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[新闻]gdc大会设计访谈:关于奥丽莎的二三事

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-03-08
在最近召开的GDC游戏大会上,守望先锋的首席编剧Michael Chu,向大家介绍了新英雄——奥丽莎的设计概念。奥丽莎是一个从游戏基础设计概念引申出来的角色,我们期初是希望她能够成为除了莱因哈特外的另一个选择。从艺术设计上来说,我们的艺术总监希望能够探索一些新的东西,他特别想搞清楚守望先锋中英雄的设计极限在哪里。另一位守望先锋的设计师Jeff Kaplan在本周早些时候也提到过这一点,他说暴雪想在女性英雄设计方面有新的尝试,而不是单纯去设计出一些看起来很苗条的大众化女性角色。并且也不想让奥丽莎的外形像普通智械。Michael Chu说这个人物的定位,是介于机械战警和基因生命体之间,她的能力在面对堡垒和禅亚塔这样的老牌智械上也不落下风。说白了,奥丽莎是一个,基于一些非常特殊的个性和设计为一身的英雄。“她有四条腿,头上还有角,而且还是一个机器人。拥有一个庞大的身躯和动物一般的运动能力。她做的很多事情都难以掩饰她个性上的光芒。”她的设计者伊菲?奥拉迪尔也是一名很有亮点的人物,尽管伊菲并不是游戏中的新角色。Michael Chu说这并不是用来炒作的烟幕弹,而是因为伊菲是赋予奥丽莎灵魂的人,是她将奥丽莎拼凑在一起。“我们需要一些东西把奥丽莎的特点来整合到一起,这就需要伊菲登场了。这孩子是一个少年天才,她也有能力去创造出一名新的英雄。”Michael Chu说。“想象一下,这孩子拥有一个机器人,并且在实验室不断地升级改造,他们可以一起看电视,看星期六早晨的守望先锋卡通片。我们可以通过伊菲,通过奥丽莎更多地了解到守望先锋的世界。并且在奥丽莎身上,我们还可以了解到怎么样才能成为一名真正的英雄。”“通过奥丽莎的设计,我们更加有信心去创造出更多青出于蓝的角色,这是奥丽莎带我们的积极作用。”Michael Chu补充道。现在奥丽莎已经在PTR正式上线,试玩过的玩家都说,这个人物很酷,拥有很强的技能机制,并且不会像黑影那样难以操控。
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