幽灵行动荒野很多老司机都已经入手,也有很多玩家对这款游戏已经有所感悟。还有不少在考虑入手的玩家想对游戏有更多一些的了解,下面给大家带来了幽灵行动荒野游戏模式及战斗系统评价,一起来看下吧。
我是从幽灵行动未来战士开始玩这个系列的,前作虽然没有合作剧情模式,但是单人模式很刺激很给力,所以对这部作品期望也十分高,预售第一时间就买了,等了大半年,终于发售了。我是笔记本电脑 970M 6G,刚开始开了高等画质,立马就爆内存了,我只好强退了换中等,内存就中规中矩了。以下是游戏的一些体验。因为截的图不多,只能暂时先用文字描述了。
·捏脸
本以为是那种自由捏脸,但是其实是类似于模板设定好的自由选择搭配,但是人物细节做的很棒,十分有感觉,服装和装备种类并不是很多,但是每个配件和服装都有非常丰富的颜色选择,总的来说相搭配出一个自己特立独行的角色来说不会很难,不想撞见外形相同的角色的玩家的话还是很简单的。
·游戏模式
单人(3名AI队友)/多人合作的属性都是共享的,你可以随时进入其他玩家的世界或者让他们进入你的世界。游戏玩法有点像孤岛惊魂3,协助地方军,游击邪恶势力,渐渐从外往内瓦解邪恶势力,通过一些随机的支线任务可以获得不同的资源用于升级各种技能。主线基本是先去某据点收集资料,然后推算出下一个主线任务。除了玩家的势力,地图上也有到处游走的友军AI,随着游戏进行,可以使用各种各样的友军支援技能,比如呼叫援军,火炮支援啥的,而且这些技能可以强化效果。玩家可以选择正面刚也可以选择一个个暗杀,无人机十分好用且没有次数限制,看到的敌人会自动标记出来,不怕眼瞎。在这要说的一点是不同于孤岛惊魂,除了玩家扶持的地方势力,还有邪恶势力之外,还有一支装备精良的武装部队势力,是一个到处游走的,类似于GTA警察一样的角色,看到拿枪的就火拼,有时候还会帮你打敌人,这个势力也有一个关注程度,类似于通缉度,通缉越高越强,而且基本打不完,支援很快,一般来说还是建议绕道走。游戏整体很自由,地图划分为几个区域,慢慢探索每个区域,解锁旅行点,收集升级资源,收集武器和配件,打败邪恶头目,总体上是一个收集类沙盒战争游戏。
·战斗系统
和前作没有很大的区别,感觉比全境差一点,掩体是自动靠上去的,但是经常左右不分,武器可以随时切换肩后视角和瞄具视角,敌人血量都很正常,基本几枪就死,爆头一枪死,暗杀十分方便。但是因为游戏可能存在一些bug,导致有些事情发生后,你就无法自动靠着掩体了(也可能是需要按什么键?)敌人眼神不是很好,基本蹲下就跟隐身差不多了,移动的时候按x也可以选择正常速度/缓慢速度,换弹动作比较僵硬,游戏内一样没有跳跃功能。总结一下虽然有所不足,但是武器手感还是十分棒而且每把武器都有存在的价值,不用担心武器不好跟不上队伍。而且每把武器和配件都可以在游戏过程中解锁,除了一些现金武器(现金武器不能改配件,不能换迷彩,只是起步好一些,后期依然不如游戏内获取的武器)
·车辆驾驶
很多人都在吐槽这个车辆驾驶,毕竟作为一个需要跑路的沙盒游戏,驾驶的体验十分重要,就像GTA5虽然有点反物理,但是飞机和车辆在一般情况下,还是十分的科学舒适,有时候驾驶也是一种享受。但是本作,确实不太理想,直升机操作也十分奇怪,车辆也是有点随意,漂移似乎是很简单的事情,拐弯也是整个车身动。有人说像看门狗其实不然,我倒觉得更像《热血无赖》的车辆驾驶体验。
·细节
作为没开最高的人本来是没资格说这个的,所以我只说一下中高的时候的体验,总体十分惊艳,确实有点次时代大作的感觉,但是停下来后一些贴图细节十分粗糙(可能最高就好了吧)比起GTA来说,在中低画质的玩家,在地表细节上基本可以忽略,移动的时候还好,停下来你就会很尴尬了。另一个比较尴尬的就是这部作品的物理引擎,感觉还不如前作,例如路边的小草,如果你开车碾过,就像玩暴力摩托一样,一压 一片直接平了,仿佛就是一张立起来的贴图,直升机降落的话如果你是平地,降落速度比较快的话还能在地上弹起来,不知道是直升机弹性好,还是地面弹性好。AI的话很笨,基本都是给玩家提供车辆的移动司机,打死平民的话可能会导致游戏结束。
·总结
1.精致的模型
2.自由的玩法,不会因为装备落后无法跟上其他玩家
3.丰富的战术选择
4.有些不科学的载具引擎和物理引擎
5.呆滞的平民AI
6.高画质占用的资源较多,对配置要求较高
7.适合宿舍、基友等开黑玩耍
19游戏网整理报道