我的世界4×4无痕活塞门图文教程。那下面这个装置是一道门,并且是我的世界游戏中使用毒察者方块的无痕活塞门装置哦~感兴趣的玩家不妨进来看看下面的这个活塞门装置吧!
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开门16.5t 关门21t
注意事项:1、上吸活塞两边的黑曜石可以去掉 不影响使用
2、第一次使用时 侧吸二段递推的毒察者会产生幽灵方块 把被推方块补上即可
3、上面的中续器为4档 下面的为1档
ps: 手机发帖 图顺序可能会乱
侧吸灵感来源于飞行器
框架改成这样是为了减少时序量 主要是靠观察者 直接减少了开门附加时序 (只剩下两次脉冲)开关门通用的时序使用活塞柱解决的(下推激活一次上推一次)
开门附加时序是用了两次间隔较长的脉冲 然而这有个重要的问题:开关门都会激活 这会导致中间两排方块鬼畜 很严重
解决这个问题有两个方法:
1、将信号进行筛选 然而这很困难 于是放弃了这个方案
2、阻止活塞伸出 实际使用的就是这个方案 这就牵扯到了绿萌的特性(不是bug)在此不做注解
注意活塞柱上侧的观察者和活塞 这就是关键:关门时 活塞柱下推时活塞推动羊毛(侧吸框架的观察者上面)推到绿萌那里 阻止活塞伸出 开门就推回来 就通畅无阻了
还顺便接上了上面储存方块的时序
剩下的都是xjb乱接
本来还想做个126方块的 理论上可以 后来发现太难
PS:在此非常感谢redstone_machinery_communication贴吧玩家的分享。
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19游戏网整理报道