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2016年的9月,手机游戏从网易杀出了一匹黑马——阴阳师。
阴阳师在扩散速度之快让人始料未及,9月30日,《阴阳师》手游下载总量突破1000万,日活跃用户(DAU)突破400万;10月2日,《阴阳师》在iPhone和iPad畅销排行榜同时荣登首位,最高同时在线人数(PCU)已成功突破100万;10月24日,《阴阳师》的日活跃用户数量(DAU)突破1000万……
如果数据单调显得不直观的话,小编可以说说自己的亲身感受,坐标一线城市(类似成都、杭州),在搭地铁或者在楼下吃饭,基本上就能看见有人在玩《阴阳师》。
论玩法,《阴阳师》借鉴了《魔灵召唤》;论IP热度,《阴阳师》和网易旗下的倩女、梦幻这些成熟的IP相比,只是一只“萌新”;论社交,游戏内加好友送体力这套众多游戏都在用……综上所述,很多人不太明白为什么《阴阳师》会火,而且在这款游戏大火之后,唱衰的人也层出不穷,但是在小编看来,一款游戏的成功,肯定有很多原因。
瞄准特定用户的同人文化圈
许多人都在诟病《阴阳师》游戏内社交单调的问题,甚至多方分析,游戏内的好友一起刷东西的不可靠性,说这款游戏有着“蜻蜓点水”的社交……而一个游戏里面如果没有一起玩的“基友”又很容易导致用户流失,所以推断它会暴死。在小编看来,这个理由如果放到其他游戏是正确的,但是放到阴阳师的用户群体来看,其实不成立。《阴阳师》用户的社交,很多时候并不是通过游戏中的社交系统来进行的,而是官方刻意营造的亚文化同人圈。
官网的同人专区
根据随意在微博或者微信上搜索《阴阳师》在社交平台的数据,我们能发现,大多数的时候,阴阳师的话题是伴随着二次元的常见内容出现的,比如COS、同人文以及其他的同人作品创作……这些话题,自然而然的让《阴阳师》的用户在微博、贴吧这类原本就有许多同人用户的社交平台聚集在了一起,聊着关于游戏同人文化的内容,而不是类似其他游戏一样,需要借助游戏内置的社交系统进行交流。
传统社交工具与LBS社交系统结合运营
阴阳师主打的LBS社交,起来是一个比较无用的社交功能,毕竟用手机玩游戏就已经是利用碎片的时间了,如果还要利用游戏内置的聊天系统,更是大大浪费了玩家的时间。
中国游戏史上,有一款游戏的同城社交功能,做到了比游戏本身还要让人印象深刻,那就是——劲舞团(微博)。小编在这里没有任何黑劲舞团的意思,只是想感慨,同城社交的存在,增加了游戏用户之间的话题,提升了交流的亲切感,让新玩家能更好的融入集体。
而LBS的存在,则是阴阳师里面的同城社交功能。想想你公会里面的大神,就在离你家不远的距离,是不是很有意思?同城的交流,是不是增加了更多的亲切感?
然而不管LBS做的多牛,没有传统的社交工具,用户之间仅靠游戏交流,并不是最好的途径。在小编看来关于游戏玩家间的交流不管是手游、端游还是主机游戏,最终还是需要回归到Q群、微博或者微信这些通信工具,就像很多MMORPG一样,虽然游戏内也有公会聊天频道,但是大多数的公会还是会建立一个Q群或者微信群,方便大家在没办法上游戏的时间进行交流。一个人挂游戏的时间相当有限,但是在Q或者微信上的时间却比较多,游戏之后,大家还可以利用传统聊天工具交流,为充值较多的用户提供了一个能“装逼”的氛围,也为小白用户提供了学习的地方。
QQ上关于阴阳师的交流群
女性玩家撑起的社交天空,吸引来了男性。
俗话说“男女搭配,干活不累”,我想真正的原因是男性玩家在女性的鼓励声中,增加了“肝”和充值的动力,而妹子们则深刻感受到了“女性玩家”这一个特殊的身份而带来的游戏优待。
御魂打不过?乞讨没人给?阴阳寮中总会有几个土豪男性来为你解决这个困扰。
一个男性玩家,就算斗技得到了榜首,如果没有身边女性投来的欢呼和鼓舞,大概胜利的喜悦会被赢了之后的空虚感大大的冲淡。相反,哪怕他的斗技只是上过一次2400,群中不停有异性的玩家对你投来崇拜的目光,那么他心中所感受到的喜悦应该是会提升的。
所以综上三点,我并不是太同意《阴阳师》在社交领域的设计是“蜻蜓点水”,在我看来,运营“魔兽世界”、“梦幻西游”这些大型的MMORG游戏,已经让网易找到了玩家社交的途径而且深度的运营了起来。而“暴死”一说,似乎更无可能,因为,最近网易开启的“全球DL2亿”回馈,就说明了,它没有死,反而在全球焕发了勃勃生机。
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19游戏网整理报道