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饥荒洞穴图文攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-17

《饥荒》洞穴怎么玩?很多新手玩家都不了解洞穴玩法技巧,饥荒游戏中形状比较奇特的岩石矿敲碎后就是洞穴的入口,洞穴里有哪些生物,今天小编就为大家分享《饥荒》最完整的洞穴图文攻略及洞穴怪物大全,感兴趣的一起来看看吧。

饥荒洞穴图文攻略及怪物大全:

洞穴一层-进入方法与机制

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Ⅰ.进入

1.首先确保你的版本为15版【Underground】及以上。

2.需要找到洞穴入口,有四种出现情况:①桦树林猪王村和小飞虫雕像附近的一块绿地【RoG】;②沼泽中的一片森林【DS/RoG】;③混合地形区【DS/RoG】;④猪王村旁【仅DS】。

3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落2岩石及3燧石,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。

4.有独特的创建动画。

创建动画

洞穴入口

洞口

下洞穴前准备工作:点击查看

Ⅱ.机制

1.洞穴一层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞二时间同样保持流动(时间不完全一样)。

2.洞穴一层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。

3.在RoG情况下,洞穴一层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。

4.洞穴一层内除小部分白天黄昏时段有光源,其余全黑(不包括生物、植物及物品发光)。

5.在洞穴一层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴一层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。

6.有地震。会有提示、声音及强烈的背景抖动。75%几率岩石、燧石;20%几率黄金、硝石;5%几率大理石、红宝石、蓝宝石。在DLC中,还会掉落活的鼹鼠及兔子。

洞穴一层-怪物大全

1.洞穴蜘蛛(CaveSpider)

血量:150。

攻击:20。

攻击间隔:3。

移动速度:3/5。

减san光环:-15/min。

技能:受到两次攻击后缩壳,抵挡75%伤害。

掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。

产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。

打法:打到缩壳,站住勾引一次攻击躲开,继续打。

2.喷吐蜘蛛(Spitter)

血量:175。

攻击:20。

攻击间隔:6。

攻击距离:8。

移动速度:4/5。

减san光环:-15/min。

技能:远程攻击。

掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。

产生:蛛网岩、文物、远古科技塔(锤)。

打法:站撸最好,也可以像打主教一样打(比主教要好打),相对于洞穴蜘蛛优先打这个。

3.蝙蝠(Batilisk)

血量:50。

攻击:20。

攻击间隔:1。

攻击距离:1.5。

移动速度:8。

掉落:蝙蝠翅膀、鸟屎15%,怪物肉10%。

产生:洞穴一层/二层入口(冬天较少),远古科技塔(锤)。

打法:站撸。

4.兔人/胡须领主(Bunnyman/Beardlord)

①.兔人

血量:200。

攻击:40。

攻击间隔:2。

攻击距离:2。

移动速度:3/6。

加san光环:友好时+25/min。

技能:当玩家san低于40%变为胡须领主,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。

掉落:2胡萝卜,75%肉或25%兔毛。

产生:兔人房。

打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落。

②.胡须领主

血量:200。

攻击:60。

攻击间隔:1。

攻击距离:3。

移动速度:3/6。

减san光环:-40/min。

技能:当玩家san高于40%变回兔人,可用胡萝卜收买(一个4分钟,最多20分钟),血量低于1/4时逃跑,自动回血,攻击带肉的玩家。

掉落:2胡须,1怪物肉。

产生:兔人房。

打法:打2走一,逃跑时用远程补刀或逼角落

5.尖壳蜗牛(Slurtle)

血量:600。

攻击:25。

攻击间隔:4。

攻击距离:2.5。

移动速度:3。

技能:缩壳抵挡95%伤害。

掉落:2蜗牛黏液,90%破碎蜗牛壳或10%蜗牛头盔。

产生:蜗牛巢。

打法:相似于洞穴蜘蛛。

6.圆壳蜗牛(Snurtle)

血量:200。

移动速度:4。

技能:缩壳抵挡80%伤害。

掉落:2蜗牛黏液,25%破碎蜗牛壳或75%蜗牛甲。

产生:蜗牛巢。

打法:打到缩壳,等头出来继续打。

7.石虾(RockLobster)

血量:1125~1800。

攻击:56.25~90。

移动速度:2.66~1.66。

技能:缩壳抵挡95%伤害,用矿石可以雇佣3分钟,最多2.5天,可生长。

掉落:2岩石2燧石1大肉。

产生:石虾隐形巢穴。

打法:一直打,打到缩壳喂一个石头或用冰杖火杖打一下,它就会傻站着不动,打死就好。

8.大触手&小触手(BigTentacle&BabyTentacle)

①.大触手

血量:500(其实不会死亡,只是会被打得缩回去)。

技能:被攻击时产生小触手,“死亡”后地震。

掉落:80%荧光果,40%触手皮,10%蜗牛黏液,10%岩石,50%触手棒(每天限1个),25%沼泽地皮(每天限4个),10%骨架。

打法:打一,消灭小触手,再打一,“死亡”后持续攻击留下的大坑还会出来。

②.小触手

血量:20。

攻击:5。

攻击间隔:3。

攻击距离:3。

减san光环:-40/min。

产生:攻击大触手,远古科技塔(锤)。

打法:F即可。

9.深渊蠕虫(DepthsWorm)

血量:900。

攻击:75(玩老麦注意了)。

攻击间隔:4。

攻击距离:3。

减san光环:-25/min。

技能:伪装成植物。

掉落:4怪物肉1发光浆果。

产生:自然产生,开始12天1只,150天之后5天3只。

打法:打2走1,打5走1。

除此之外还有触手、蜘蛛、蜘蛛战士、蜘蛛女皇等。

洞穴一层-植物大全

1.光花(LightFlower)

没被采摘会发光,有单花、双花和三花,单花3天重生,双花4~5天,三花6天。

2.蕨菜(Fern)

类似于花,但拾起不加san。

3.蓝/红/绿蘑菇树(Blue/Red/GreenMushtree)

完整会发光,砍断掉落2木头以及对应蘑菇,铲子挖起树根可以有额外一根木头,被砍之后不会长出,也没有种子。

除此之外还有树、芦苇、浆果、草、树枝等。

洞穴一层-设施

1.石笋&高石笋(Stalagmite&TallStalagmite)

小高石笋

中高石笋

大高石笋

各分为三种高度,掉落不同。

小石笋:1石头,1+30%燧石,25%黄金。

中石笋:2石头,1+60%燧石,50%黄金。

大石笋:3石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红蓝宝石。

小高石笋:1石头,1+30%燧石,15%黄金。

中高石笋:2石头,1+60%燧石,15%黄金。

大高石笋:2石头,1+60%燧石,1+25%黄金,5%红宝石,5%木头。

2.蛛网岩(Spilagmite)

每2分钟刷一只洞穴蜘蛛(67%)/喷吐蜘蛛(33%)。

可用镐头等破坏,掉落2岩石25%蜘蛛网25%蜘蛛腺体,不会再刷出蜘蛛,蛛网消失。

3.暗影裂隙(NightmareFissure)

随暴动而开合,san影响最多-15/min,噩梦和黎明阶段刷出影怪。

4.蜗牛巢(SlurtleMound)

350血,被攻击或地震时释放蜗牛,掉落3蜗牛黏液1蜗牛壳。

5.兔人房(RabbitHutch)

地下有野生的,也可自己制造。

建筑栏,炼金引擎:4木板4兔毛10胡萝卜,兔人一天一刷。

除此之外还有蜘蛛巢等。

洞穴一层-物品&食物

1.兔毛(BunnyPuff)

兔人25%掉落,可以给猪王换2金子。

可制作兔毛卷及兔人房。

2.兔毛卷(FurRoll)

生存栏,需要炼金引擎:1草卷2兔毛。

3次耐久,用于跳过黄昏夜晚,加30血33san,减75饥饿。

3.破碎蜗牛壳(BrokenShell)

用于制作蕨类盆栽。

4.蜗牛粘液(SlurtleSlime)

点燃可爆炸,造成50点伤害且不会烧毁战利品。

也可以为矿灯帽与提灯充能9.5%。

5.蜗牛头盔(Shelmet)

20%防水,750血,抵挡90%伤害。

6.蕨菜(Foliage)

不入锅。加1血,6天腐烂,燃烧值15/7.5,用于制作蕨类盆栽。

7.蕨类盆栽(PottedFern)

建筑栏,炼金引擎:5蕨菜1蜗牛壳,没有什么用。

8.提灯(Lantern)

照明栏,炼金引擎:2荧果3树枝2草绳。

发光8分钟,可放地上,萤火虫充能39%,荧光果充能19%,蜗牛黏液充能9.5%。

BUG:在地上放置提灯退出重进不去管会永亮。

9.荧光果(LightBulb)

不入锅。加1血,腐烂时间6天,放地上小范围发光,可以为提灯或矿灯帽充能19%。

10.蜗牛甲(SnurtleShellArmour)

1050血,抵挡60%伤害,缩壳抵挡100%。

锤子敲远古科技塔也会掉落。

11.生/熟蝙蝠翅膀(BatiliskWing/CookedBatiliskWing)

生蝙蝠翅膀

熟蝙蝠翅膀

生的加3血12.5饱食减10san,6天坏,晒干需要2天,可用于制作吸血刀。

熟时加8血18.75饱食度,10天腐烂。

皆不入锅。

12.鸟粪(Guano)

用于施肥,在高级农场中加快75%。

13.发光浆果(GlowBerry)

不入锅。加11血25饥饿减10san,10天腐烂,使用后自身发光,放地上小范围发光,非DLC不可堆叠。

14.鼹鼠帽(Moggles)

DLConly,照明栏,炼金引擎:2电器元件1发光浆果2鼹鼠。

有夜视效果,耐久12分钟,用发光浆果可补充33%,耐久用完就消失。

15.吸血刀(BatBat)

魔法栏,阴影操纵者:5生蝙蝠翅膀2活木1紫宝石,也于二层宝箱处获得。

攻击42.5,75耐久,血不满时以-3.4san为代价换来+6.8血。

洞穴二层-进入方法与机制

I.进入

1.首先确保你的版本为19版【TheStuffofNightmares】及以上。

2.首先需要找到二层入口,会刷在有兔人村落在附近的洞穴蜘蛛群落附近。

3.入口需采用稿子、金稿子、远古工具等工具破开,破开之后,会变为洞口,掉落1铥矿1铥碎片,会在黄昏与夜晚时段刷出蝙蝠。

4.创建动画同洞穴一层。

Ⅱ.机制

1.洞穴二层有一个独立的存档文件,但和地上时间及洞一时间同样保持流动(时间不完全一样)。

2.洞穴二层受月圆周期、日夜周期、暴动周期的影响。

3.在RoG情况下,洞穴二层会受到四季影响:春——无休止的小雨;夏——缓慢上升温度;秋——平静;冬——缓慢下降温度。

4.洞穴二层全黑(不包括生物、植物及物品发光),且永远为黑夜时段。

5.在洞穴二层中四季Boss与猎犬将不会刷出,但仍在计算,若玩家在洞穴二层的时间内地面上应该来四季Boss或狗,玩家出洞穴一层将会立即开始警告。

6.有地震。

洞二入口

洞穴二层-怪物大全

1.舔食者(Slurper)

血量:200。

攻击:30。

攻击间隔:5。

攻击距离:8。

移动速度:9。

减san光环:-25/min。

技能:撞到玩家头上充当帽子140秒,每分钟吸取100饱食度,可发光。

掉落:2荧光果,50%舔食者皮。

产生:自然分布。

打法:一般不用管,同蜘蛛战士垂直躲避攻击。

2.洞穴猴子/暗影猴子(Splumonkey/ShadowSplumonkey)

①.洞穴猴子

血量:125。

攻击:20。

攻击间隔:2(不攻击玩家)。

攻击距离:3。

移动速度:7。

技能:偷东西,向玩家投掷大便-10san,噩梦阶段变为暗影猴子,逃跑。

掉落:小肉50%,香蕉50%,噩梦燃料50%。

产生:猴子桶(地震回窝),文物,远古科技塔(锤)。

打法:最好不打,太烦,你也追不上。

②.暗影猴子

血量:125。

攻击:20。

攻击间隔:2(主动攻击玩家)。

攻击距离:3。

移动速度:7。

技能:偷东西,平静阶段变为洞穴猴子。

掉落:小肉50%,胡须50%,噩梦燃料50%。

产生:同洞穴猴子。

打法:打2走1。

3.损坏的主教&骑士&战车(DamagedRook&Knight&Bishop)

可用齿轮修复跟随,其余同地面上的完整发条一样,此处仅列举掉落物品。

主教:1紫宝石,50%铥矿碎片,60%噩梦燃料。

骑士:1齿轮,50%铥矿碎片,60%噩梦燃料。

战车:1齿轮,50%铥矿碎片,60%噩梦燃料。

4.白蜘蛛(DanglingDepthDweller)

血量:200。

攻击:20。

攻击间隔:4/6。

攻击距离:3。

移动速度:3/6。

减san光环:-25/min。

技能:跳跃攻击。

掉落:50%怪物肉或25%蛛丝或25%蜘蛛腺体。

产生:白蜘蛛巢,小宝箱。

打法:同蜘蛛战士,垂直走位。

5.犀牛(AncientGuardian)

血量:2500。

攻击:100。

攻击间隔:2。

攻击距离:25。

移动速度:5/17。

技能:冲撞。

掉落:8大肉,1犀牛角,1大宝箱。

产生:迷宫中,一个洞二只有一只,不刷新。

打法:双火堆紧密摆放卡位站撸。

除此之外还有影怪、蠕虫等。

洞穴二层-植物

1.洞穴香蕉树(CaveBananaTree)

4天刷新一香蕉。可砍伐,掉落1香蕉(有时),1木头,2树枝。铲掉得另一木头。

2.洞穴苔藓(CaveLichen)

采摘获得苔藓,5天重生。

3.藻类(Algae)

存在于鳗鱼池塘边上,仅装饰。

除此之外还有蕨菜、光花等。

洞穴生存指南:

Ⅰ.下洞准备物品

1.第一次用矿工帽(带一些萤火虫),之后用提灯或鼹鼠帽。

2.背包/小偷包。

3.步行手杖。

4.锤子。

5.至少半组草、小树枝和木头。

6.一些药膏,肉干(放小切里)、火龙果派,仙人掌等回血回san食物。

7.推荐秋天下洞。

Ⅱ.第一次下洞的任务

1.找到兔人房,二层入口,荧光果沼泽,石虾即可。

2.拆兔人房,回地面上做。同时贿赂兔人打洞穴蜘蛛,并用镐破坏蛛网岩。

3.找到荧光果,摘1组,上去解锁提灯及与猪人换大便。

Ⅲ.下洞二

1.雇佣几只石虾,蠕虫蛮多的。

2.找到迷宫,贴边走。探到犀牛并击毙。

3.进入遗迹区敲雕像并找到完整远古科技,优先解决附近战车。

4.解锁顺序:炮塔→绿杖绿符→远古三件套→其它。

5.出迷宫把必经之路上的白蜘蛛巢烧掉(中心放置可燃物)。

Ⅳ.关于洞穴安家

1.洞一安家推荐有光源处,至少要冰箱、火坑和锅。

2.洞二安家优先在池塘附近且影灯、暗影裂隙较少的地方,也至少要冰箱、火坑和锅。

汉化版你所不知道的事情

Spitter:意为“吐唾沫的人”,且与spider(蜘蛛)相近。暂且叫喷吐蜘蛛。

Batilisk:是bat(蝙蝠)与basilisk(蛇怪,一种美洲蜥蜴)的结合。可叫蝙蛇怪。

Slurtle:是slug(鼻涕虫,行动缓慢的人)与turtle(龟)的结合。可叫鼻涕龟。

Snurtle:是snail(蜗牛,慢性子)与turtle(龟)的结合。可叫蜗龟。

Mushtree:是mushroom(蘑菇)与tree(树)的结合。可叫蘑菇树。

Spilagmite:是spider(蜘蛛)与stalagmite(石笋)的结合。可叫蛛笋。

Shellmet:是shell(壳)与helmet(头盔)的结合。可叫壳盔。

Moggles:是mole(鼹鼠)与goggles(护目镜)的结合。可叫鼹鼠镜。

Batbat:bat既有蝙蝠的意思又有短棍、球棒的意思。姑且叫蝙蝠棒。

Slurper:slurp意为啜食,加-er后缀。可以叫啜食者。

Splumonkey:

DanglingDepthDweller:dangling为悬吊,摆动、depth为深渊、dweller为居民。叫晃来晃去的深渊居民?

AncientPseudoscienceStation:pseudoscience为伪科学,所以叫远古伪科学站比较合适。

OrnateChest:意为华丽的箱子。

HoundiusShootius:hound是猎狗,shoot是射击,ius不知道是什么意思。叫狗牙炮塔可能会贴切一些。

Pick/Axe:pickaxe是镐,axe是斧子,这儿融于一块,大概是要表达两种功能。

Magiluminescence:个人认为是magic(魔法)和luminescence(冷光)的结合。所以可以叫魔力之光。

TheLazyForager:forager意为抢劫者。

TheLazyExplorer:explorer意为探险家,勘探者。

DeconstructionStaff:deconstruction为解构,拆析(文学评论用语,指找出文本中自身逻辑矛盾或自我拆解因素,从而摧毁文本在人们心目中的传统建构),说明这个法杖可以利用物体内部的不稳定因素将其拆解。这个很不好翻译。

Unagi:在日语中为鳗鱼(eel)。而它是鳗鱼做的。

洞穴二层-设施

1.文物(Relic)

椅子

碗片

碟子

桌子

花瓶

分为桌子(Table)、椅子(Chair)、花瓶(Vase)、碟子(Plate)、碗(Bowl)、碗片(Chipbowl)。

破损的可用石头修复,+20san,文物有20~90的血量,用武器打碎掉落物品。

桌子、椅子:石头,石块,破烂电线,齿轮,黄宝石,橙宝石,绿宝石,噩梦燃料。

花瓶:玩具,蛛网,缝纫包,洞穴蜘蛛,喷吐蜘蛛,洞穴猴子。

碟子、碗、碗片:不掉东西。

2.影灯(NightmareLight)

同暗影裂隙。

3.鳗鱼池塘(BluePond)

可以钓出鳗鱼。

4.猴子桶(SplumonkeyPod)

会刷出4只洞穴猴子。锤子砸掉得2大便2香蕉,1%地精。推荐火烧。

5.远古雕像(AncientStatue)

分为法师(Mage)和头(Head)。镐破坏后得到1~2铥矿,雕像上的宝石(没有就是噩梦燃料)。暴动时会刷影怪。

6.远古塔(AncientPseudoscienceStation)

靠近开启远古科技,有破损的和完整的,所能解锁的物品不同。破损的用6铥矿修复。

用锤子锤会释放闪电和怪物,并得到东西。见图。

7.小宝箱/大宝箱(OrnateChest)

打开和锤子锤会得到物品,见图(小宝箱26.3%是空的,大宝箱0.20%是空的)。也会随机减三维、产生白蜘蛛影怪。

8.机械垃圾堆(BrokenClockwork)

可用3齿轮修复,跳出来破损齿轮怪为你作战,但攻击小切。

锤子砸掉得2破烂电线,可能有、齿轮、六宝石、铥矿。

除此之外还有暗影裂隙、白蜘蛛巢等。

大宝箱东西几率(从左到右物品→几率→耐久→数量):

小宝箱东西几率(从左到右物品→几率→耐久→数量):

砸远古塔可能出现的怪物/状态以及数量:

锤子砸远古塔可能获得的物品及数量:

洞穴二层-物品&食物

1.舔食者皮(SlurperPelt)

用于制作饥饿腰带,可与猪王换一金子。

2.饥饿腰带(BeltofHunger)

魔法栏,阴影操纵者:六舔食者皮,2草绳2噩梦燃料。

耐久8天,延缓40%饥饿速率,+2san/min。

3.生/熟香蕉(CaveBanana/CookedBanana)

相当于1水果度。生的加1血12.5饥饿,10天腐烂,熟的加3血12.5饥饿,6天腐烂。

4.铥矿碎片(ThuleciteFragments)

用于合成铥矿。

5.铥矿(Thulecite)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要6铥矿碎片。

6.铥矿墙壁(ThuleciteWall)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要1铥矿造6个。

最高堆叠至800血,用锤子锤掉只获得铥矿碎片。

7.远古皇冠(ThuleciteCrown)

于远古科技塔处制造,4铥矿4噩梦燃料。

1200血,抵挡90%伤害,33%几率触发力场保护盾,100%减伤免硬直且发光,4秒失效,9秒CD。

8.远古盔甲(ThuleciteSuit)

于远古科技塔处制造,6铥矿4噩梦燃料。

1800血,抵挡90%伤害,+3.3%san/min。

9.炮塔(HoundiusShootius)

于远古科技塔处制造,5铥矿1巨鹿眼1犀牛角。

放置后不可移动,1000血65攻,攻击间隔3,攻击距离15,靠近-2san/min。

10.铥矿奖章(ThuleciteMedallion)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿2噩梦燃料。

指示暴动阶段,与蕨类盆栽,指南针并称然并卵三件套。

11.镐斧(Pick/Axe)

于远古科技塔处制造,2铥矿1金斧子1金镐子。

可以当斧子用,也可以当镐用,30.6攻击,132(镐)或400(斧子)耐久

12.铥矿棒(ThuleciteClub)

于远古科技塔处制造,3活木4铥矿4噩梦燃料。

59.5攻击,150耐久,20%召唤暗影触手,增加10%移速。

暗影触手属性同普通触手,但不会攻击自己。

13.橙宝石(OrangeGem)

用于制作懒人护符和懒惰的探索者。

14.绿宝石(GreenGem)

用于制作分解法杖和建设护符。

15.黄宝石(YellowGem)

用于制作魔力之光和星辰呼唤者。

16.魔力之光(Magiluminescence)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1黄宝石。

发光8分钟,加速20%,+2san/min。

17.懒人护符(TheLazyForager)

于远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1橙宝石。

自动拾起地上物品225次,+2san/min。

18.建设护符(ConstructionAmulet)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2铥矿3噩梦燃料1绿宝石。

节省50%建造材料(向上取整),耐久5,+2san/min。

19.懒惰的探索者(TheLazyExplorer)

于远古科技塔处制造,需要2噩梦燃料1步行手杖2橙宝石。

加速25%,当前视野内瞬移,-15san/次,耐久5。

20.星辰呼唤者(StarCaller'sStaff)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2活木4噩梦燃料2黄宝石。

召唤一个星星,可烤食物、点火、照明和取暖,星星+25san/min(薇洛35),法杖-20san/次,耐久20。

21.分解法杖(DeconstructionStaff)

可于破损远古科技塔处或远古科技塔处制造,需要2活木4噩梦燃料2绿宝石。

分解物品,根据耐久返还,崭新情况下返还100%材料,-20san/次,耐久5。

22.守护者的角(Guardian'sHorn)

加60血75饥饿,-15san,视为肉,小心蜘蛛,猪人和兔人。不要吃,做炮塔。

23.苔藓(Lichen)

加3血12.5饥饿,减5san,2天腐坏,相当于1菜度。

24.鳗鱼/烤鳗鱼(Eel/CookedEel)

生的加3血10饥饿,6天腐坏,熟的加8血13饥饿,10天腐坏。相当于1肉度/1鱼。

给猪王可换5金子,同苔藓可做出鳗鱼寿司。

25.鳗鱼寿司(Unagi)

需要鳗鱼+苔藓+任意2填充物,有20优先度,意味着加什么填充都是这个(甚至蔓草)。

加20血18.8饥饿5san,10秒出锅,10天腐烂。

洞穴二层-暴动周期

Ⅰ.平静(Calm):持续4分45秒~5分45秒。画面发蓝,一切正常。背景音无。

Ⅱ.警告(Warning):持续1分~1分30秒。画面发灰,影灯张开但不产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。

Ⅲ.噩梦(Nightmare):持续2分30秒~3分30秒。画面发红,影灯完全张开变红,产生影怪,洞穴猴子变为噩梦猴,远古雕像渗出噩梦燃料……在二层有较大声的环绕背景音。

Ⅳ.黎明(Dawn):持续15秒~45秒。画面发灰,影灯趋于闭合但仍产生影怪。在二层有小声的环绕背景音。

Ⅴ.每个暴动周期持续10分钟,即600秒。

19游戏网整理报道

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