英雄
暗裔剑魔 亚托克斯
生命消耗减少。【鲜血魔井】在充能完毕后获得了大幅度增强。
自上次我们对暗裔剑魔进行平衡调整已经过了很长一段时间了,我们欠所有亚托克斯玩家一个道歉。我们知道当你听到你所使用的英雄具有“游戏健康度问题”时你的感受肯定不好,更令人泄气的是我们对此无动于衷。
当我们讨论亚托克斯时,我们会代表性地关注他的自我治疗基础玩法,以及实现它有多么困难。解决一个大项目或对英雄等级进行一次更新往往更适当,但这个关注点却让我们疏忽亚托克斯太长时间了。除了自我治疗以外,亚托克斯还有别的问题,而我们也利用本次机会对此进行了处理。我们希望能在未来更好的对亚托克斯进行平衡微调。
以现状而言,亚托克斯一直处在一道要么碾碎一切,要么完全没有选择的分界线上。他的技能需要消耗生命值,这让逆袭变得更加困难。同时,由于他的治疗受到他的伤害影响,坦克流的出装不仅伤害了他的击杀潜力,也没有让他有多难被击杀(因为在此过程中他会牺牲自己的治疗潜力)。我们希望在游戏中给予亚托克斯更多的事情去做,而不是一味逃生。这意味着当他将金币投资在耐久度上时,他将获得更多的收益,也让他在使用技能时不再那么受到惩罚。
当我们对某个英雄做出大量改动时,虽然总有一个重新学习的过程,但亚托克斯遭受的变化却多于平常,无论是在打野位还是上路。在本次改动中,我们让暗裔剑魔可以更好的叠加【鲜血魔井】的层数而不至于死在叠加过程中,同时上调了他参战的回报。
基础属性
生命值:537.8 ⇒ 580
【已更新】鲜血魔井
亚托克斯通过技能来为【鲜血魔井】充能。当充能100%时,【鲜血魔井】将开始在4秒内排空,使他在持续时间内获得血涌。
亚托克斯获得25%基础攻击力和20-50%攻击速度,取决于他的等级。在受到致命伤害后,亚托克斯会重生并回复30%最大生命值。
重生冷却时间:225/200/175/150 (于1/6/11/16级) ⇒ 180-120 秒(于1-18级)
Q黑暗之跃
冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 秒
移除消耗:10%当前生命值⇒无消耗
基础伤害:70/115/160/205/250(+0.6额外攻击力)⇒ 10/35/60/95/120(+1.1总攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
W血之渴望/血之报偿
基础伤害:30/60/90/120/150 ⇒ 45/80/115/150/185
【血之渴望】的改动:
治疗量:20/25/30/35/40 (+0.25 额外攻击力) ⇒ 30/45/60/75/90 (+5% 已损失生命值)
移除生命值小于50%时不再让治疗量变成3倍
【血之报偿】的改动:
移除消耗:15/23.75/32.5/41.25/50 生命值 ⇒无消耗
伤害:60/95/130/165/200 (+1.0 额外攻击力) ⇒ 30/60/90/120/150 (+0.75额外攻击力)
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
E痛苦利刃
消耗:5%当前生命值⇒30生命值
伤害:75/110/145/180/215 (+0.6 法术强度) (+0.6 额外攻击力) 魔法伤害 ⇒ 70/110/150/190/230 (+.7 额外攻击力) 物理伤害
减速效能:全等级40%⇒ 30/35/40/45/50%
减速时长:1.75/2/2.25/2.5/2.75秒 ⇒全等级2秒
【新】现在施放时会为【鲜血魔井】提供20%充能
高玩点评:被动的冷却降低,并增加基础攻击力和伤害,很大增强。因为是增加基础攻击力,如果再出血手和三项之力,会很大叠加耀光的爆发。W不会再消耗血,回复能力也增加,线上对近战,可频繁用W去换血。E的减速能力提高,从魔法伤害变成物理,前期影响不大。整体加强。
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