起手
分为招架/偏斜反击起手;突进型/中距离攻击起手;走过去骑脸起手。
招架和偏斜反击起手,关键是你怎么招架和偏斜,而不是怎么砍一刀起手,毕竟招架偏斜成功了,你下一刀基本就必中了,没什么好讨论的。
突进型/中距离攻击起手,如各个角色的回避攻击。这个一般用来坑新手, 或者坑对你玩的角色没经验的。因为这两种类型的攻击,攻击方向都是固定的。对方对你这个角色有经验的时候,只要你前置动作一出来,他直接就知道刀要架在哪里了。对付老手用这些招数起手,用一次被招架一次。
走过去骑脸起手。这个看起来是最蠢然而也是最不容易被反的。就是直接慢慢走过去,走到对面脸上,直接轻击蹭/重击E取消轻击蹭一刀起手。直接破防起手(虽然一般会玩的都会反破防,但是被反破防和被招架不同,没有什么负面作用)走到脸上起手,有很大一个好处,就是你的起手方向和起手招式选择会多很多。这样对方就没有那么容易去预测你的攻击方向。
连招
连招有比较重要的三个点:变向、变速、变招。
变向,意思就是你攻击不能固定某一个方向。上左右都要利用好。很多新手砍high了就狂点攻击,不动攻击方向,很容易就被防下来。(当然了,如果你一直变向,忽然有一次攻击不变向对面也可能防不下来)
变速,攻击的时候,快攻慢攻混合用。例如你一刀快刀,砍得对方措手不及。你再跟一快刀,对方很有可能就反应过来给你一个偏斜/招架了。但如果你跟一慢刀,对方很可能反应过快,招架/回避按早了然后被你劈一下。
变招,狭义上的变招,例如用E取消重击,又或者某些角色自带的攻击取消方式。让对方看到的进攻方向发生变化,从而诱导对方进行错误的动作。广义上的变招,是使用不存在于连招表中的招式。例如重击+破防+重击+破防。虽然不存在于连招表里,所以动作会很不连贯,但也因为不存在连招表里。所以对方也只能靠反应而不能靠经验判断下一招是什么。
推倒
在将对方破防之后,可以进行推人动作。一般情况下,不建议推人。因为推人之后对方会退开,你是没办法跟上砍下一刀的。破防不推人的话,稳定是可以砍轻攻击,部分角色出手快可以稳定跟一刀重攻击。
但是有几个情况可以推人。一个是靠近地形杀的地方,把对方推下楼秒杀。一个是靠近墙(或者正确时的小兵人墙),可以把对方推过去。一个会弹回来硬直,一个会扣大量气力。
注意有两点。如果你是刺客型角色,那么你的推人距离将会相当相当短,除非已经脸贴着悬崖,否则不需要考虑推人。当然如果你是mong男,突袭者什么的, 那你的推人就可以推一条街(甚至抱着对方冲到悬崖边丢下去)另外在悬崖边的决斗,千万不要随意出手。一开始也说了,破防是可以反破防的。但是硬直时被破防是无法反破防的。所以招架+破防+推人, 就是最稳定的推人下悬崖的方式。因此千万别想着攻击可以顶开破防,所以我就只需要莽对方就行了这样……
总结
新玩家,当你练完防御、招架、偏斜之后。重点应该训练反破防。然后练习应对不同角色的突进型攻击。最后尝试使用变招。
当你这这几个练完之后,你共通基础就已经差不多了。剩下的基本都是特殊角色的特殊技巧了。这个就只能靠你自己慢慢摸索了。
以上就是详细教程介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
19游戏网整理报道