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炉石传说奥秘猎天梯心得分享胜利在于善用奥秘

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-28

( )转载:笔者在这个月一直在调整炉石传说奥秘猎,在月中时我就已经用奥秘猎拿到了低保。本来打算冲到传说再写出来的,无奈打到 1 级 4 星的时候一波心态爆炸俯冲回 5 级(冲传说的兄弟都能理解),趁没输掉太惨先截个图......看样子在补丁前是打不上去了,所以先写出来分享给大家。就我看来奥秘猎完全有上传说的强度,只不过会比较辛苦罢了。

由于个人原因,我只有我 17 号当天 5 级到 3 级左右的战绩,大概能反映出总体的情况,因为这个分段的人都很拼。把把都要烧我的绳子思考奥秘,所以对局时间蛮长的。

我主要想说的是,奥秘猎的敌人很多,但最大的敌人不是萨满。只要合理应用奥秘那么就能拿下这些对局。

首先是卡组,这套是我反复测试得出来的卡组,新卡我也有测试,但还是这套更稳一点。

单卡分析

大螺丝:我觉得还是要带一张的。因为大部分时候只要留牌得当,找牌得当,那么完全可以拖到后期。这个时候大螺丝补伤害很好用。再加上巴内斯,带一张的收益会不错的。可以按环境替换,如果海盗战很多的话。

放狗:这个环境下带一张很好用。不仅能补刀,更关键的是打中速萨青玉萨可以当伤害用—— 3 费差不多可以打 5 还能配合杀戮。但两张的话打宇宙卡组,龙牧会相当卡手,所以我只带了一张。

补熊:除了打海盗战有点用但大部分时间相当鸡肋并且浪费。要带的话建议只带一张。

照明弹:宇宙法本来就没多少,虽然带了能打的很舒服,但没必要。它不符合我们打节奏的思路,所以抛弃了。

新卡:在反复尝试后我觉得新卡...完全不搭奥秘猎的思路。不只是奥秘猎,跟猎人思路都不搭....猎人没了节奏什么都不是,贼还能加基森刷一波,猎人丢了就没办法了。唯一一张我觉得勉强看得上眼的是土枪手,巴内斯拉出来还有点用。后来发现不说动物伙伴,连银色骑手都比不上。所以...就当没新卡吧。

其他的卡位都是老套路了,不建议换。如果你想带海盗体系会发现你的卡组反而降到中速——等刀来是很痛苦的。

以下是职业对局解析,在每个职业的开头我都会把对局最有优势的奥秘排队,以便追踪术找出来。不过不是死的还是要以实际情况为重。

萨满

奥秘排行:冰冻>豹子 ≥爆炸>狙击>毒蛇

其实奥秘猎打SM并没有想象中那么难,现在的萨满主要的俩中形态是青海萨跟青玉萨。

青海萨:起手留女猎手,鹰角弓,动物伙伴,狼外婆,快射,奥秘守护着跟爆炸陷阱。为什么要留爆炸呢?因为很多时候对面 1 费 2 大将然后 2 费提爪子,这个时候不要贪,手动挂爆炸,至少能少受 7 点伤害。因为猎人解蹩脚要么弓砍要么快射,无论哪个都很难受。快射一般要留给火舌。爆炸后能抢到节奏。如果他是只拍 34 的话就不用挂爆炸了。然后值得注意的是,下女猎手后一定要先挂爆炸再挂冰冻。这样可以使冻回去的怪更关键。真的很重要,别看道理都懂但记住是不容易的。前期基本就是SM打你脸你解场或者对解。对解是很舒服的,打SM时要注意除非前期找弓,快射,女猎手外不要用追踪术。一旦对面给你空隙后立马找狮子,如果狮子准时拍下去对面想方设法解掉了你就基本稳了——SM解狮子也不是那么舒服的(法强不好摇)。我打SM经常能拖到大螺丝来,然后补伤害,打怪都可以。然后再回过头谈谈奥秘,爆炸后能挂的话,挂豹子。豹子是因为触发条件比其他难,对面想试的话没那么容易——如果他直接法术打脸说明卡手了。再说弓,一直保持头上有奥秘的 1 耐久。这样对面想试奥秘都舍不得。总的来说只要不是对手太顺,基本会按照:对面进攻—压你血线—对面手牌不足/卡手—你反压血线—然后斩杀的剧本走。只要第一波撑住了就很好打了。

中速/青玉萨:没青海萨那么多,所以起手还是按万金油留。这种萨满一般比我们卡手(他胡了就听天由命吧),一方面是因为AOE一方面是因为带呱,马桶之类的牌。所以我们是抢血的一方。还是老套路,先爆炸再冰冻,只要能给鹰角弓充能就让他破奥秘。这种萨满处理豹子的能力一般,所以如果不是太卡的话能压下血线。值得一提的是放狗能留就留,无数次都是山穷水尽的时候放狗加杀戮翻盘。这种萨满如果一开始不确定形态的话追踪术就留一手,关键时刻找伤害。有时候甚至女猎手都能骗呱,这样狮子,螺丝就很安全了。

战士

打脸战:

奥秘排行:爆炸>毒蛇>狙击>冰冻>豹子

起手必留爆炸,还留动物伙伴,狼外婆,弓,奥秘守护者,女猎手,快射。打这种战士一定不要贪,起手三大将立马挂爆炸。爆炸能处理的伤害起码 8 点以上,非常有性价比。其余时刻应该也是先挂爆炸,再挂冰冻之类的(强调这么多遍是因为真的很重要)。不要怕冻34, 4 血比较麻烦,给他 5 费下个 34 加武器是无所谓的,场面才重要。放狗不要贪,为了解场什么都可以。但至少留东西给暴乱。很多时候女猎手能吸收很多伤害,海盗战也搞不定毒蛇。狙击如果压力不大就 2 费挂,无论是狙暴乱还是 34 还是 23 都不亏。只要拖到狮子下去就能反给他压力了,因为他肯定用武器解场血线危险。记住打脸战后劲很差劲,有时候反叫杀反而可以骗他解狮子,狮子解干净了估计也输了。我不怎么喜欢带小软,因为除了打海盗战都没啥用(萨满爪子不好砍猎人的怪),我要确保巴内斯拉出来的都是有用的。这也是我带银色的原因,补刀,占场。总的来说打这种战士你要相信他手里有伤害,但更要相信你手里的伤害。奥秘能赚节奏就不要给他翻身的机会。

龙战:

奥秘排行:冰冻>>狙击>爆炸>毒蛇>豹子

龙战比较麻烦,起手动物伙伴,女猎手,弓都能留。打龙战冰冻大于一切,但狙击同样有奇效。狙击不论是狙暴乱还是库卡隆都非常赚,前期能挂就挂, 5 费以后追踪术里有也可以丢掉了。打龙战不要怕卖血,只要把场解干净就好了。对面有 99 龙一定会忍不住拍下来,只要把冰冻留给它就很好。其他的奥秘都没啥用,有的龙战 1 张法术都没有。注意打龙战的时候不要防大螺丝,死亡之翼,无所谓的。弓不要贪,为了场面干什么都无所谓的。狮子能T脸反叫杀就叫杀,龙战拿狮子也没办法。起手可以留个爆炸, 32 龙出来了再挂上去,一般的龙战会忍不住打脸试奥秘的。

防战:同是天涯沦落人......咳咳

奥秘排行:冰冻=豹子>狙击>毒蛇>爆炸

起手留女猎手,弓,动物伙伴狼外婆之类的。狮子不用起手留,追踪术一定要找狮子。

不好打的对局, 5 费科比实在太烦了。唯一的希望就是对面卡手我们动物伙伴出的好,弓充能充的好。只要 6 费狮子下去他没甲那么他解起来很痛苦。狼外婆一定要保持亡语。不过有时候对面 2 费脏鼠拉狮子的话基本能拿下来。防一手乱斗复仇打击,防复仇有 3 个防法,一个是大家都知道的 12 血,另一个是 15 血,对面怒袭拍自己可以触发复仇还能盾猛。还有一个就是保持亡语,或者豹子在头弓在手打脸。最后就是,狮子一定要T脸,不仅很爽还能触发玄学:给T过的都死了。

潜行者

基本只有奇迹贼了。

奥秘排行:狙击>冰冻>豹子>爆炸>毒蛇

起手留必留狙击,狼外婆,女猎手,弓,动物伙伴,必要可以留爆炸。

狙击真的非常好用。甚至比冰冻好。因为不仅可以用帕奇斯破开,还可以加基森挂机刷牌。而狙击可以吃掉贼除了大范之外所有的随从。我的建议是,如果你看到对面留了牌而1, 2 费出的不是那张牌,那么直接挂狙击,或者找狙击。很大几率狙匪贼,蓝龙。甚至还能狙掉任务达人(阴了无数贼)。就算他不下怪或者军 7 破掉他也丢掉了节奏。如果他卡全留那么....找冰冻,因为巨范就要来了。打贼抢血很关键,如果他准时加基森隐藏,请疯狂打脸,能砸早点打出杀戮就打,因为加基森想刷牌打死你至少需要 2 回合,而给有场面的猎人打死也是 2 回合的事,更何况他也不好解决豹子。总的来说看对面牌序号不好。另外狮子如果场面过得去就下,闷棍不解决事。爆炸也看时间挂,贼最无语的是 1 回合没打死猎人然后给连续炸了俩轮无解。值得注意的是打贼追踪术不要乱用。

术士

主要是宇宙术。

奥秘排行:冰冻>豹子>毒蛇>狙击>爆炸

打宇宙术很多时候是看对面有没有雷诺的。起手还是老套路,女猎手,弓,动物伙伴还有低费生物,不用刻意留奥秘,后手倒可以留个冰冻。如果前期他山岭/暮光龙就能架着不动的话,那几本走远了。宇宙术处理豹子的能力一般,所以早点挂上去比较好。打宇宙术最重要的是给弓充能,弓一直保持着 1 耐久的状态,然后让对面投鼠忌器不敢破奥秘。不用刻意防二流,不敢下怪会更惨。打宇宙术很多时候要抉择,比如 6 费,你场上有狮子,手里有杀戮加快射,对面 18 血左右下大帝,这个时候就会有 3 个选择。一个是狮子解掉大帝,另一个是全走脸,还有一个是狮子T脸杀戮解大帝。这个时候你就要考虑下对面在想什么了。 6 费没解狮子肯定手里没解,选 1 的同志我觉得不怎么适合猎人。而 6 费下大帝有俩个可能,一个是雷诺在手很自信,一个是雷诺不在很虚弱希望你换掉。一般第一个原因的话下怪不怎么犹豫的,第二个的话会相当犹豫。这样你就能做出选择是 2 还是 3 了。总之打宇宙术就是靠随机应变,有时候要猜对面的心思。该抢血的时候就抢血,该拖狮子就拖狮子螺丝。记得分费射箭,这能给他更多的压力。

法师

奥秘排行:豹子>冰冻>毒蛇>狙击>爆炸

宇宙法:起手留牌同宇宙术,比较不好打的对局,因为一旦挂上冰箱我们会相当难受,加上卡扎库斯,羊能很好的解决狮子等亡语怪,所以我们要打的拼。事实上打宇宙法我除了水爹都不解,直接赌她没雷诺。宇宙法的要点跟宇宙术类似,也是鹰角弓充能砍脸。时刻算好自己伤害,一直保持射箭,直到有空闲的费用用追踪术。尽量找伤害而不是生物,因为我们打得下来术士的半俩管血但打不下来冰箱下的雷诺。大部分赢都是在 6 费左右结束战斗,杀戮杀戮。少有破冰对面没雷诺逼死的。

牧师

龙牧:

奥秘排行:豹子=冰冻>毒蛇>狙击>爆炸

打龙牧就看双方的手谁更顺。起手依然老三套,但豹子要留。龙牧处理豹子最低也要 5 费,女猎手一定要配合豹子,这样他痛了还剩 42 解决不掉。弓主要就是保 4 攻怪,如果前期出了米莎就会好打很多。龙牧回复能力一般,虽然有很多优势生物,但他注定只能在下怪与解场俩徘徊。龙牧最希望我们跟他换高质量生物,所以可以的话不要贪解场,弓解不掉的就不要执着了。善用冰冻,毒蛇,对面试奥秘的代价很大,因为怪都是满费下的。如果对面很胡的话是没法打的。可以说平分秋色。

宇宙牧:

奥秘排行:豹子>冰冻>其他一切

这大概是奥秘猎最难打的对局了。不仅奶多解多,还AOE多。不过问题也很明显,过牌靠吼。我们唯一的机会就是抢死他。前期能不解场就不解,毕竟宇宙牧一定更卡手。起手就不要留狼外婆了,疯狂药水赚翻。必留动物伙伴,豹子,女猎手跟弓,奥米守护者等。螺丝有时候真的是一锤定音的定西,如果对面 8 费血线看的你绝望的话那么就下一把吧。毕竟大部分牧师都是龙牧。放狗也可以丢掉,狮子也可以不要只找动物伙伴跟豹子。弓也要贪耐久。

德鲁伊

德鲁伊有俩种,一种是胡德一种是卡手德,这里就一起说了。

奥秘排行:豹子>冰冻>毒蛇>狙击>爆炸

青玉德:起手留老东西,但记得留个豹子。 2 费挂上,德鲁伊不论是成长还是绽放都非常难受。德处理豹子的能力基本为0。解了也无所谓,给后来的女猎手,动物伙伴留个底。德的前期出了名的弱,所以我们一定要抓紧这个时机掌握节奏。打德不要痴迷于解场,就我来说出了碧蓝龙跟鹿盔外都不解。不要怕冰冻被小魔像破,只要能给弓充能就好。更何况爆炸先挂的话至少前期能冻回去的东西比较赚。打德追踪术用得好不好格外重要,前期找弓,女猎手,豹子,中期找狮子。放狗不要随便交,德后期铺起来了肯定血线也很危险,放狗能打出的伤害很有性价比。不要想着拖螺丝狮子,为了前期有时候追踪术丢狮子都无所谓。另外前期裸下奥秘守护者骗愤怒也是可以接受的。其实冰冻我不怎么建议 0 费的时候一股脑挂上去,在费用允许(看自己手牌规划)下手动会更好。打青玉系列就别管黑掌了,不要浪费伤害。除非德抓到俩 8 甲或者实在太胡没办法外其他时刻都是不能错过的粮食。

骑士

骑士基本只有控制骑了,分奶骑跟鱼人骑俩种。

奶骑打法同防战,但比防战好打一点,遇到的不多就不多说了。

死鱼骑:

奥秘排行:豹子>其他所有

因为打死鱼骑就是个抢血比赛。奥秘只要能给弓充能都可以下。反正拖到后期就是个死。打死鱼骑除了领军都不要管。直伤留给自走炮来降低回血。死鱼骑奶想对来说很足的,我们有机会枪死他。打死鱼骑狮子没啥用,还不如丢掉换伤害跟动物伙伴。螺丝倒是个好东西,但也没必要留。打鱼人骑先挂爆炸再挂冰冻很重要,因为杂毛能清干净会很舒服。如果给他一口奶奶上来了,不要放弃,只要持续射箭还是有机会打死他的。遇到的也不是很多,但大体思路不会错的。

猎人

我希望遇到另一个猎人。然而这么多个月,我看到的大都是雷克萨。新中速猎就抢血,因为海盗战跟青海萨就是这么赢的。

小技巧:

后手有女猎手,奥秘守护者,在打海盗外体系职业不用 1 费下,完全可以 3 费造一个大的。追踪术专心找奥秘,这样有很多对局都能拿下来。

有女猎手的情况下看情况再一股脑上 0 费奥秘,弓来了就无所谓,弓没来就要好好规划下了。比如狙击对当前局势没啥用的话,就手动挂来充能,反正对面必下怪。

起手不错的话,可以看comb留追踪术——以便于找到自己想要的牌,并且在空余费用使用。当然,如果你思路够清晰,完全可以 1 费没事干得时候用,不过这很考验你的大局观。

总的来说现在的奥秘猎已经不是以前的了,他更应该像火妖法那样打。用各种奥秘来抢下节奏。因为对面哪怕破了奥秘也是非常难受的。至于如何判断什么时候解场什么时候抢血则是猎人的基本功,希望大家都不要忘却了。在合理利用奥秘下完全有机会拿下对局。但猎人的问题也很明显,如果吧天梯比作剪刀石头布的话那么猎人明显像少了一根手指,出什么都不像。写这篇文章不敢说让你受益良多,但起码能让你玩猎人玩的开心点。月末的补丁来之前都不确定,但我觉得我写的大体思路应该还是适用的,并且那个时候猎人的处境应该会舒服一点。希望到那个时候喜欢猎人的朋友我们传说见。

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