也许有玩家记得,《英雄联盟》2 月12 日星期日北美LCS FlyQuest对战Cloud9 的比赛中,某个严重的错误导致了比赛的长时间暂停。在以前,当遇到这种对比赛造成严重影响和已经确认的错误,我们只能对比赛进行重赛。但是,现在我们可以利用我们的新的工具——决定性隐患恢复工具,又被称为“时空断裂(Chronobreak)“的系统来把游戏恢复到出现bug之前的时间点。
在比赛结束之后,我们看到一些玩家对”时空断裂“有些疑问,并且想知道它会对赛事造成怎样的影响。在这篇文章里,我们将会和大家一起分享一下有关”时空断裂”的更多消息,它的运作机制,什么时候使用,以及我们在全球范围内展开试运行的安排。
什么是”时空断裂”?
次断裂非彼断裂
自从春季赛开始以来,我们就一直在北美LCS的后台运行着“时空断裂”。顾名思义,这个新的工具可以让我们在现场比赛中,避免遭遇重大bug这样的隐患,来保证赛事的正常进行。
它的机制是怎样的?
“时空断裂“会在比赛进行时,保存一段比赛的服务器录像。服务器收到的所有输入信息都会被记录下来。如果有必要的话,我们可以用服务器录像来生成一场新的比赛,并且进行到时间轴的任意一个时间点上。然后,选手和观战人员可以与新的比赛连接,把游戏继续进行下去。
在接下来的几周里,我们的工程团队会公布更多有关“时空断裂”的信息。如果大家感兴趣的话,还可以了解到这套系统背后的决定机制,该工具是如何开发以及构想出来的。
什么时候会用到它?
目前,我们只会在有必要进行重赛的情况下使用时空断裂。北美LCS的官方会对错误进行个例评估,确保它们满足以下两个条件:
可重现:该错误的出现被证明并非是玩家行为所导致。
严重:该错误会对比赛产生显著的影响。该错误必须要对其中至少一支队伍的比赛状态产生巨大的负面影响。如果出现某个错误,但是产生的结果却并没有因为该错误而变化,那么它将不会被视作严重错误。比如,某位选手原本不会死亡,但由于某个错误而死亡,那个它就属于严重错误。
一旦北美LCS官方确定某个错误满足上述条件,并且受影响的队伍接受重赛,那么北美LCS官方就会尝试使用“时空断裂”来把比赛恢复到问题出现之前的时间点。如果“时空断裂”没能起效,那么就会进行彻底重赛。尽管“时空断裂”可以解决90%会在比赛中导致重赛的bug类型,但是它无法解决所有的bug。比如2016 全球总决赛的奥瑞利安·索尔的问题就是其中之一。即使是在比赛的得到了恢复,它依然会重现。
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