这里我只截了两张图,最低抛掷距离和最高抛掷距离开场起手抱人后的距离对比。个人感觉。。。意义不是很大的样子
对2进行总结:武器—护手/盾牌—抛掷距离,理论上来讲是突击者、征服者、女武神等适用的属性,但实测感觉意义不大,看个人喜好选择吧
(直接剧透:这个差的实在是太小了,一刀看不出差别,原谅我必须砍三刀,前两刀就不截图了)
3.1:攻击力为最低,民工三连后敌人的血量
3.2:攻击力为初始值,民工三连后敌人的血量
3.3:攻击力为最高值,民工三连后敌人的血量
对3进行总结:武器—刀刃—攻击力是一个基本看不见的属性,三刀重击啊,才差了这么一丝丝。我好失望的说。个人认为如果有心理影响的话,就
<攻击力>=
<防御力>+
<减少体力消耗>-
如果是频繁轻击的职业可以直接考虑
<攻击力>-
<防御力>=
<减少体力消耗>+
个人意见昂,你们自己看着办
突击者的火焰斧是一个消耗精力爆炸的技能,我们拿这个来进行测试:
4.1:减少精力消耗属性为最低,施放一次火焰斧(ps:突击者真他妈的后妈养的,耗这么多精力,还这么慢,容易被招架,打中了伤害才这么点,有毒啊)
4.2:减少精力消耗属性为最高,施放一次火焰斧(再ps:第一张图是满攻击的斧子放火焰斧,这张图是最低攻击的斧子放火焰斧,你们看出区别了吗)
对4进行总结
武器—刀刃—减少精力消耗,感觉这个属性还是有那么些意义的吧,默认值和最低时突击都只能放两次火焰斧,但是最高的话突击就可以放三次火焰斧。这个是个“量变引起质变”的东西?不过一般貌似也没有这么耗体力的技能吧。玩家请根据自己英雄的实际情况选配。
19游戏网整理报道
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