《城市帝国》怎么玩?很多新手玩家还不了解游戏系统,城市帝国是一款结合管理城市建设与历史事件的经营游戏,玩家要带领一座拥有200多年历史的城市走向辉煌。下面小编就为大家分享《城市帝国》新手入门图文攻略,一起来看看吧。
城市帝国新手入门图文攻略:
基础问答
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这是我测试的图片,后期也懒得管理阶级。所以最后75% 没有完成。
首先企业为什么破产?
企业破产跟税率是有关系,但是如果你是低级税玩法,最主要目的是交通负载如果超过导致效率下降,最后开始负数破产。
资金到底如何快速增加?
这是这游戏最郁闷的环节,怎么发展都是吃亏,到后期各种崩盘。
首先,我个人把问题看的太复杂了,其实这游戏机制特别的简单,所谓阶级转换就是去看上面的那三色条:居民、商业和工业需求 这三个东西(除了居民需求我目前还不敢肯定是什么意思)。这游戏分:精英、中产、工人、学生和下层阶级,精英和中产是(蓝色)工人和下层是(黄色)。
为什么会需求是正数和负数之分呢?
举例,蓝色商业需求是正数,那这个代表是精英和中产失业率太高了。那如果是负数呢?就说明企业的缺乏这些人的就业率(简单来说 什么颜色的负数高就代表那阶级太少了,企业缺乏这类阶级员工从而导致企业员工不满质量低)。有人就会问精英和中产不是代表商业区吗?这是不对,这游戏坑爹的地方就是我个人认为我们把商业区给理解错误了。商业区建筑是有buff的 包括工业去的厂子也有buff (不过是负的)。
那商业建筑的价值是什么?
我个人认为就是加幸福需求的。
混合区和商业区到底是什么关系?
首先混合区不是100%建造商业建筑,但是你如果刻意调动商业比例就会强制出现商业区了。所以这个商业区要么你选择随机化。要么你就要加幸福需求的buff那就挑高点,仅此而已。现在看来100%商业区是没有必要的。它的价值就是辅助,基础和服务设施提高行政区的幸福需求度,就这么简单。所以说到最后这游戏盈利就是靠工业区,而什么阶级工业区才是我们所要去做的。因为蓝色需求的工业区才是盈利最高最多的。
那企业提示无法提升该怎么解决?
这个我没有准确的答案,但是我到后期只加了企业的产能基础设施后,企业开始提升了。因为我之前在初期调动过税,提高过企业加速发展都不行 (甚至密度提升也不行),只有我点了天然气和电水,凡是加相关的增加企业产能后企业等级开始提升。我个人还是相信基础设施是跟企业等级有关系。
那居民区是否需要基础设施吗?
当我们收入不行没搞明白经济体系之前,我们每一次的开销都会谨慎,从而怀疑是否要给居民区增加基础。我的答案是非常重要,居民区才是根本。因为基础设施加幸福需求的buff是绝对不能忽视的,加上日后的[发明]那各种高幸福度(至于幸福度肯定是越高越好而且也有关于幸福度的任务)。不要担心资金会崩溃,只要合理发展就不会出现亏损。
最后这游戏的流程是:
你建造居民区,居民去工业区上班。至于75%任务怎么完成?我个人如果没推测错误的话,工业区的高中低决定了阶级的变化,也就是说你如果一开始就画几个低级的工业区就会导致工人和下层阶级的提高,也就是可能系统会看你的工业行政区的密度而发配工人(前提是你人口已经足够了)。因为这后期我一直画的低密度的工业区蓝色条是下去了,黄色条上来了。像载图那样,所以我推测是这样。
产业升级
首先先说一下我的结论,科技胜利里面,最难的一条应该是学生人数+中产级》75%,这个可以在第四时代完成胜利,快一点甚至是第三时代。而经济胜利比较难的一条是75%的3、4级企业,这个我已经弄出来了(实际上,这里写的3、4级企业对应的是游戏里的等级2和等级3,刚出来0的时候算是1级企业)。
关于精铺,还没到第四时代的时候,最好不要过度铺城,因为第四时代会默认把中密度下的楼房自动从45人升级至75人,人口会急剧飙升对于精铺来说非常危险,第五时代也是,75人的房子瞬间变200。人口区在第四时代前不建议超过3个,总人口尽量控制在1万以内。
首先,低密度的区域用处基本不大,因为房子基本上无法升级,主要是居民楼,工厂区也有一定的影响,商业区反而影响比较小。所以进入轨道的区域至少要升级到中密度。最好的方式是,第一时代末期升级一个居民区,保证税收和劳动力,前期两个文法学校和一个职校足以应付批量产生的新学生,比较科学的方式是30%~40%居民,剩下的全商业,这样政区中间全部是纯商业区,无法产生居民楼,一般控制居民在4000左右就OK,太多会对工厂区造成压力,太少税收不足,前期红字直接崩盘。就算是第一第二时代也是要保证最基本的满意度,自来水还是要有的,前期工厂区一个够了,等居民区完全升级以后可以放下第二个工厂区。如果税收还能活的话不放那么早也可以,等学校慢慢把学生消化成中产阶级再补商业区也是可以的。
保证税收的情况下,第一时间把平等法点出来,主要是为了可以自己调节商业税和工业税,然后点出爆破房子那个法令以及第二时代一些群体建筑的科技,还有打字机,最后直奔发展本地报社那个法令,报社是精铺的唯一垫脚石,也是通往科技胜利以及经济胜利最关键的点。第二时代中产过多是会自己形成报社的,但是这个时候还不是很多,报社的员工比例是中产级工人(包含精英和中产阶级,下面全部叫做中产级)2:1工人级工人(包含工人阶级和下层贫民,下面全部叫做工人级)。报社前期拥有最高的囤积中产级的能力,而且报社税收非常低,只要开出来就稳定能升顶级,顶级报社将近80人。
因为报社本身并不赚钱,想要达到经济胜利后面就必须把报社的人赶到先进的工厂里,所谓先进的工厂,最早在第二时代的时候,出现的电影制作应该是最早的3:1等级的工厂(中产级3:工人级1),出现选项的时候,最好是直接选择发展本地电影制作,这样电影制作就直接-10%销售了,算是提前上了个BUFF。同时,第二时代的先进工厂还有制药厂,也是3:1,商店虽然也有3:1的,但是因为是盈利机构,所以常常会面临倒闭的可能,居民富裕起来以前,所有商业区的设施,除了报社和咖啡店这种(咖啡店盈利很高,但是却是1:2的建筑),其他的都不会太稳定,居民没钱的时候,也不会从商业区捞到什么钱的,但是商业区一定要放半个,为了让报社出现。
这个时候应该有两个工业区了,一个是最初的工业区,还有一个是居民区升级后黄条暴涨补上去的一个,这时税收应该是绿字200K左右,而且待业的工人数量应该还有很多。直接升级其中一个到中密度,上水上管道上煤气,电比较贵,不点。升级那个平均等级比较高的那个,最好是先进工厂多的区域,这样工厂才会更快的升级。工厂区最好是稀疏的地皮,比较宽广的地容易形成大工厂,后期钱多也升级快。
这个时候可以缓一下发展进度,观察学生的变化量就好了,不管需求条怎么涨都不要管,等蓝条和黄条都出现的时候就可以开始把没有必要的工厂拆了。黄条和蓝条出现意味着的是你的待业工人里既有中产级也有工人级,这个时候工厂区肯定是无条件的铺满地上,现在要一个个点上去看,把等级低而且工人级比例很高的厂给炸掉。最典型的是林业,然后纺织厂、鞋厂、家具厂,以及第二时代的工程、建筑、化工,这些都是1:2甚至是1:3的厂子,把这些厂0级的全拆,这些厂其实升级了倒还好,可以赚钱,就是1:3左右的工人差有点蛋疼,多了以后不能完成高级工人多于低级工人的挑战,科技胜利里面的那个条件也是。拆掉这些一个是为了催生先进工厂的出现,另一方面是把这群人从低级厂赶到高级厂里去,毕竟顶级林业有68人,0级才有16个,与其等这些厂自生自灭,还不如自己把他关了。最好是暂停来进行批量工厂的爆破。
蜡烛厂在第三时代电普及以前都是很好的赚钱利器(第三时代中期蜡烛厂会莫名其妙的全部倒闭,可能是普及了电力),而且等级升得快,个人税收也高,然后是酒厂,1:1的劳动力分配还算比较良心,食品工厂能活的就让他自生自灭好了,因为这个后期BUFF很多,其他厂,1:1的工厂留下,汽车、家电、软件什么的,其他的垃圾工厂1级以下的全拆掉,记得自己估算一下自己待业人群里的中产级和工人级的比值,最好是在1:1的时候进行批量爆破。这样出现先进工厂的概率就会非常高。因为前期的先进工厂真的少,基本上都是第三时代解锁的建筑,个人比较推荐的是娱乐业以及广告业,我没记错的话,顶级广告业的工人比是7:1吧,娱乐业也差不多。点开建筑看会发现他们需要通水或者是通煤气之类的,这些基建的完善度以及待业员工数量和出现高级工厂有直接关系,如果有几百个待业员工,基建完善的情况下直接出现最高级工厂也是极大可能的。
拆迁还是比较繁琐的,毕竟每次都会出现一些乱七八糟的厂子,我们的主要目的的打乱现有的劳工所在地,把低级厂搞没了,失业人数太多,种类齐全就会直接出来高级厂子,省事省地。当失业的中产级用完的时候,还有非常多的工人级,这个时候拆的厂子重建起来的肯定也是垃圾厂,等级低,而且招不到中产级也无法升级,倒闭是分分钟的事情。这个时候报社就派上了用场,暂停拆报社,记得是拆是3级78人的,这样就可以一次性得到约50人左右的中产级,配合失业的工人级,很容易弄出先进工厂、要么就是加速辣鸡厂的升级。
拆厂这个操作可以在第二时代末期进行一次,然后第三时代开始在进行一次,主要是第二时代拆掉后的厂,就只剩下一些高级辣鸡厂以及没什么等级的先进工厂,第三时代新出现的厂造型和第二时代是完全不一样的,一眼就可以看出来,这样拆厂就会比较省事,不用再一个个去找哪些垃圾厂。两个调整好结构的工厂区完全可以养1万多人,其实这个时候我已经完成了经济胜利除最后一个条件外的所有条件,还是在第四时代初期,地图也就开发了一半左右,一共4个居民商业混合区,三个工业区,全是中密度,是因为不记得居民楼会自动升级,突然出现了大批劳工,害我不得不放下这第三个工业区的,因为很有钱(27%工业税,17%的商业税,15%的居民税),人刚爆出来又多,基建直接点满,中密度工业区摆下去高级厂子一下子跳出来好多,这个时候很多先进工厂异军突起,一个50人左右的顶级工厂工人比基本上是7:1,最后一个条件大概是总税收5000K吧,过两天再把游戏通了截图过来。
这个精铺的核心意义在于,出现了工厂需求,有经济条件优先考虑的应该是升级工厂,而不是扩大地皮,商业应该也是这么个道理,而不单单是税高还是税低的问题,在中期很多时候,出现的亏损实际上是因为店面升级,员工的不足导致的质量和效率下降直接引起的亏损倒闭,这个时候也是要靠人去拆的,拆一家能救另一家,要么就是两家一起倒闭,最典型的就是报社的78人大厂,50左右的中产全挤在里面,给的税金还不如8个人的理发店。所以说报社这种战略级建筑,用好了就可以快速通关了,用不好就是一直财政赤字。
关于科技胜利里那个人才人数的控制,一个是不要过快的建大量居民区,还有一个是要让学校教育跟上人口产生的速度,工人层的数量是只会增加不会减少的,想要减小这个比例,只能通过不断的增加中产级来达到目的,中产级建筑前期只有一个报社比较可靠,中后期的先进工厂或者是等级比较高的新时代商店也是中产级比例很高的,咖啡店该拆还是要拆,哪怕他3级。
在前期,能做事只有保证生存的情况下尽量比较快的攀升科技,囤积人才,在工业区厂房集体升级前,我的广播站和污水治理厂甚至没钱去建,法院也没钱升级,只能最低限度的把商业和工业BUFF点出来,等到了第三时代出现更多的先进厂的时候,把报社的人才全部调动出来才慢慢转亏为盈。
以上是我现有的3级店面详细清单,本来应该还有很多先进工厂的店的,但是后面游戏太卡炸掉了= =,所有档案只能到这里,但可以肯定的是,高级工厂赚钱多用的高级员工更多。
工业场子,酒业一直很强势,前期就推荐作为核心工厂,中产级比例高而且稳定性好税收高,然后就是林业,其惊人的稳定性可以作为城市税收的根基,食物工厂是后期BUFF多了才建的起来的。家具业要人虽然不多,但税收高,可惜的是稳定性太差,容易倒闭,鞋业稳定是因为要人多,但是低级工真的是太多了,如果他不是3级我早拆了,如果说我的高级劳动力太多的话,最先拆的就是这个。电影制作是最早高级工厂,容易出BUFF,其实医药制作也是,但我主要是养电影制作了,工人比近乎5:1啊!报社的人全部都被我赶紧制作电影了~~~第三时代有一个支持精神病学家的法令(心理学那个),可以-25%的制药工厂销售,这个也可以作为腾飞的基本高级工厂。
商业是第三时代才正式崛起的,前期因为屁民都很穷,高级人才也少,所以发展极其不稳定。其中,法务,强!无敌!但是因为工人比要求太高,所以不怎么稳定,容易破产,还有一个原因是没有BUFF,好歹第四个家族有一个银行-10%销售的BUFF,依然站不住。
后来我再分析了一下,销售的正负很可能是取决于备用劳工的供给,知道为什么咖啡店不容易倒闭,银行纷纷钟倒闭吗?很大原因是,绿条暴涨的时候,我们很容易马上放下新房子,但是放下去的新房子只能出现的结果是大批量的低级劳工,而咖啡店是低级劳工需求最高的商业建筑,所以站得最稳,新人口转换成中产级是需要一段时间的,等稳定下来后,法务这种才站得住,还有一种情况是,人口爆炸过后会出现一片蓝条大涨,很大的原因其实是因为报社升级了~ 所以说报社这种东西,没高级人才了拆了最高级的就对了。低级的先屯着,以后有用,反正报社超低的税率几乎是不可能破产的。
同理,工厂也是这样,低级工厂无限繁殖只是因为人口暴涨的时候突然出现的都是低级劳动力!等这些垃圾工厂升级的时候又是一大波低级工人需求,甚至学生都可能会转化成工人阶级来满足劳动力,我们能做的就是拆掉低级垃圾工厂,保住高级垃圾厂,先稳住那群没有工作的劳工,等学校转化好中产级之后就会稳定了。
另外一些工厂胡的数值也拿到了。
软件开发真的是突破天际了= =,我后面教育跟不上人口的变化,失业太多了,然后就是现金有200M,有6000K的总税收,一回合1000K+税收进账依然没有完成最后一个经济爆炸的挑战,电脑就先炸了
另外像是汽车和医药,不知道是不是要升到高密度才会变成3级。广告业强无敌,7:1的比例,人头税也很高,软件开发可以作为囤积人才的另一个建筑物。
关于经济胜利的最后一个条件,反应的应该是城市的运营情况,跟城市总收益似乎没有关系,证据是,即便城市在第四时代依然有300k的收益,但是连经济繁荣都算不上,毕竟商业不行,利润在下降,而且工厂方面等级普遍不高利润不高以工人层为主的厂太多,平均到个人的收益太少。所以,现在我的想法是,是不是把低级厂以及商业建筑都换成广告业,食物工厂,电影制造,银行,法务这种单体高利润建筑。我的单个居民区平均收入最高的一次是1700左右,基本上都是在工厂上班的精英和中层,而且这个区域里的商业建筑全部是3级,某种意义上,这样的小区才算经济爆炸吧
19游戏网整理报道
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