《荣耀战魂》看守者怎么玩?要想玩好这一职业,了解骑士特点、连招变招思路与各职业对战打法是必不可少的环节,今天小编带来“超高校维京猛男”分享的《荣耀战魂》看守者连招技巧及各职业打法思路,助大家早日从新手变成大神。
对于游戏系统的概述
在这里,我们需要引进格斗游戏中“择”的概念。
所谓择,便是双方对互相做出的动作所选择的应对。举例而言,对方举剑上劈,这时你可以选择侧移,招架,防御,出刀等等,而对方可以选择砍下来,取消后轻攻击,取消后破防,取消后反招架等等。
这就是所谓的“择”。荣耀战魂的对决,便是双方玩家依靠经验与反应速度及心理博弈,比拼“择”的正确率的过程。我们提升自己的实力,便是在降低自己失误率,同时看破对方的行为习惯或通过变招等增加对方失误的几率。
所以这里我们又需要强调基本功的重要性了。基本功指包括防御,招架,闪避,反破防等所有的防御手段,基本功的好坏决定了你多快会被对方砍死。正如战场上的金句:“活着才能杀掉更多的敌人”,保全自己是击败敌人的前提。
顺便一提,随着基本功的提升,你会发觉没有火焰攻击(无法防御)的英雄在进攻时的无力。这也是为什么看守者,督军是目前最强职业的原因。
回到游戏的系统,我们可以发现荣耀战魂的对决是十分友好的。不同于传统格斗游戏,荣耀战魂中不存在所谓的浮空连等必中的连击,仔细看招式表可以发现第一段攻击命中后第二下必中的招式都没有几个。更不要提精力条的存在限定了一次性进攻的动作是有上限的。
这就意味着,在这个游戏中,想被一套直接打死其实是很困难的,就算场面上再劣势,也要保持冷静,因为对方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到残血以后百分百招架加闪避破掉对方的进攻后反杀是这个游戏最高的成就感!
多少新手被不停破防重击破防重击到死以后怒摔手柄,其实中间只要反破防一次就够了。。
对于破防的理解
这两天的研究最大的收获便是对于破防的理解。在此我简略的叙述一下对于破防应用的心得。
先下结论:破防是抓到对方破绽后反击的最好手段
首先需要明确,在被招架后,头槌等长硬直攻击被闪避后,以及在无论哪个方向的冲刺中,被破防时是必定命中的!是无法被拆投的!
还有一个存疑的情景,即虚晃骗出对方招架的重击后破防。根据我个人经验,在骗出招架后马上破防除大蛇外都是必中且无法反破防的,然而大蛇就会直接砍下来。
所以在成功应对对方的招式后,接破防是最佳的选择。不管哪个英雄都有破防后必中的连招。
当然,也不要乱抓。。你伸手人家一剑砍脑门就尴尬了。
地形杀详解
很多人对地形杀持否定态度,一被推下去就发火。
然而在我个人看来这完全没有必要。。大家约好了只是切磋剑术的情况除外,在真正对决中不管用怎样的手段,只要杀掉对方就是胜利。
何况地形就在那里,自己走到悬崖边叫失误,对方逼你到悬崖叫战术,双方都能推下去,没有什么不公平的。区别只是地形杀的话一旦反破防失败付出的代价就是生命,而其他时候只是被砍一刀。何况对于督军,守护鬼这种相扑英雄,推人距离本身就是他们的优势,把人逼到悬崖再丢下去也是合理的战术。
所以被推下去恼怒也只是恼怒没有再战的机会了。
如何利用地形呢
对于进攻方,即面对悬崖的人。将对方逼到悬崖后是很大的优势。这时可以冷静观察,如果对方选择侧移脱离,还记得破防是必中侧移中的人的么?推下去。
如果对方选择破防你然后向后推反杀,请记住,反破防时可以将对方撞退两步。好多人在悬崖边想要抓我被我反破防直接撞退两步掉了下去,他们的坟头草大概两丈高了。
如果对方选择瞎jb乱砍,别说了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丢下去。
对于防守方,即背对悬崖的人。被逼到悬崖是很大的劣势,也是反杀的机会,一定要冷静冷静再冷静。一般逼到悬崖后对方都会想要将你推下悬崖,这时候一定要做好反破防的准备。如果有对方有头槌,盾撞等可以强制往后撞的技能,更要做好侧移的准备。
不管进攻还是防御,一句话,猜对了对面下去,猜不对自己下去。区别只是双方可以选择的招数多寡的区别罢了。
骑士也是设计的非常优秀的英雄,在我看来仅次于剑圣。学习曲线非常平滑,易上手,难精通。可以菜鸡互啄疯狂两连重击,也可以高手对决剑剑致命。
关键是也很帅!
成为一个强大的骑士,需要了解骑士的特点
核武器一般的上轻斩
出手超快,自带优势格挡,是近距离时最主要的进攻手段。所谓优势格挡,就是出手瞬间约十帧左右(六分之一秒)带格挡效果,可以挡住包括火焰斩在内所有的上段攻击,并且斩击威力将会变得极大。
这个优势格挡效果最好不要很刻意的去格挡火焰斩啊重击啊什么的,因为判定非常严格。一旦失败就会结结实实吃一下。。相对来说招架的判定要宽松很多。
上段优势格挡最佳的使用情景是应对靠上轻击吃饭的对手,如大蛇和另一个骑士。挡不住轻击付出的代价不大,只要被挡住一次对方在出上轻击的时候就会心有余悸。
总的来说还是一个快出手的耗血招式,优势格挡只是一个不太重要的附带能力。
轻击加重击的扇巴掌横扫
中距离耗血神技,发动速度和上轻击差不多,判定范围超大可以在对方先横移的情况下追身打到。
缺点就是这是骑士中距离唯一的进攻手段,有经验的对手把盾牌放到右边就可以保证不会中招。在近身后最好不要用这招,一下一半精力,很容易把自己弄成力竭状态。
侧边二连及肩撞变招
由于侧边二连出手很慢,除了破防后与肩撞命中以外基本打不到人,而二连和肩撞时可以互相衔接的,所以放在一起说了。
戏肉来了!一个真正强大的骑士,是要能够把肩撞玩出花来的!
与督军的头槌不同,看守者的肩撞虽然发动慢,但是是可以取消的!而督军的头槌一个闪避就没了。这为肩撞变招带来了无穷的可能性。
举例说明:
你出肩撞,对方横移,你取消后破防必中一套。你出肩撞,对方轻攻击试图抢攻,你取消招架。你出肩撞,对方重攻击取消虚晃,你不取消直接撞过去接二连……等等等等
火焰撞击的意义,在于逼迫对方必须做出反应,从而增加对方失误的概率。而肩撞可以变招这一点,使得骑士比起督军多了无穷的可能。
破防后的接续选择
首先需要说明,骑士的上重击非常慢,只有在将对手丢墙以后才能命中。相对的,威力也十分巨大。再加上肩撞将对方撞到墙上可以造成硬直,所以在能丢墙的时候最佳选择是丢墙重击。
没有墙的时候,破防后虽然左右重击也可以稳定命中,但是侧边二连与重击伤害相仿,还能连上肩撞,所以最好选择侧边二连。
总结
骑士是一个很考验基本功的英雄,因为缺乏前冲攻击,在进攻上的选择非常有限。这就需要骑士玩家拥有扎实的基本功,在反击中寻找机会,一旦找到机会便利用肩撞变招在体力耗尽之前疯狂压制。
看守者
中距离将盾牌放在左边防止被扇巴掌蹭血,近距离将盾牌顶在头上预防反应不过来轻攻击
面对肩撞如果没有信心对变招做出应对可以直接向后翻滚
征服者
一个橡皮糖一样的英雄。灵魂技能在于盾牌撞击接重击再接盾牌重击的循环,一旦被逼到狭窄地形很容易被反复顶到墙上不得翻身。征服者的蓄力重击伤害高的可怕,看到对方把链子转起来就最好离远一点。
玩征服的因为他的完美防御技能一般倾向于龟缩流,此时就需要使用肩撞变招啦
因为征服者只要格挡就是完美格挡,会打断连击,所以在打征服者时最好使用一击脱离的战术,肩撞起手观察对方反应加以应对,打完一套压制后马上脱离。
和平行者
又被称为掏肾使者,因其吊的不行的破防后三连掏肾流血恶心到了许多新手。
打刺客拼的就是基本功,失误比对方少就能拼着血量优势取胜。不被破防一切都好说
唯一需要提的是和平行者的突进技能,隔远了一般有两种进攻方式,一是突进上段突刺,二是突进直接破防。隔远以后把剑顶头上随时准备上轻击请他吃威力反击同时小心破防即可。
对于所有乱陀螺转的,出重击后取消骗出他的侧移攻击,然后招架教做人就好
仲裁者
说实话我目前为止没有遇到很强的仲裁。。这个英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主动进攻的话因为是长武器的原因攻击很慢,且缺乏主动进攻手段,一般都是死憋着不出手的。
需要注意的有两点。一仲裁者有强制打断技能,所有的连招只要被防下来一下就会被他一把推开,所以连招对仲裁者是没有用的。二上段的火焰斩很慢,熟悉后可以招架或侧闪,被打中的话就会致盲。
应对疯狂虚晃不要被招架就好,骑士可是有肩撞的男人!
突袭者
说实话这个英雄已经很少看见了。。突袭者的强大在于1破防后扛着跑,推到墙上撞晕或直接地形杀2前冲轻攻击的致盲3火焰斩
然而到后面破防意识起来以后你会发觉突袭者根本没有什么像样的强点。。离远点把剑抗头上找机会,只要他敢跳起来玩致盲就送她一个威力反击。火焰斩就更不要说了,不能取消的火焰斩只有被招架的份。。多被砍两次熟悉节奏了就可以百分百招架火焰斩了
督军
很多人问我怎么打督军,甚至还有人说督军是无解的
督军最为强大的技能是头槌,没了头槌就什么都不是,所有的骗招变招等等都是建立在头槌命中的前提下
所以。打督军要有侧移的意识。躲一次头槌就破防一次
不要和督军重攻击互换,人家有霸体你永远是亏的。
看见督军的前冲跳斩不要侧移,直接招架。侧移会被紧跟着的头槌命中。
狂战
这个也见得很少。打刺客是共通的,基本功过关就能赢,不过关就赢不了。
狂战的偏斜以后的破防是必中的,被偏斜了就别挣扎了。
女武神
内测最强,然而现在。哎。我很喜欢这个英雄的。
女武神的强点在于1带格挡的侧闪2盾牌冲撞与扫腿倒地的连段
为什么说她弱呢?因为她现在伤害又低攻击速度也被削弱过
最关键的是他妈的手还短
拿着个长矛和督军一样招架完了轻攻击不能稳定打到你敢信?督军还有头槌,女武神是真的招架完跟白招架一样
有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到
应对离远了把剑顶头上,看到她蓄力准备盾牌冲撞就侧移。女武神的盾牌冲撞可以变招为上段轻攻击,直接侧移就好。除了被破防后,普通连段里的带火焰的下段扫腿其实一个侧移就躲掉了。时代的眼泪。
剑圣
个人认为设计的最好的角色,学习曲线非常的平滑,从新手上手到高手进阶都有亮眼的表现。
剑圣是一个要谨慎出手,保持距离的英雄。看看那把四十米的大刀,挥舞起来可不快。
剑圣以前冲轻攻击与前冲破防作为进攻手段,侧移后的攻击可以完美克制甩巴掌和上轻击。
真正强大的剑圣能把火焰斩玩出花来,虚虚实实变招不变招总要挨一刀。剑圣一般是破防后接一刀轻攻击或二段破防致盲,以上两种方式都可以接火焰斩。
不瞒各位,我一旦被破防反破失败以后都是疯狂的按向后滚的键的,和剑圣的火焰斩博弈是个成本很高风险很大的的事情。
所以千万别被丢墙或是逼到悬崖,没有向后滚的空间对于对阵剑圣是噩梦。
打剑圣没有太多的技巧,就看基本功了。
守护鬼
我可以负责任的说,督军没法打守护鬼。不用一样水平,就是菜一截的守护鬼也能把督军按着打。
所有招式一板一眼不带快速连击的,打守护鬼都很吃亏。
守护鬼强在1金钟罩,受第一下攻击无硬直2轻击霸体无法打断3那个恶心至极的擒抱。
会玩一点的守护鬼就用轻击蹭血,看到你抬手就重击或者破防,因为罩子的原因反正不会吃亏。一旦被丢墙更是要命,直接恶魔擒抱,他回两格血你掉一格血,他要是红血还能无视剩余血量直接斩杀。
被抱一次真的心态就崩了。
应对骑士的侧段二连就是为了殴打守护鬼而生。守护鬼一般会在你抬手时开始蓄力重击,靠着金钟罩换血。这时候直接二连就可以完美打断。
没了金钟罩的守护鬼,真的一无是处。攻击很慢,招架容易的很,招架完后稳定破防二连接肩撞变招。
守护鬼也就欺负一下督军征服什么的了。
野武士
野武士是手最长的英雄。长到什么程度呢?如果野武士用那招垫脚尖戳,你防御住后除了甩巴掌以外其他招都打不到。就很绝望。
应对:没有太好的办法,野武士不像剑圣出手慢需要担心被招架,可以肆无忌惮的轻攻击压制,只能稳扎稳打找到机会上去贴身压制,体力不空绝不拉开。野武士的飞踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得准备侧移了。被踢中后掉四分之一体力,还会中一下必中的流血攻击
大蛇
真正的日本刀使用者,人气居高不下使用者众多。
然而这个英雄跟英雄联盟里的亚索非常像。打的不好的大蛇像条狗,打的好的大蛇暴打一切。为什么呢?
我认为大蛇这个英雄设计出来就是以百分百偏斜为基础设计强度的。一旦不能打出偏斜或者招架,这个英雄就很废,因为没有足够强度的进攻技能。
群里有大蛇的大佬说,大蛇就剩那个上段轻攻击二连了。深以为然。
应对大蛇也和另外两个刺客一样,新手觉得很难打,老手觉得弱。还是那句话,打刺客靠的是基本功。看见大蛇开始蓄力要拔刀斩,不要慌,现在没几个大蛇真的敢斩出来了,基本都百分百招架的。变招也只有变破防,要么就冲不过来就取消了。
很多大蛇都很贪上段的轻攻击,像有强迫症一样的一定要砍上段,这时候一定要上段优势格挡火焰重击教他做人!这样的大蛇我不知道砍死多少个了。面对大蛇,把剑顶头上肯定没错。
19游戏网整理报道