大家好,
如往常一样,今日我们会谈到一些近期我们的想法。
施法命中以及战争迷雾
在我们长期的设计中,技能命中单个目标一般都会为该目标提供施法者的视野,即便施法者是在不可见的区域中,这种设计是为了给被攻击者更多的反制空间(针对英雄的,不一定是针对技能),同样也能让他们明白到底发生了什么。下个版本中我们会修复烬的Q技能,从而让目标在受到伤害时正确的发现烬的位置,当然在这里提到烬并非是说我们只针对他的这个技能,在未来任何有这种问题的英雄技能都会得到修改。
卢锡安的改动
目前还不能确定最终的具体数值因为就算是我也还不知道本次改动的细节,不过我们会在卢锡安的施法速度上着手来提升他连招的手感与速度,目前的计划是这样的:
Q技能的施法速度将随着等级的成长而下降,从0.4秒逐渐降低到0.25秒。(修改前是0.35秒)
W的施法时间将从0.35秒下调到0.25秒。
现在在英雄接到其他的命令的时候(攻击、移动、施法)Q与W的施法后摇会自动取消,而不需要玩家去多点击一下目标对象(先用移动取消后摇,再使用攻击命令来攻击目标)。
灵魂守卫乌迪尔
我们会在接下来一段时间修复灵魂守卫皮肤所存在的一些问题(大部分是音效),不太清楚这些改动是会在下个版本还是下下个版本上线。回顾灵魂守卫皮肤的文件,发现这个问题已经出现过几次了,所以我们会尽快解决这个问题,从而让灵魂行者乌迪尔回到正确的状态。
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19游戏网整理报道