《荣耀战魂》看守者怎么玩?要想玩好这一职业,了解骑士特点、连招变招思路与各职业对战打法是必不可少的环节,今天小编带来“超高校维京猛男”分享的《荣耀战魂》看守者连招技巧及各职业打法思路,助大家早日从新手变成大神。
对于游戏系统的概述
在这里,我们需要引进格斗游戏中“择”的概念。
所谓择,便是双方对互相做出的动作所选择的应对。举例而言,对方举剑上劈,这时你可以选择侧移,招架,防御,出刀等等,而对方可以选择砍下来,取消后轻攻击,取消后破防,取消后反招架等等。
这就是所谓的“择”。荣耀战魂的对决,便是双方玩家依靠经验与反应速度及心理博弈,比拼“择”的正确率的过程。我们提升自己的实力,便是在降低自己失误率,同时看破对方的行为习惯或通过变招等增加对方失误的几率。
所以这里我们又需要强调基本功的重要性了。基本功指包括防御,招架,闪避,反破防等所有的防御手段,基本功的好坏决定了你多快会被对方砍死。正如战场上的金句:“活着才能杀掉更多的敌人”,保全自己是击败敌人的前提。
顺便一提,随着基本功的提升,你会发觉没有火焰攻击(无法防御)的英雄在进攻时的无力。这也是为什么看守者,督军是目前最强职业的原因。
回到游戏的系统,我们可以发现荣耀战魂的对决是十分友好的。不同于传统格斗游戏,荣耀战魂中不存在所谓的浮空连等必中的连击,仔细看招式表可以发现第一段攻击命中后第二下必中的招式都没有几个。更不要提精力条的存在限定了一次性进攻的动作是有上限的。
这就意味着,在这个游戏中,想被一套直接打死其实是很困难的,就算场面上再劣势,也要保持冷静,因为对方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到残血以后百分百招架加闪避破掉对方的进攻后反杀是这个游戏最高的成就感!
多少新手被不停破防重击破防重击到死以后怒摔手柄,其实中间只要反破防一次就够了。。
对于破防的理解
这两天的研究最大的收获便是对于破防的理解。在此我简略的叙述一下对于破防应用的心得。
先下结论:破防是抓到对方破绽后反击的最好手段
首先需要明确,在被招架后,头槌等长硬直攻击被闪避后,以及在无论哪个方向的冲刺中,被破防时是必定命中的!是无法被拆投的!
还有一个存疑的情景,即虚晃骗出对方招架的重击后破防。根据我个人经验,在骗出招架后马上破防除大蛇外都是必中且无法反破防的,然而大蛇就会直接砍下来。
所以在成功应对对方的招式后,接破防是最佳的选择。不管哪个英雄都有破防后必中的连招。
当然,也不要乱抓。。你伸手人家一剑砍脑门就尴尬了。
地形杀详解
很多人对地形杀持否定态度,一被推下去就发火。
然而在我个人看来这完全没有必要。。大家约好了只是切磋剑术的情况除外,在真正对决中不管用怎样的手段,只要杀掉对方就是胜利。
何况地形就在那里,自己走到悬崖边叫失误,对方逼你到悬崖叫战术,双方都能推下去,没有什么不公平的。区别只是地形杀的话一旦反破防失败付出的代价就是生命,而其他时候只是被砍一刀。何况对于督军,守护鬼这种相扑英雄,推人距离本身就是他们的优势,把人逼到悬崖再丢下去也是合理的战术。
所以被推下去恼怒也只是恼怒没有再战的机会了。
如何利用地形呢
对于进攻方,即面对悬崖的人。将对方逼到悬崖后是很大的优势。这时可以冷静观察,如果对方选择侧移脱离,还记得破防是必中侧移中的人的么?推下去。
如果对方选择破防你然后向后推反杀,请记住,反破防时可以将对方撞退两步。好多人在悬崖边想要抓我被我反破防直接撞退两步掉了下去,他们的坟头草大概两丈高了。
如果对方选择瞎jb乱砍,别说了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丢下去。
对于防守方,即背对悬崖的人。被逼到悬崖是很大的劣势,也是反杀的机会,一定要冷静冷静再冷静。一般逼到悬崖后对方都会想要将你推下悬崖,这时候一定要做好反破防的准备。如果有对方有头槌,盾撞等可以强制往后撞的技能,更要做好侧移的准备。
不管进攻还是防御,一句话,猜对了对面下去,猜不对自己下去。区别只是双方可以选择的招数多寡的区别罢了。
骑士也是设计的非常优秀的英雄,在我看来仅次于剑圣。学习曲线非常平滑,易上手,难精通。可以菜鸡互啄疯狂两连重击,也可以高手对决剑剑致命。
关键是也很帅!
成为一个强大的骑士,需要了解骑士的特点
核武器一般的上轻斩
出手超快,自带优势格挡,是近距离时最主要的进攻手段。所谓优势格挡,就是出手瞬间约十帧左右(六分之一秒)带格挡效果,可以挡住包括火焰斩在内所有的上段攻击,并且斩击威力将会变得极大。
这个优势格挡效果最好不要很刻意的去格挡火焰斩啊重击啊什么的,因为判定非常严格。一旦失败就会结结实实吃一下。。相对来说招架的判定要宽松很多。
上段优势格挡最佳的使用情景是应对靠上轻击吃饭的对手,如大蛇和另一个骑士。挡不住轻击付出的代价不大,只要被挡住一次对方在出上轻击的时候就会心有余悸。
总的来说还是一个快出手的耗血招式,优势格挡只是一个不太重要的附带能力。
轻击加重击的扇巴掌横扫
中距离耗血神技,发动速度和上轻击差不多,判定范围超大可以在对方先横移的情况下追身打到。
缺点就是这是骑士中距离唯一的进攻手段,有经验的对手把盾牌放到右边就可以保证不会中招。在近身后最好不要用这招,一下一半精力,很容易把自己弄成力竭状态。
侧边二连及肩撞变招
由于侧边二连出手很慢,除了破防后与肩撞命中以外基本打不到人,而二连和肩撞时可以互相衔接的,所以放在一起说了。
戏肉来了!一个真正强大的骑士,是要能够把肩撞玩出花来的!
与督军的头槌不同,看守者的肩撞虽然发动慢,但是是可以取消的!而督军的头槌一个闪避就没了。这为肩撞变招带来了无穷的可能性。
举例说明:
你出肩撞,对方横移,你取消后破防必中一套。你出肩撞,对方轻攻击试图抢攻,你取消招架。你出肩撞,对方重攻击取消虚晃,你不取消直接撞过去接二连……等等等等
火焰撞击的意义,在于逼迫对方必须做出反应,从而增加对方失误的概率。而肩撞可以变招这一点,使得骑士比起督军多了无穷的可能。
破防后的接续选择
首先需要说明,骑士的上重击非常慢,只有在将对手丢墙以后才能命中。相对的,威力也十分巨大。再加上肩撞将对方撞到墙上可以造成硬直,所以在能丢墙的时候最佳选择是丢墙重击。
没有墙的时候,破防后虽然左右重击也可以稳定命中,但是侧边二连与重击伤害相仿,还能连上肩撞,所以最好选择侧边二连。
总结
骑士是一个很考验基本功的英雄,因为缺乏前冲攻击,在进攻上的选择非常有限。这就需要骑士玩家拥有扎实的基本功,在反击中寻找机会,一旦找到机会便利用肩撞变招在体力耗尽之前疯狂压制。
看守者
中距离将盾牌放在左边防止被扇巴掌蹭血,近距离将盾牌顶在头上预防反应不过来轻攻击
面对肩撞如果没有信心对变招做出应对可以直接向后翻滚
19游戏网整理报道