大家好,我是夜狂劫。人称内测第一钩,也可以叫我骚钩。今天为大家带来的是钩者的连招解析,同时以一个普通平民的玩家身份来一起分享这个不起眼的鬼差给我带来的乐趣。(不喜欢看文字的朋友希望能讲究一下,废话有点多,希望大家不介意,实在不想看的话可以跳到下面的钩者部分。然后是连招解析,所以没有给连招的部分录动态图或者视频,希望大家能见谅,视频会在下次钩者解析发布)
侠客(职业特点):
首先我要为大家讲的不是钩者,而是人物本身的职业系统:敏捷身法
说这个敏捷身法呢,我都是用自己的理解,来讲解这个侠客的职业系统,会非常的废话。首先是我在PC上除了lol以外只会关注格斗系列的游戏,其中我最喜欢的是ELSWORD,在这款游戏中,由于是横版的操作,↑是跳,↓是快速、下落(并没有下蹲),只有少量的技能和连段来配合,而在这款游戏中有一个按法→→↑↓↑↓…,叫做跳蚤。
我为什么要说这款PC上的游戏操作呢,它跟我玩的端游有巧妙的相同之处,因为我在内侧阶段,接触到新的职业系统,侠客职业系统跟我玩的端游,有些走位步伐,灵敏神速。同时身为侠客出生的我,真的非常适合我,你可以想象一下,假如一下侠客很快的从最左边连续跳跃追上刚到右边墙角丢技能的你,给你来一个霸体技是什么感觉?可能等你偶遇亲生体会到这样的侠客后,你才会感觉,原来侠客,还可以这样,给你“活泼乱蹦”的感觉。我在这个赛季的逆天局,也能看到跳的很疯的侠客版瓷儿。
在影之刃2的上一个测试中,不完善的职业系统使的竞技场的局势倾向战将,众多玩家选择了放弃侠客。而跟现在不同的是在于侠客的破盾能力,在上一个版本,连续跳斩2次可以直接破除战将的盾(现版本做不到),因为这个设定使得还在坚持侠客的玩家甚至是我,开始利用跳跃来对抗对手。连跳,假跳,来回跳(秘笈反复横跳)等。不过对于上官而言“你在跳一下试试?”好啦,开个笑话啦,然后跟大家分享一下我理解的侠客跳跃。
连跳,通常用于追人,逃跑的情况下。经常出现与你瞬步躲人或霸体拼完后追人,以及逃跑反打(比如小葵,连完一套的时候连跳逃走,别人追你的时候反身晕,然后继续跳),通常连跳的速度是比瞬步快的,我相信玩过黑白块等音游的人是有一定的按手机屏幕的手速,但唯一的缺点就是跳跃不像瞬步有无敌状态,比如遇到上官这种一爪你你就回来了的英雄。
假跳,以我的理解意思是通过跳跃或飞跃在空中,假装进攻来欺骗对手,然后配合连跳或霸体技反打。比如瓷儿的二技能骚扰然后跳走,见到敌人被晕住或者敌人丢了顺反啊霸体技能什么的马上追上去给一个霸体技,还有就是碧月的连段会飞上空中这类可上天或者小葵、瓷儿远程骚扰的侠客,当然,最失败的例子就是剑玄,跳起来给你一个结晶还不能跳走然后被人一个霸体技,只可惜剑玄是无属性。
来回跳(秘笈反复横跳),对我而言是扰乱对手,跟假跳有差不多的概念,同时对于喜欢用跳的侠客英雄找好的位置,比如小葵晕,瓷儿的弹药一样。(不过我倒是想鬼畜成动漫的秘笈反复横跳)
玩侠客,自然讲究的是快,这个敏捷身法,理当成为他独有的特色,同时可以跳跃取消技能硬直,很多情况下能打出一个出其不意。侠客跳跃就这几种的情况,现版本中也有很多玩的很出色的侠客,包括我在现在版本的逆天局,都能看到有人玩侠客玩的非常骚的,那些玩侠客版瓷儿的大神。快不棘手,如果你有跟一些高端局的瓷儿,你可以感受到别人手中的瓷儿,会有一种不给人喘气的机会,侠客就应该玩出这种感觉,当然不同的情况,明智冷静的应对,也是江湖人士该有的。
侠客的职业系统也就说到这,应该能清楚我为什么要说我玩的端游了,侠客的职业系统给我的感觉,很像我以前ELSWORD的竞技一样,而当我在坚持侠客的的时候,我能找回当初的那种快感。
19游戏网整理报道