《剑风传奇无双》本身遵循原作,保持了漫画风格的暴力、残忍、黑暗的风格。同时光荣不愧是光荣,割草的风格依旧不变,的确还是我们熟悉的无双系列。各位玩家体验了吗?接下来小编给大家带来的是《剑风传奇无双》角色及系统试玩心得,希望对各位玩家有所帮助。
在去年E3上引起轰动话题的光荣无双系列续作《剑风传奇无双》于2016年10月27日发售,登陆PS4,PS3与PSV平台。并于今年2月22日正式登陆了PC平台。游戏本身遵循原作,保持了漫画风格的暴力、残忍、黑暗的风格。同时光荣不愧是光荣,割草的风格依旧不变,的确还是我们熟悉的无双系列。
《剑风传奇》是三浦建太郎创作1989年起连载于《Young Animal》上的漫画。单行本日文版由白泉社出版发行,繁体中文版由台湾东立出版社及香港天下出版社代理发行。至日文版第38卷发售时,单行本销量累计突破4000万部。作品亦改编为电视动画作品,《剑风传奇烙印战士》于1997年10月7日放送;同名动画《剑风传奇》于2016年7月1日放送,第2期于2017年4月放送。
剑风传奇这个IP可以说是囊括了漫画、动画的大作品。而光荣公司接手之后,使《剑风传奇》成为了三栖明星一般。故事发生在类似欧洲中世纪的世界,国与国之间互相争战,烽火连年,各国都豢养庞大军备,佣兵也成为时兴的行业,一般平民的生活则十分穷苦。在这战火连连的世界中,不单只有人类的战争,同时还有被称为“使徒”的怪物。而本故事的主角格斯,因为其挚友格里菲斯把灵魂出卖给恶魔而变成了“使徒”之主——神之手,把往日的战友佣兵团“鹰之团”作为祭品而给“使徒”虐杀,在这场虐杀中幸存下来的格斯,为了向格里菲斯复仇,所以化身成“黑色剑士”——一位受到诅咒,一直得抵抗着“使徒”追杀的绝望剑士。光荣也很成功的继承了漫画的故事背景,做出了这一款继承了漫画,动画风格的游戏。
光荣现在真的已经做到了万物皆可无双,从最开始的《三国无双系列》、《战国无双系列》到《大蛇无双》,再到近期的《海贼无双》、《亚尔斯兰战记无双》、《剑风传奇无双》。越来越多的热血类,战争类动漫成为了光荣的新宠。
《剑风传奇无双》拥有了三种模式,故事、自由、日食模式。前两种都是我们比较熟悉的游戏模式,与其他无双并无太大差异。但是不得不承认的在故事模式真的是光荣用心良苦的地方,故事模式中无论是对话,CG,剧情都有还原漫画本身的意思,也加入了不少原创的故事与关卡。新的模式“日食模式”是一种类似DNF的天空塔一样的爬楼闯关模式。层数越高,难度越高,玩家可以收集更多的饰品,道具,马匹等。然后再来闯更难的关卡层数。
游戏本身还拥有比较特殊的武器系统,比如:弩箭,大炮,飞刀等等。但是不得不吐槽的是,实用性并不高,不如随便一套AOE连招割草效果明显。在技能招式方面,《剑风传奇无双》可以说还是无双系列的一贯风格,无非是1111,1211,1222等等。当然更高深的招式需要你的角色不停提升等级,才能学会,接着更轻松的花样割草。不得不说,本作的亮点之一,是出血量非常明显,应该是为了继承《剑风传奇》漫画的一贯风格,外加游戏开始的黑暗和残暴风格,确实让人印象深刻。在装备系统上,人物在准备阶段自带商店,炼化等功能,升级饰品,更换马匹,提升属性,来更容易的度过关卡。
虽然本人并不是《剑风传奇》漫画的粉丝,但是依然看到不少漫画前期就出现过的人物。本作不得不说的是,格斯作为该作主角可以说是做的最精细的了,其他角色,如格里菲斯与卡斯佳的动作除了同样很快以外,又特别的相似,个性元素少之又少。而从《战国无双》和《三国无双》这么多年的发展来看,两款作品在动作的流畅度上,招式的多样性,都有所不同。但从该作体验来看,招式连贯度都有一定的缺憾,让人感觉玩的角色显得很生硬。从其他角色来看,多多少少都存在同样的问题。
再来说,简单难度的小兵和BOSS。小兵如其他无双里一样,都是同样的如野草一般的情况。BOSS也仅仅是小兵的加强版,除了有霸体以外,攻击方式一尘不变,没有任何区别可以说,除了有霸体以外,可谓让人诟病不已。当然这也是无双系列的一贯特点,低难度割草轻松,高难度又过于困难。或许在小兵和BOSS多下下功夫应当是无双系列下面该考虑的了。
《剑风传奇无双》作为最新的无双系列来说,只能说做的算是中等程度。从近年来看,无双出的系列非常多,也在不断的尝试新的游戏类型的突破。但或许无双系列应该回归到原点,更多的来考虑游戏本身的整改,而不是把一个系列进行大改圈波钱就撤。让玩家屡次失望。最后,本作本来就是一款无双游戏,追求爽快感,素质勉勉强强的算可以,喜欢《剑风传奇》漫画和割草无双的玩家们可以体验一下。从小编体验过后来看《剑风传奇无双》应该也出不了续作了。
19游戏网整理报道
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