昨天测试服进行了更新,堡垒迎来了新生。设计师说:“这些改动的目的是让堡垒的一部分哨卫模式的功能转移到侦查模式中,而让哨卫保持为一个有用的技能,特别是用来针对坦克英雄和破盾。总体而言,堡垒应该是变强了,而且更灵活了。”的确,堡垒变强了,强到爆炸。那么新版本的堡垒到底有多可怕?一起来看看吧!
新旧版本堡垒技能对比
数据以同等条件下全部击中敌方为前提,以完成击杀时间为比较依据,此处以训练靶场中击杀200血的机器人为例。
哨卫模式
变形速度:新版本1秒 <>
近程非爆头:新版本 = 旧版本
近程爆头:旧版本击杀用时 <>
中程非爆头:旧版本击杀用时 <>
中程爆头:旧版本击杀用时×2 <>
远程攻击:旧版本击杀用时×3 <>
侦查模式
远程攻击:新版本击杀用时 <>
新的被动
装甲:旧版本被击杀用时 <>
自我修复
按键:新版本右键,旧版本e
在移动中使用:新版本可以,旧版本不可以
受到伤害被打断:新版本不会,旧版本会
使用限制:新版本与D.Va的矩阵一样需要充能,旧版本不需要充能也没有冷却时间
坦克模式
额外的护甲:新版本没有,旧版本有
总结:新版本堡垒生存能力加强,哨位模式下作战能力减弱,尤其对于远距离的敌人威胁程度降低,侦查模式下作战能力增强。
新版本堡垒与76对比
治疗:新版本堡垒右键自我修复技能加强,虽然可以在移动时治疗自己,但是无法在治疗的同时攻击敌方。76有e生物立场技能,可以在一定范围内同时进行走位、攻击、治疗,最重要的是可以和对于共享治疗效果,唯一的缺点是技能有冷却时间。
灵活性:新版本堡垒两种模式的切换速度变快,灵活性较旧版本而言强了不少,但是立即切换模式不会再重新装填弹夹,如果是在一段时间(大概5秒)后切换模式是会自动重新装填弹夹的。并且英雄模型较大,容易被敌方击中,同时也容易被右方安娜治疗,蹲下行走时依然会被敌方察觉到。76本身拥有shift疾跑技能,方便灵活走位,火箭跳还可以快速占领高低,并且英雄模型较小,不易被敌方击中,蹲下行走时基本没有声音。
远程攻击:新版本堡垒侦查模式子弹散射降低了25%,相比76,扩散小衰减小,除了射速上比76慢2rps外无缺点。在训练靶场中,以最远的距离击杀200血的机器人,76的散射和减伤都很严重,所以哨卫模式堡垒完成击杀用时 <>
瞬间伤害:堡垒本身就是一个持续输出的英雄,新版本堡垒的哨位模式更是把爆头移除,且不能造成致命伤害。76可以爆头,并且右键螺旋飞弹造成的瞬间爆发是堡垒远远比不了的。当然,如果开启大招,堡垒的坦克模式和76的战术目镜都同样imba。
生存能力:新版本堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的所有伤害降低35%,同时拥有100的黄色护盾和200的血量。相比而言,200血量的76没有减伤,没有护盾。但是综合考虑到治疗能力和英雄灵活性等方面,堡垒和76的生存能力并不能分出一个绝对的高下。
总结:针对坦克英雄和破盾优先拿堡垒,而76更灵活,拥有瞬间伤害,适合骚扰和突袭。
玩家看法
1.funyon:遥想当年刚玩的时候一群堡垒虐杀鱼塘,我差不多已经看到了被塔防射崩的新手体验,再一次对这游戏的未来感到不明朗。
2.路过非洲的南极假面:现在他坐下没法爆头了,感觉就是拆一个开大的托比昂炮台的那种感觉……
3.丷伊奈帆丷:堡垒和其他防御类先锋一样,是阵地作战风格的防御者,加强后只会让它在双方焦灼中有奇兵效果。
4.isco233:我就不是很懂暴雪为什么这么痴迷于无脑buff垫底上场率的英雄。
5.历史事实论:暴雪不加强吧,你们说防御六君子都是废物,比赛上不了场,垃圾平衡。加强了吧,你们又要说暴雪想要每个英雄都上场,有强迫症。
小编总结
设计师的总结没错,“堡垒应该是变强了,而且更灵活了”,针对旧版本堡垒出场率低的情况,暴雪此次对堡垒的加强可以说是合情合理,尤其是对于英雄灵活性方面的加强,使得堡垒不再那么呆萌笨重。但是,新版本的堡垒无论如何都不可能代替76。目前新堡垒只存在于测试服中,期待正式上线时堡垒的表现吧!同时我们也应该仔细想想新版本到来之后,如何克制这个新生的“堡堡”。
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