LOL7.4版本内容介绍,测试服7.4版本的改动循环已经结束,外服即将在2月下旬更新到7.4版本,那么7.4版本中有些什么改动呢?有没有什么新的惊喜呢?和小编一起来看看英雄联盟7.4版本内容介绍吧!
英雄改动
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星界游神 巴德
被动-旅者的召唤
拾取木灵时获得的初始移动速度加成由6%提升到10%,后续每一层提供的移动速度加成由12%提升到14%。
改动解析:很明显的加强,在最近一段时间中拳头各种强调辅助的经验跟不上,而属于游走型的巴德又是其中遭到经验/等级影响最严重的英雄之一,不过本次拳头并没有直接加强巴德拾取木灵时获取的经验,而是加强了他在捡垃圾的过程中的移动速度,一方面加快了巴德获取经验的速度,另一方面还让巴德的游走、Gank更加迅速。
虚空恐惧 科加斯
E-恐惧之刺
E技能的最大范围由6层提升到10层(大招层数)。
R-盛宴
吞噬目标单位,对英雄造成300(+0.1额外生命值)(+0.5AP)的真实伤害,对小兵造成1000(+0.1额外生命值)(+0.5AP)的真实伤害。如果目标被击杀,那么科加斯获得一层盛宴层数,提升他的体型大小且每层盛宴层数提供额外80/110/140生命值。
击杀小兵、普通野怪只能获得前5层的层数。
现在最大层数没有上限,10层时到达最大体型。
死亡时不再丢失一半层数。
击杀英雄不再一次获得两层层数。
使用R技能击杀小兵和野怪不再返还50%冷却时间。
现在盛宴Buff的说明文字中会显示他曾经吃过什么。
改动解析:改动的条目相当多,不过关键在于现在的科加斯大招可以不断叠加,简单的计算一下数值我们可以发现在5层时满级新版大招提供的总生命值少了200点,也就是说即便新版拥有6层层数所提供的生命值也无法超过起以前的满层。不过由于死亡不再丢失,所以新版大招提供的加成更加稳定,另外在大招加成方面,虽然AP有所降低,但新增了0.1额外生命值的加成,这就让大虫子出法坦装的收益变的更高。
英勇投单手 库奇
R-火箭轰击
基础伤害由100/130/160降低到75/100/125。
普通导弹的AP加成由0.3降低到0.2。
普通导弹的AD加成由0.2/0.6/1.0降低到0.15/0.45/0.75。
超级导弹的伤害提升由50%提升到100%。
改动解析:普通导弹毫无疑问是被严重削弱了,那么超级导弹呢?旧版超级导弹提供240(+0.45AP)(+1.5AD)的伤害,而新版导弹提供250(+0.4AP)(+1.5AD),说实话,完全感觉不到有提升,甚至我们可以说这次改动是一次彻底的削弱,对于飞机这个频繁利用大招的英雄来说,本次改版之后至少在短时间内我们将很难看到他再成为中单热门英雄。
戏命师 烬
R-完美谢幕
减速时间由0.75秒降低到0.5秒。
改动解析:削弱了,现在在被烬的大招命中之后后续有更多的走位空间。
扭曲树精 茂凯
Q-奥术重击
法力值消耗由45提升到45/50/55/60/65。
E-树苗投掷
在落地时不再造成40/60/80/100/120(+0.4AP)的魔法伤害。
改动解析:大削弱,E技能直接少了一段伤害,Q技能作为茂凯最频繁的清兵手段之一法力值消耗也多出了20点,这让茂凯在拥有足够法力值之前很难在随意使用技能。虽然已经记不得这是第几次砍大树了,但作为核心能力的坦克能力在本次改动中没有削弱,那么对线能力、伤害能力再次降低的大树还能否出场呢?让我们拭目以待。
不祥之刃 卡特琳娜
基础魔抗由34.1降低到32.1。
符文法师 瑞兹
E-法术涌动
E技能提供的标记对Q技能的伤害增强比率由40/55/70/85/100%降低到40/50/60/70/80%。
改动解析:由于瑞兹基本不会选择主E,所以本次削弱不会影响瑞兹的前期表现,不过在后期瑞兹的爆发伤害毫无疑问会有所下降。
道具改动
炽热香炉
调整了说明文字,现在会显示通过炽热香炉总计帮助友军偷取了多少生命值。
黑色切割者
生命值加成由300提升到400。
攻击力加成由50降低到40。
合成路线调整为[净蚀+燃烧宝石]。
总价格由3100降低到3000。
改动解析:提升100生命值,降低10点攻击力,售价降低100。总的来说几乎不会影响黑切的地位,该出黑切的英雄依然会优先考虑这个装备。
巨人杀手
被动效果由[每50点生命值差距提供1%额外伤害,最大差距500点生命值]调整为[每100点生命值差距提供1%额外伤害,最大差距1000点生命值]。
多米尼克领主的致意
被动效果由[每50点生命值差距提供1.5%额外伤害,最大差距500点生命值]调整为[每100点生命值差距提供1.5%额外伤害,最大差距1000点生命值]。
改动解析:降低了前期出巨人杀手的性价比(外服有些玩家在针对坦克上单时会在早期掏出这个装备),而且也降低了半肉战士出这件道具的价值,至于其升级版的大轻语,对于后几件装备才选择它的ADC来说,在进攻坦克英雄时没有任何影响,但在攻击与自己生命值相差不大的法师、辅助甚至打野时,可能会丢失一些伤害。
骑士之誓
护甲加成由20提升40。
唯一被动提供的护甲由40降低到20。
合成路线调整为[晶体护腕+锁子甲]。
改动解析:虽然总护甲一致,但是提升了基础加成,这让出这件装备的辅助在单人作战时也会有更高的护甲。
最后的轻语
AD加成由25降低到10。
额外护甲穿透由30%提升到45%。
合成路线修改为[长剑+950金币]。
改动解析:提升了护甲穿透,但相应的AD加成降低到了10,这就让小轻语几乎完全成为了一件针对护甲的装备,前期甚至中期出这件装备的收益都是非常低的。但是如果对方有发育良好的高护甲坦克,那么小轻语现在起到的效果将非常优秀。
幽梦之灵
提供的穿甲属性由20降低到15。
德拉克萨的暮刃
唯一被动:现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
扫描透镜/神喻改造
现在不再禁用附近的陷阱,但依然会揭露它们。
天赋
天赋改动解析:本次的天赋改动是一次整体的调整,在所有天赋中,赏金猎人、双刃剑、战斗专注、嗜血、无情、精密全都是进攻型天赋,而他们基本都找到了削弱,也就是说本次拳头就是故意要削弱玩家从天赋中获得的额外进攻能力。虽然这一定程度上降低了坦克、近战的进攻能力,但也让传统ADC的输出能力遭到了影响,目前还很难看出这些改动将会有怎样的影响。
除了以上天赋以外,热诚的加强只是提升了玩家在使用这个天赋时的容错率,不过由于与它竞争的嗜血天赋被削弱,因此后续版本热诚也许会成为一个新的热门选择,冥想天赋的削弱更多的是考虑它与无情天赋之间的竞争,削弱冥想以达到不让无情天赋无人问津的目的。
赏金猎人
你击杀过的每一个英雄提供的伤害加成由1.5%降低到1%。
双刃剑
天赋效果由[造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害]变更为[造成3%额外伤害,承受1.5%额外伤害]。
战斗专注
伤害提升总量由[5秒获得5%伤害提升]降低到[3秒获得3%伤害提升]。
战争领主的嗜血
最大生命偷取百分比由20%降低到15%。
战争热诚
热诚层数的持续时间由6秒提升到8秒。
无情
对40%以下敌人造成的额外伤害由1/2/3/4/5%降低到0.6/1.2/1.8//2.4/3%。
冥想
法力值回复效果由0.3/0.6/0.9/1.2/1.5%降低到0.25/0.5/0.75/1/1.25%。
精密
提供的穿甲数值由1.7/3.4/5.1/6.8/8.5降低到1.2/2.4/3.6/4.8/6。
提供的法术穿透数值由0.6/1.2/1.8/2.4/3(+0.06/0.12/0.18/0.24/0.3*英雄等级)降低到0.3/0.6/0.9/1.2/1.5(+0.05/0.10/0.15/0.2/0.25*英雄等级)
无畏
英雄等级成长所提供的双抗由每级2降低到每级1.5。
游戏改动
防御塔
一血塔的额外奖励由400降低到300。
经验改动
团队经验奖励
当你的等级落后队伍一级(都以一整级计算)是可以触发这个额外奖励。
当你的等级落后队伍两级时,完成击杀/助攻可以获得大约25%的额外经验。
当你的等级落后队伍四级时,该额外经验奖励达到最大值,你在击杀/助攻中可以获得大约60%的额外经验。
击杀高等级对手的奖励
当你击杀/助攻了等级比你更高的敌人时会获得额外的经验,在等级落后四级时这个额外经验大约为10%。
新皮肤
庆典女王 艾尼维亚
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