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黎明杀机1.40版如何应对毁灭打击毁灭打击使用及针对攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-15

  《黎明杀机》1.40更新版本中新更新了很多内容,修复了一些bug又增加了一些游戏趣味性。下面是玩家“熊猫tv607339”做出的对技能“毁灭打击”如何准确使用及如何针对毁灭的方法。一起来看看吧。

  在黎明杀机1.40版本中,暗改了发电机的修复速度,在没爆、没完美Qte的前提下单人完成1整台发电机只需70秒,双人一起修更是无敌的存在。即使这个版本屠夫可以按空格破坏发电机,但是70秒才持续掉25%,破坏

  发电机真的是微不足道,更何况屠夫的破坏可以被人类修理所打断。上个版中挂一个稍微会玩的人上树,加上毁灭,基本3台发电机没了,如果守尸,其他人不来救,结果是什么样的呢? 还好有一个好消息:这个版本的毁灭被削了。中和了一下平衡性。

  1. 如何针对毁灭打击:

  了解如何破毁灭前,我们需要先了解两个技能

  一、牢牢紧握(铁手):

  这个技能字面意思很容易理解但是大部分人都不了解其里面的很多秘密,这个真的很重要,我着重解释一下。

  很多人都不知道没有刚握的情况下人类挣扎多少次会掉下来。也不知道如何去数人类的挣扎次数。

  人类的挣扎次数有两种方法:

  1.心里默数人类挣扎的声音,人类每次挣扎的时候都会发出声响的,各位可以注意听一下,然而听声音会经常算不准,当然我有更稳健的方法。

  2.看人类挣扎动作,人类在挣扎的时候是会有一个摇摆的动作的,大家可以仔细看人类腿的动作然后心里默数他的摇摆次数。

  人类挣扎多少次会掉下来:

  没有铁手是8次,摇第9次的时候会掉下来;

  1级铁手是9次,摇第10次的时候会掉下来;

  2级铁手是10次,摇第11次的时候会掉下来;

  3级铁手是13次,摇第14次的时候会掉下来(这个版本好像是刚好13下就掉下来)。

  屠夫每次主动把人类丢下来是相当于人类摇了4分之1的进度条。所以我们最多只能抱摔人类4次,第5次就会触发挣脱效果。(很多人利用这个机制把人抱摔至钩子下面然后直接挂钩,老夫不推荐如此做。)

  值得一说的是当人类挣扎进度条超过4分之3时,主动把人丢下来也会触发挣脱效果。

  所以得知道:

  无铁手的情况下:8×0.75=6

  有铁手的情况下:13×0.75=(9~10)

  在没有铁手的情况下最多让人类挣扎6次然后可以主动丢下,否则超过6次就会挣脱。

  有铁手的情况下最多让人类挣扎9至10次然后可以主动丢下,否则会挣脱。(由于老夫几个月没带过铁手,所以具体多少下还没确定)

  二、毁灭打击(毁灭):

  1.40新版本中,对毁灭打击做了修改。

  非血祭品玩家被抱起后需要挣扎到一定进度后(35%进度条)才会出现QTE,而且非血祭品的眩晕时间能被“耐力持久”减少35%的时间;而血祭品是立即触发且不会被“耐力持久”加成。

  所以我们有必要知道假如我们是非血祭品的情况下什么时候该做好按Qte的准备呢?

  大部分屠夫是选择带铁手和不带,所以我们只分两类举例,至于如何判定屠夫有没有带铁手,这个应该很好判定,带了铁手,挣扎进度条会读的很慢。

  1.无铁手:严格来讲时机是8乘以0.35次后准备按Qte,其实不然。通过实验,得出的结果是

  摇完第3次,开始摇第4次就会出现Qte。

  2有铁手:

  摇完第4次,开始摇第5次就会出现Qte。

  这里我要感谢我们的两位兄弟,哦辜负发和L99,是他们跟我一起实验的。

  技能我们已经了解完了。该谈谈如何破毁灭了。

  在试验中我们发现如果我们抱摔人类两次,那么人类的毁灭就会跳过出现的机会,这里需要提一下:只是跳过按Qte的机会,并不是毁灭没用了。所以在他下次倒地时,还需再破一次。

  所以破毁灭的方法很简单分两种:

  1.抱摔两次后直接上钩。

  2.有铁手情况下,挣扎4次,摔一下,捡起来直接挂钩;

  无铁手的情况下,挣扎3次,摔一下,捡起来直接上钩。

  总结如下:抱起挣扎3次后,摔一次,然后挂钩。

  有铁手,摔后还可以挣7次;无铁手,摔后还可以挣扎3次。

  重点提一下的血祭品的毁灭和老版本一样立马会出现,且不能被破。

  2. 非血祭品如何更准确的按到毁灭打击

  方法总结如下:

  1.首先根据挣扎进度条的速度,了解屠夫是否带了铁手。绝大部分屠夫只有带和不带,极少有1级、2级的铁手。相信判定有无铁手这个并不难。

  2.如果屠夫带了铁手,那挣扎时心里默数挣扎次数,摇第5次前就准备好按Qte。

  3.如果屠夫没带铁手,那挣扎时心里默数挣扎次数,摇第4次前就准备好按Qte。

  建议像我这样的新手可以摇完第3/4次暂停一下,然后再摇第4/5次。这样就有充分的准备去按准Qte。

  当然如果你是血祭品那就完全不用担心了,你的毁灭会立马出现,且不能被破。

  最后老夫想聊聊我的一些看法请大家耐心看完,一定会有所收获:

  对于游戏的一些bug到底该不该利用我不发表意见,各抒己见,开心就好!

  一:1.40版中由于屠夫技能“不屈不挠”被狂砍,双擦刀已成过去,主流的打法必将改变。像夹哥、隐身、杀人鬼、妖巫这4位必不像以前那么强势。

  这4位日后肯定是靠单擦“把好的留到最后”生存。如果了解老夫的人,都知道我一直以来都是用单擦刀。等日后版本熟悉再给大家做技能推荐。

  1.随着发电机的开启速度越来越快,节奏也越来越快,相信我们的尊严斩“一刀斩”肯定又提高了它的上场率。

  2.随着版本对地图的优化,和地图板子的减少。现在即使是黑水沼泽都能比较清晰的看清远处的事物,所以一个技能绝对能帮我们更好的找人,它的上场率也会有所提高,前提是人类没带手电筒。没错就是“鹰眼”。

  3.随着毁灭的机制改动,“铁手”也会成为大家优先的选择。

  4.巫妖的“毁灭”;护士的“一拖三”;杀人鬼的“油灯”。同样会被重视起来。

  二:随着以上4位的地位削弱,本来就强势的护士和电锯就更加强势了,个人在这个版本非常推荐大家一个打法,就是“伏地魔”流打法,这要求屠夫的机动性高,致死性快。而护士和电锯刚好满足。

  理由是伏地魔打法,不用挂人,不用守尸,大大可以节约时间去守发电机,最后人类会进入一个循环救人的阶段,最后发电机也不开就光顾救人了。哪知最后却流血致死,当然这种打法对屠夫玩家有一定要求,找人、砍人都要快;大局观也要好。

  这里给大家推荐一下技能选择:

  1.电锯:

  工匠+鹿头+一拖三+耐力持久 加 污锯条+化油器指南

  工匠+鹿头+一拖三+护士召唤 加 污锯条+化油器指南

  2护士:

  鹿头+一拖三+护士召唤+你喜欢的一个技能(因为老夫极少玩护士,哈哈哈)

  三:2.14版本更新中有一条是这样的:

  修复了"平衡着陆"技能会被其他玩家的落地而出发的问题。

  还有一条这样的:"魂牵梦绕"技能将受到"最后的生还者"技能影响

  所以平稳着陆的出场率会大大提高。

  同样我相信不久的将来一定出现这样的车队。4个人带同样一套技能:

  魂牵梦绕+最后的生还者+毁灭打击+自摸 或者 弹射起步

  这也必将会成为主流的一种玩法,特别是会玩的同学。

  三大理由:

  首先,因为最后的生还者现在会作用于魂牵梦绕,那么如果有队友死去,那么将会是一个这样的场面,带了魂牵梦绕的人看的到屠夫,屠夫却看不到他。
再者,现版本是一个单擦版本,且一定是带的“把好的留到最后”,如果祭品一死,屠夫就没有擦刀了,所以大概率屠夫不会先手搞死祭品,加上魂牵梦绕和最后的生还者和毁灭打击都会加大玩家成为祭品的概率。

  最后,由于这个版本祭品的毁灭打击是不能被破的,而且不能被耐力持久减少时间,这样更加大了血祭品的生存概率,同样屠夫知道祭品有两条命也不会优先搞死他。

  太无解的技能搭配,尤其是带个弹射,自摸由医疗包代替。

19游戏网整理报道

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