场所耗的时间比较长,虽然这比起ME2和3里玩家自己开船、加油和躲收割者的耗时来说绝对是短的。

至于玩家的活动范围,好像只是仙女座里的一个星簇而已……

怎么说呢?……因为画面提升,演出效果相比前作好了不止一点半点,但两眼无神的问题必然导致扣分。

流程设计还算新颖,不容易让人猜到下一秒会发生什么,也留了悬念,但转场和剧情爆点显得比较突兀,尤其是某个该触动人的桥段直接一笔带过了,剧本给人心有余力不足的感觉。

主线悬念太多,还不能做出评价。目前为止支线设计不错,和主线背景切合相关,回到了ME1的感觉(但因为系统整体大升级,回避了ME1场景重复的毛病)。

必须差评——虽然车的驾驶手感比当年的坦克好很多,但按生软这个搞法,NOMAD就只是部车而已……生软你去掉火炮让NOMAD当纯粹的居家旅行车就算了,好歹还保留了碾轧功能,但你这被吹得神乎其神的越野车就算是白板状态,也不该连爬个不到45度的坡都要开喷射助推器才能上吧?!这也配去越野么?!

有人说喷气跳技能鸡肋,但结合这一作复杂的地形,喷气跳技能在徒步跑路的时候其实是非常爽的——遇到障碍物根本不用绕,一个喷气跳越过去就行,但这个喷气跳本来主要的攀爬功能设计表现不是很好,攀援的动作衔接很僵硬,而且判定很迷。

和敌人交火时的打击感一如ME既往得“发挥稳定”,但是爆头的感觉比前作好多了。此外关键一点——ME3那个见鬼的枪声系统终于升级了!突击步枪和狙开火时终于有致命的感觉了。

队友的给力程度提升了好几个档次,加上炫酷的画面效果(尤其是异能),严重加分。

最后是角色设计。队友们性格基本都很讨喜,而且演出都很自然,木头人对话的情景比较少,但对话视角不知为什么感觉很僵硬,就算能手动调整角度,人也经常被挤出屏幕外面。

这一作如我所料,并不给人以非常惊艳五体投地的感觉,外观很美好,但内核表现出了不是那么贴切的迹象,但就目前所放出的内容来说,值得一玩。

19游戏网整理报道

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