下面要给大家介绍的就是这个月新推出的英雄食魂鬼了,想要知道食魂鬼的技能有哪些以及它在实战中是如何表现的那就跟随小编过来看看吧,希望以下内容能够帮助大家更好的体验游戏。
这个英雄确实没有辜负这长期的等待,大招操控对手一个英雄让其自相残杀,而食魂鬼则进入无敌状态隔岸观火,关键时候制造的混乱,常让战局的平衡瞬间被打破,初步感觉,这是一个非常强势的前排。
从属性上来看,三星毕业的食魂鬼拥有6W血量800护甲450魔抗,护甲达标魔抗稍显不足,需要队友给予一定的辅助。
食魂鬼的站位位于前排偏后,基本上常用的肉T都在食魂鬼前方,相对安全。并且食魂鬼享受亡灵、恶魔系光环,考虑到其魔抗稍显不足的问题,刚刚开放二觉的黑暗骑士恰好为其提供了一切需要的保护,可谓是雪中送炭。
大招究极寄生,食魂鬼寄生一个敌人,自身进入无敌状态,持续9秒,寄生结束之后给予一个AOE伤害,并且手动操作的状态下,可以手动控制被控制英雄的走位。
从技能效果上来看,如图,敌方剑圣被我方食魂鬼寄生,敌方赏金开大,剑圣吃到悬赏令效果,而我方赏金开大,被寄生剑圣没有叠加悬赏令。
这就意味着寄生并不同于魅惑,魅惑只是让目标单位攻击敌方,而寄生则是在一段时间改变了一个英雄的所有权,也就意味着在寄生期间,被寄生的英雄会承担敌方技能造成的伤害和技能,并且也能伤害敌方英雄,当然,我方的部分治疗技能也会治疗到被寄生的单位。
此外,寄生技能虽然不能让控制的英雄开大招,但是如果是正在开大的英雄受到寄生,其大招同样可以为我方所用。如图,炼金开大被寄生,并且造成伤害,说明寄生并非控制技能,免控状态也无法免除寄生状态。
在手动控制时,点击屏幕上面的地点,可以让被控制的英雄走到位置,如下图,大招状态的幻刺被食魂鬼寄生,手动控制其走位,到艾吉奥身边击杀艾吉奥,再点白虎位置,走到尾击杀白虎。可见由于被寄生的单位可以点击屏幕调整其走位,在战局当中更能创造诸多可能性,例如,控制其后排英雄走到前排,暴露在敌方自身火力之下,或是控制敌方输出单位走到后排,击杀关键输出英雄。
小技能地狱重击,拥有两段攻击的技能,第一段将敌人击飞,第二段追加一个AOE伤害,具有压缩阵形的作用,非常实用,在后期食尸鬼自身的状态叠加之后伤害会非常可观。
小技能食魂鬼之抓,手动控制开启变身状态首先恢复15%血量后,每秒受到1100点伤害,提升1870点物攻110点吸血,对输出提升极大,并且在自动状态下低血量时能够极限开启保命,15%血量在残局状态下非常关键,并且由于附加的吸血效果,让食魂鬼在战斗中能够持续以高额吸血来维持生命,当然,持续的掉血对于未觉醒时的食魂鬼会有较大压力。
小技能捕食,将单体敌人拉住进行连击伤害,每次释放成功,食魂鬼都会进化,获得不同的效果,实际效果如下图。
这个技能随着比赛的进行会让食魂鬼变得越来越强,第三次技能循环后,食魂鬼进入完全体状态,除了个头变大之外,还处于高攻速、高攻、部分免伤、免控状态,在无干扰的情况下,食魂鬼1:10左右时能够完成三次技能,因此,食魂鬼将越战越勇,后期残局状态下将难有人可与之匹敌。
觉醒技能自我再生,食魂鬼每次收到伤害后都能够持续恢复生命,并且恢复状态可以叠加,也就意味着每次对食魂鬼造成的伤害,都能在10秒钟内为食魂鬼恢复2825点生命,恢复量巨大,在持续平稳对峙的局面中,食魂鬼几乎不可能被消耗致死,这个技能极大缓解了由于食魂鬼之爪为食魂鬼带来的伤血压力,故觉醒质变。
综合来看,食魂鬼是一个输出随时间递增、自带续航残局能力一流并且拥有强力大招的功能型前排,其大招策反敌方英雄在战场中意义极大,极大地干扰对手输出,造成巨大内耗,能够为我方创造良好输出环境,是一个能够左右竞技场局势的存在。由于其发挥时间点比较偏后,所以需要队友能够具备拖延能力,二觉死骑是首选搭档,在此基础上可以形成的配合,前排辅助以混沌或尸王,中配合配合死灵龙或者仙女龙,后排搭配冰龙或者双子,在竞技场进攻防守端都会成为非常难缠的组合。
以上就是小编给大家介绍的关于食魂鬼的技能以及实战分析了,想要了解更多资讯请继续关注游戏园。
19游戏网整理报道
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