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三国志13威力加强版PV试玩图文心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-16

《三国志13威力加强版》已经和玩家们正式见面了,那么这款游戏增加了哪些新玩法呢?有什么比较值得注意的新内容呢?小编这里带来了PV试玩图文心得,想要详细了解的小伙伴们可不要错过了哦!

由于其中大多数内容在之前就已经分析过,所以我只会挑值得注意的新细节来说。当然,这四分半的PV也透露了不少新细节,还请各位慢慢看下来。

威名

PV刚开始,便是开始讲PK三大重点(威名、战略、战斗)之一的威名:

在一开始,PV以摘要的方式展示了六大威名,并且放出了新的威名圆盘设计:

可以看到,新的威名盘中,最高级的四级威名全部由绿色标注起来,美观的同时也突出了高级威名的独特性。

同时,可以看到一旁孙策的专属威名小霸王被标志成了蓝色,代表着专属威名的蓝色特殊性,这一点在之后一个细节中会很有用。

侠客

一开始自然就是讲侠客,侠客的专属“武名”由“依赖”来决定,接受依赖-达成依赖便可不断增加各个城市的武名。

有意思的一点是,左上角公孙瓒委托关羽攻略南皮,而右下角关羽军队还未把南皮彻底攻下就达成了依赖。

这或许说明,请求攻略都市的依赖其实并不是一定要你攻下城市,将兵力削减/将都市耐久削减等方式也应该能够达成依赖,获得武名。如果在流浪军前期阶段对攻城信心不足的话,这个设定将大大有利于攻城依赖的达成。

名声达到一定程度后便可转职威名,向前转职,或者向其他方向转职,皆可:

商人

之后就是商人,有了汉化之后,商人各项特性也就更加明了了。

粮草交易,名品交易,交易力升级,投资势力,干预势力等,都是之前说过的内容,没有太大出入。

在讲商人时,顺带还讲了一下自宅的扩建。

这个就有意思了,PV里出现了自宅的三个阶段,不知道各位能不能看出其中一个有意思的变化:

看到了吗?

如果没有看到的话,也没什么问题,关键就在左下角的任务状里:

随着自宅的扩建,自宅的任务状也随之增多了起来。

这也就能解释为什么之前会出现侠客任务状只有两个贼徒任务状有四个的情况,并不是威名影响力了自宅任务状,而是自宅本身的扩建程度决定了任务状数量。目前看来可以至少增加到四个任务状,还会有更多的吗?那就不清楚了。

将军、官吏、军师等威名

之后粗略地过了一遍将军、官吏、军师等威名,话锋一转,又到了自宅:

从这张图上可以看到,关于有自己的专属威名【美髯公】,属于武官威名。

在右侧的自宅信息中,可以看到关羽的私兵、熟练度、同志等。可以看到,关羽的同志圈有四个武官,就加了10点武力,威力不可小觑啊。

另外,既然4个武官就能加10点武力,那6个呢?9个呢?这样一来的话,313PK的属性最高值也许会增加到140或150也不止。官职和名品的加成应该是不会消除的,这样一来的话,单项属性最大值就有增加的必要了……

之后介绍亲笔信和拉进圈子的方式,我们之前有讲过,比较有意思的是这个:

本来曹操的圈子只有【卞氏,荀彧,典韦,曹操】四个人,他们的圈子就形成【统率+5,智力+5,政治+5】的效果,而加入许褚进来后,就变成了【武力+10,智力+2,政治+2】

圈子的加成效果究竟是如何计算的呢?从这里似乎也可以窥见一番。以当前圈子内武将提供最多属性为第一权重,然后逐次进行分配。分配不善的话,有可能同志多了,加成属性全不怎么理想。这样到了PK里还要好好揣摩一番同志的选定了。

讲完威名,就闪现了一大堆小图,而就是在这一堆小图里,有两个值得注意的细节。

在右上角,有一个张辽主角的威名图

可以看到,将军威名的右下角有一个蓝色威名,而这应该就是张辽的专属威名。

什么名字呢?看不太清楚,只能认出是四个字。

但是从位置上来看,它是取代了原本的飞将军威名——也就是更注重手合战场能力的将近威名。

之后,在左下角,有一个关羽拜访周仓的瞬间。

这个瞬间有个很有意思的细节。(日版PV和中版PV有区别,这里是日版的)

可以看到,左侧的选项相比原版多了几个选项。

在“谈话”和“赠与”之间,多了一个【议论】;在“赠与”和“笼络”之间,多了一个【义心唤起】。

义心唤起之前已经说过,是义侠烈士的专属劝诱特性,威力强大。

而“议论”却是最新出现的,之前没有任何情报是有关这个【议论】的东西。既然有了【谈话】了,这个议论还有何意义呢?义侠烈士的各项威名里也看不出什么门路。也许跟同志、圈子一类的东西有关。

同时,下面是中版PV的图:

在“师事”和“离开”之间也多了一个“练武”,在之前分析时也说了,是武官威名独有的跟别人一起锻炼的选项。

武官的外出教授、演习等等,都是能够丰富与他人交流时的特性。

另外,在日版PV中,可以看到身为义侠烈士的关羽,有高达【14人】的同志数量,武名达到了2001,可谓是威名远播了啊。


战略

之后是谈战略,也就是跟要冲有关的东西:

可以看到,PK的要冲数量相比原版大大增加,光是这一张图的要冲港口就有6个。

(柴桑有三个要冲,直接做成城市就好了……)

另外,PV中也演示了一下城塞的建筑过程:

可以看到,城塞建筑过程中是一个还在建支架的半成品阶段,之后建成就有了自己的独特建模:

也响应了之前所分析过的不同城塞有自己独特造型。

还有,上图右下角,周瑜建了城塞后获得了功绩。也就是说建筑城塞也是一种政令,而非一般的威名特殊行动,是可以在政厅里实行、提议的命令。

战术军议系统

之后谈手合战场,也就是战术军议系统:

图上可以看到军议UI进行了一些小的改动,各种战术的消耗、图标等也进行了修改。

不过更重要的是,这里也把【祈祷阵战术】的效果揭露了出来:

祈祷阵战术,范围内的我方指挥点数上升。这就清楚了,之前还一直不懂祈祷阵是什么战术呢,原来就是个增加采配的战术。

在大幅度消耗采配使用战法后,启用祈祷阵战术,持续性地莽一波,这样的战术也不是不可能呢。

另外,PV中也透露了一些其他战术的效果:

陷阱战术,LV2,敌方范围不可移动。

袭击枪战术,LV4,我方范围枪兵限定,夹击效果上升,机动上升,攻击增加士气减少效果。(弓兵:我去!)

同样,在其他人有不同战术布置意见的时候,便有可能发生舌战。

上图里,在天数的主题下,诸葛亮使用了学识论点的主张,孙乾使用了学识论点的挑衅,因为都没有符合主题而都没有变成大XX,但是因为相克顺序,诸葛亮的主张就赢了孙权的挑衅。

水战的战术也在此重申,周瑜使用射网陷阱战术,将范围的曹操军控制移动,并且减少士气。

不过这张图有趣的是两个小细节:

这两个类似“闸门”的图标是何物?

从颜色上来看比较像是某种战术,但是光从图标上并看不出什么门路。放闸门水淹?笑话,水战怎么淹人……

另外,PV里也在此表现了一下地形的重要性。

这里,夏侯渊站在高处对着下面的袁绍军进行设计,从坡度来看是袁绍不可能直接上去的地形,也就是说这是居高临下的射击,对方还无法冲上来。利用地形进行各种突袭、打击、伏击的战术将有可能实现。 


新武将

之后PV列了一大堆新立绘出来,表示PK会有100名新武将登场。

不过我稍微数了一下,图上不过就大约41个立绘而已,还没除掉那些翻新立绘。如果说PK的100个新武将是真的话,那上图那些还只是沧海一粟而已。

另外,左下角那位新女性立绘:

我搜了一下,确认这是311主机板新增的武将,李氏。

(因为这个武将是主机板才增加的,百度几乎找不到这个武将,差点让我以为是登录武将了,感谢谷歌。不过这样看的话,311虽然人气高,但是国内对主机板果然还是不甚兴趣啊,连一个主机新增武将都找不到。)

除此之外,除去一些图上看不出来源的立绘,还有一些可以看出来源的立绘:

黄忠——拿长柄武器版

吕布——拿弓版

太史慈——拿长柄武器版

甚至在之前也出现了一个赵云——拿剑版

可以看到,PK里的一些名将增加了副武器的立绘,我不认为这些立绘会替代原版的战斗立绘,毕竟这些立绘上名将拿的都是与经典造型不同的武器,不太可能替代掉原版的拿经典武器的版本。

那么也就出现了一个可能:PK版里,某些名将就可能出现【立绘随着武器切换】的形象?这是信野太阁都没出现过的设定(虽然不是什么大设定)。

光荣呦,你是打算让MOD制作者做MOD麻烦到什么程度啊。

总结

之后,就是一些总结了。

PK会追加300以上的事件,如果这些都是历史事件的话,那倒是不小的增加。

原版里,也就只有33个历史事件。增加到300以上的话,那可是不小的容量。

还是之前说的,首次增加的剧情编辑系统。

(这剧情真是恶趣味……)

19游戏网整理报道

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