大家好,
下文中将包含一些我们最近的想法,当然如同往常一样以下提到的东西不一定是已经确定的改动方向,所以仅供参考。
射手英雄
在之前我们已经谈到过很多次射手英雄所面对的问题了,不过诚实的讲到现在为止我们解决的是团队型ADC、施法型ADC、对线型ADC的问题,而他们目前的状态已经处于较为平稳的状态。但对于传统的暴击流后期型ADC我们显然还有很多工作要做,对于暴击型ADC我们的大部分工作将会放在季中时期,届时我们可能会对暴击或者穿甲进行一些改动(当然了随着工作的进行,我们也可能会调整后续的改动方向,所以还无法保证这些预期会最终实现)。
当然,即便目前我们也有很多会让暴击型ADC受益的改动,嗜血削弱热诚加强,以及小轻语的改动都是我们的前期策略。如果7.4版本中一些改动给大家造成了误解的话我在这里向大家道歉,因为7.4版本中的一些改动实际上是和我们的季中改版计划相关联的,所以会出现改动方向不明确的问题。
基石天赋
也许大家已经看到了冥火之触、顽石契约(已改名)以及嗜血领主在这个版本中的改动/重做。我们希望在一个版本内让这些天赋有更加清晰的功能定位,从而解决他们目前存在的问题,如果事情顺利的话,我们希望通过一点数值上的调整来达到目的。另外,在7.4版本中整体性的削弱进攻型天赋也是我们长远计划中的一个短期目标,与其他未来即将到来的改动息息相关。
版本循环
之前看到有很多玩家好奇每一个版本是怎么做出来的,所以今天在这里和大家简单的说说这方面的问题。每个版本的补丁在完成最终的Bug测试时,距离上线至少还需要有一个星期的缓冲时间。用目前正在着手的7.5版本来举例,那么我们最后能进行改动的时间是明天,这就是说在7.4版本推出之后到7.5版本最终确定的时间其实只有一周,我们需要用一周来搞定我们一个版本的改动。
为什么要这么大的空隙呢?因为每个版本中的改动的“文字说明”都需要细致的斟酌,而且还涉及到翻译为其他语言的问题,因此我们需要数天的时间来确保这个版本的稳定性。而这样设计日程的结果就是我们设计师需要在上一个版本完成之前就开始进行下一个版本的工作,并设想这些改动会造成的结果,如果最终的影响与我们预期的有所不同,那么我们就需要及时做出改动。
时间线:
1、7.4版本发布的前一周停止7.4测试服的改动,并开始进行7.5版本的工作。
2、7.4版本发布的两天后收集玩家的反馈,并根据这些意见来确认是否需要在7.5测试服中进行相应的调整。
3、7.4版本发布一周后完成7.5的测试服改动,并开始7.6的工作。
当然有时候我们也会发布热补丁来进行在线修复,当然这些补丁可能会带来一些Bug风险,所以我们会尽量少的去使用这个改动方式,特殊情况下,禁用英雄和道具是最后的选择。
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19游戏网整理报道