设计师在论坛中回答了一些玩家感兴趣的问题。
问:我觉得现在坦克拥有不错伤害的原因是很多坦克装备带有被动的伤害能力,你们是否会改动这些道具呢?
Statikk:防御性的装备会有一些改动,不过我们目前没有确认哪些装备需要调整。一方面我们不想彻底删除日炎这样的标志性道具,另一方面我们也清楚道具提供的伤害(特别是这种AOE伤害)会影响到坦克英雄并从侧面提升他们的输出能力。
问:你们这次会改动多少坦克英雄呢?
Statikk:相较以前的数量可能会更少。我们目前的目标是做3个大更新,至于哪些英雄需要小规模更新我们还在进行探索,不过其中一个问题是我们觉得在以往的大类改版中我们被迫做了太多小规模改版,导致其中的一些改版没有太好的成效。所以这次我们小规模改版的英雄数量可能也会减少。
问:这次的大更新英雄会接受怎样幅度的改动?
Statikk:正如之前所说的,我们计划对3个英雄进行大更新。所有的这些英雄的改动幅度都会相当高,至少是泰隆/卡特等级的改版。
问:听说你们要砍坦克的伤害能力,那会不会出现打不过野怪的情况?
Statikk:我们正在研究怎样限制坦克在游戏中获得额外的伤害能力,当然在做这个工作时我们也会确保坦克与坦克装备有一定的协同性,让坦克在选择坦克装备时也能有效的对团队做出贡献。同时我们也清楚坦克需要一些伤害来处理战斗上的问题,从而发挥自己的作用,本次改动我们的根本目的是让坦克与其他类似的输出型子类区分开来,比如重装战士。
问:你们怎么看蒙多和奥拉夫?
Statikk:我们觉得蒙多和奥拉夫更加像是战士英雄(重装战士和突进战士),而非坦克(先锋与保卫者)。
问:蕾欧娜应该是一个先锋坦克,那么你们怎么看这个英雄呢?
Statikk:蕾欧娜很可能不会得到任何改动,如果有合适的方向那么可能会有一些较小的调整吧。
问:去年一年好像都没有什么正经的辅助英雄发布,2017我们看到一些新的辅助英雄吗?
Meddler:我们想在今年发布一个辅助英雄,而且这个英雄的打法更加偏向于传统辅助。即倾向于帮助队友、保护队友,而非自己主动去制造伤害。
问:在坦克改版之后你们会放出新的符文/天赋系统吗?
Meddler:在季中时期我们不会放出新的符文/天赋系统,最早也要等到年末的季前赛才会发布。
问:最近你们对一些天赋进行了改动,季中后续还有其他动作吗?
Meddler:对单个天赋的改动是为了整体游戏的平衡性,而不仅仅是为了准备季中版本。我们最近准备准备做出的改动(7.4中)是为了减少百分比伤害,另外之后还会对无畏这个天赋进行一些削弱。另外战争领主的嗜血和顽石契约天赋也有可能得到后续的改动,不过对此我也不太能做保证。
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19游戏网整理报道
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