不过在这之前先说几条原则:
原则1:默认椒图连上线
原则1:必带般若,般若100命中,套装魍魉/魅妖
原则2:对面吸血姬/狸猫没有被晕或者被般若封被动,灯姐不能开大,一开自己非死即残。
原则3:对面3个6星以上式神,请带老头做好打消耗的准备,可换下座敷或者琴师
原则4:对面狸猫,自己必带晴明,防控
原则5:对面雨女,琴师兵俑般若或者般若日女雪女
己方般若:大佬肯定150命中套装,对于普通人就100命中左右控制套装,魍魉或者魅妖都可以。一般般若都是伴随着对面高速抵抗雨女的出场。此时有两种选择:
1.般若+日女雪女+打火机+鸣屋灯+镰鼬:这是一套无奶阵容。核心是日女雪女,可以打得对面雨女怀疑人生,非常推荐。般若封被动的优先级:狸猫>吸血姬>小僧>雨女>旗子,另外补充一下,雨女是不能驱散旗子的defuff。
2.般若+返魂兵俑+鸣屋灯+琴师+老头:琴师为此阵容核心,专业插队雨女,让雨女驱散形同虚设,因为兵俑5星很脆,所以带上老头奶打消耗战。般若封被动的优先级:雨女>狸猫>吸血姬>旗子>小僧。因为此阵容没有日女推雨女和全体,所以般若优先封雨女,避免其驱散队友。又因为对面雨女抵抗高,需要般若多次出手,所以必须带奶与其消耗。
总结下:大佬推荐阵容1的般若日女雪,效果很棒。对于练度不高或者刚转型速控的玩家推荐阵容2琴师般若兵俑。
补:碰到对面有酒吞,请用日女雪女,5星兵俑根本扛不住!然而般若封酒吞被动效果不好,而且关键是封其他式神被动的优先级比酒吞高很多,所以经常导致兵俑两三回合挂掉。
总结:打肉队针对的永远是雨女不是椒图,酒吞不用雨女针对很难赢,没抵抗的吸血姬还没小僧厉害。
最后:说了半天,必须得吹一下鸣屋灯姐!(毕竟标题中的“核心”)
目前我用的是6星速攻暴击鸣屋灯,大佬请直接爆伤鸣屋。难民有啥用啥,关键是灯姐必须6星,给足伤害,才有压力。
灯姐的好处:
吸火、省火、单段aoe,高速,美!
1.吸火:打不带火灵的肉队,开局可以打得对面哭不出来,连不上线
2.省火:欧皇镰鼬无火三拉不是梦。很适合被对面抢先手被控,就靠这个翻盘。
吸火省火:对抗木魅高容错,对面椒图连线时,且有木魅没被封时候,除非出手时只有三火,否则不推荐开大吸
3.单段aoe:椒图作用可以无视,对面掉链更惨
高速:多次出手,配合琴师更佳
4.美!:不需要理由
轮入道、狰、破势、鸣屋灯:
1.狰:只存在椒图反击体系中,我们是速控,所以狰灯不在讨论范围内。
2.破势:大佬满暴爆伤破势要你命。普通人摸奖爆伤破势,不稳定。低于70%血量伤害骤减,而灯的地位在于持续性地压制而不是在于快速破核。另外破势造价不菲,我目前都没见过6号暴击位爆伤。
3.轮入道:轮入道的定位在于脱控、双吸灭火(可配合琴师三吸)。然而轮入道尴尬的地方在于打肉队的时候,轮入道本意是灭对面的火断椒图链子。然后打肉队时候,我的有个前提就是对面椒图默认连上链子,这个时候只要链子中有老头被动和木魅以及小僧的话。三吸之后,反而你被灭火,甚至发现灯姐不见了(卒)。如果配合般若的话,可以做到无忧虑地吸。但由于我们不追求150命中的般若,所以往往我们能封住雨女就很不错了,这个时候你灯姐轮入道出发了是吸还是不吸,不吸你轮入道重置普攻感觉又很亏,就显得很尴尬。
4.鸣屋:鸣屋的定位是伤害制造。因为我们是速控,所以基本全程享有30%伤害加成(某心眼哭晕在厕所),对比破势70%血量以上40%伤害加成,结论是除非破势灯姐一个大招能把对面打残,不然鸣屋的伤害量更足,持续压力更大。而鸣屋对比轮入道的优势在于出发点,鸣屋追求伤害持续压制,而吸火省火只是附带的福利。带鸣屋平a对面和出发轮入道只能平a对面,这种心理落差就比较显而易见了。当然鸣屋优于轮入道是建立在鸣屋伤害高于轮入道之上的,当然欧皇般若封全队,轮灯N吸请无视。打
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