《三国志13:威力加强版》单挑一向是玩家十分喜欢玩法,这个版本中威名系统对单挑有着不小的影响。今天小编就为大家带来玩家“Despoty_JK”提供的单挑系统影响因素,一起来看看吧。
介绍:
影响单挑的几个因素
1.武力有什么优势,武力高所打出的额外伤害简直然并卵,也就是说除非武力差上好几十点,武力差几点的话对砍完全对砍几乎看不出多大的差异。
武力还有另一个作用,那就是看到对方的出牌,但是AI是高级武官威名的武将这个作用会降低。举例正常情况下是每比对方多10武力就能额外看到对方一张牌,最多看到三张。
不过如果对方是高级武官威名的话这个效果不明,因为我自建的130武力的武将单挑满特技,威名用的吕布的威名打武力113的吕布,我依旧只能看到一张牌。这个为什么我完全搞不懂。打107武力的关羽就能看到两张牌。马?武器?我是斩蛇剑+绝影!
2.特技,特技高打出的额外伤害比较多,如果比对方武力低得不是太多,特技高上一两级对砍伤害是能砍赢的。
3.威名,高级武官威名单挑时额外造成伤害,而且这个伤害比较直观,就是加减,不与特技和武力挂钩。
AI的出牌规律
首先一次性出牌,武力高很多的可以预测到对方的出牌。但这是对玩家的原则,对AI却不一定。
AI我感觉可以板上钉钉地预测玩家除了他被看到的回合外的另外一到两回合的牌。
而AI的预测貌似和武力是无关的,只和威名有关。
如果是武将的威名就能预测到你两次的出牌,如果是其他就只能预测到你一次。除了司马懿这种军师武将外,会单挑的只有将领和武官两种威名。而武力比统帅高的绝对都是武官,统帅比武力高的绝对是将领。所以玩家基本上单挑对象不是贼就是武官。将领基本上单挑不到,结绊任务将领出单挑的几率比武官那低的不是一星半点,战场上也是,武官出单挑的概率高很多。
玩家和与自己武力差不多或比自己武力高的AI打的话,5张牌里你看得到对方一张牌。那这张牌你可以克制对方。
AI如果是武官,他就可以看到你两张牌,然后在他看到你的出牌的那回合,他必出克制你的牌。这个是绝大多数的情况,AI能看到你两个回合。
也就是说玩家要做的就是预测对方到底看到了自己那两个回合的牌,玩家S/L目的就是摸索对方到底看到了自己哪两个回合的牌。
如果你能看到对方两个回合的牌基本上就是板上钉钉会赢,除非你故意输或者……我不说了。
我们主要讨论,你只能看到对方一回合的牌的情况:
1.AI不是武官,那么赢得概率也还不错。能做到55开,因为靠猜大概也能猜出个一半来。毕竟对方只能克制你一回合,如果你是高级武官,那基本这种情况80%以上会赢。
2.对方是武官,那么基本上你就只有S/L的份了,胜率不会超过30%,对方能压制你两个回合,而且如果有一个压制你的回合正好瓦解你的防御你就GG了。除非你的威名是高级武官,而且特技比对方高很多(只能看到对方一张牌那基本就是你武力比对方低或差不多,或者对方是高级武官这么些情况),那么还大概能做到55开。
那么这时候有人会说了,同样是武官,武力差不多,特技差不多武将S/L了几十把单挑打不赢
基本上有这样几种情况:
1.你威名比对方低,他威名高砍你伤害高。
2.你陷进了绝对输的循环。因为对方看到你的回合是绝对克制你的,但是看不到你的回合却不是固定的,根据你的出牌它会出现随机的变化。但是基本上也是有规律的。我大概知道两个规律。
1)绝对死循环,如果AI看到的回合正好是你看到对方回合的前一回合,那就是绝对死。为什么,因为AI是武官,可以看到两个回合,而你只能看到AI一个回合,也就是说AI两个回合克制你,而这两个回合中AI正好有一个回合看到了你看到对方的回合的前一回合,这个就是绝对死循环。你无论如何也破解不了,S/L上千把也一样,只能让时间流过等下一回合。如果看到的是对方第一回合的出牌就会好很多,因为不会绝对死,看到第三回合也还可以,50%概率绝对死循环,看到第二回合就是绝对死。
2)在电脑看不到你的第五回合的前提下,你武力比他高,那么他第五回合必防御,你可以打瓦解破;如果你武力比他低,那么他第五回合有必杀打必杀,没必杀一定打攻击。
以上就是具体影响介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道