官方近期对部分冷门式神进行了加强,其中一条引起了我的注意——饿鬼的调整,可以说这次的修改对饿鬼的影响是史诗级的,加快了饿鬼的生效速度,增加了饿鬼的稳定性,减少了饿鬼的消耗,变相减少了队伍加入饿鬼的资源消耗。
【摘自官网玩家投稿作者:天晴】
先从新旧饿鬼2个方面来看看这次饿鬼加强的效果吧。
觉醒后的饿鬼成长:
可以看出,饿鬼的面板成长非常均衡,没有拔尖的S成长,但基本全A保证了饿鬼是个综合能力不差的式神,当然全面均衡也意味着全面平庸,但是新版饿鬼的技能,注定了这个式神的不平庸。
旧版技能:
新版技能:
逐个分析技能:
饿鬼的普攻和2技能:
俗话说:有特效的普攻就是好普攻,饿鬼的普攻这次可以说是加强效果最大的,最高125%的伤害,20%的概率偷取目标BUFF,亲测吸血姬的BUFF也能偷。30%+效果命中叠加一层馒头。
为什么把普攻和2技能放在一起说呢?因为改版后的饿鬼基本就是把原来2技能合并给普攻,当然了从2火技能变成普攻的话,肯定是要有所失去的,这失去的就是偷取BUFF不再是百分百,而是20%。同时也可以为自身叠加一层馒头印记。
旧版馒头印记是叠加在对手身上,哪个对方目标有2层印记才能吃哪个目标,现在是自己2层印记,想吃谁吃谁。这就把主动权掌握在了自己的手上,我可以自由选择是吃掉你的输出减少生存压力,还是吃掉你4层BUFF的酒吞让你重新叠起,又或是吃掉椒图让你断链。这也让饿鬼的行动目标更有隐蔽性,也让饿鬼的行动选择更加灵活。
新版的2技能完全可以看成:撒!伞剑。
在我看来这是一种加强,毕竟一次高强度的普攻加偷取单体1个BUFF消耗2火,我觉得不值。我目前的饿鬼围绕的打法并不依赖偷取BUFF,而是依赖大招,普攻对我来说是增加大招成功率的铺垫,同时新的2技能的飒!伞剑的出现可以使饿鬼能更多使用普攻,几率再低,频率高了也就不低了。
饿鬼的大招:
其实普攻和2技能的核心目的就是叠馒头印记,偷取BUFF是附加效果而已,而馒头印记会给予我们大招额外30%的成功率,2层印记直接飙升到90%成功,只要吃下了,那对不起,你所有的有益BUFF全部消失,看清楚是所有的!!!所有的!!!所有的!!!什么兔子辣条加攻啊,酒吞狂气啊,椒图的链子啊,都没了。并且觉醒后该技能还会变成一个AOE。满技能是120%的群体伤害。
御魂的选择:
我的饿鬼主打辅助肉的路线,御魂是2蚌精,4地藏。当然,其他推荐御魂也可以是效果命中2件+招财、被服等等。效果命中的堆叠可以使馒头印记速度加快,普攻50%以上几率加一层BUFF对于一个只需要叠2层的BUFF堆叠起来显得更加容易。地藏是为了让饿鬼站得更久,招财猫等套装是增加饿鬼的辅助能力,但是饿鬼的生存能力会变差,这就仁者见仁智者见智了。
战术思路:
饿鬼利用2技能的配合和1技能的叠馒头,让自己最快速度叠起2层被动,然后对整个战局进行骚扰,我的饿鬼专门用来吃花甲,椒图什么的一口断链,效果拔群,当然,前面也说过饿鬼的作用不局限于断链,也可以对其他BUFF类式神进行骚扰,比如酒吞等。拥有持续性BUFF效果的式神都是饿鬼吞噬的目标。强大的火力点也是饿鬼吞噬的目标。
饿鬼的配合式神:
一目连——一目连的保护能力可以使饿鬼站得更久,站得越久,饿鬼的效果就越明显。
妖刀姬——对于椒图的链子,妖刀显得非常无力,但饿鬼吃掉花甲断链之后,相信各位的妖刀姬都能一次性解决对方一个核心位置的式神吧。其实本人也是因为自己的妖刀被反击流的椒图弄得焦头烂额才去钻研吃花甲绝技的。
其实饿鬼的效果并不止于此,应对雨火等主流斗鸡套路,饿鬼的使用心得我还在研究中,当然,写这篇攻略也是想抛砖引玉,希望大家能对这次BUFF过的式神重视起来,多多开发新的套路,毕竟这个游戏的魅力,就是套路和反套路不是么?
19游戏网整理报道