在1.0版本,只要准星沾到目标,即判定命中,且不会断钩,所以会有很多不合理的拉回,但毕竟那是机制,有人说要改钩子也是无可非议的。2.0版本的钩子,有点矫枉过正,1.0版本的钩子,最重要的是能甩钩,对老猪来说,钩源和闪光很容易。
2.0版本除非源和闪光没技能了,基本上是脱钩的,所以想用猪保后排,更加困难。而且,2.0的钩高台钩也很难完成,这对克制高台的c位影响很大,基本不会考虑出钩,而且捏钩给正面。但2.0版本,将人拉到正面,且距离很近,250血的英雄,不管是老路霸还是新手,都能秒掉,这也是为什么明明猪被削了,但给人的感觉是猪增强了,尤其是新手路霸,这给使用者和被秒者一个错觉,觉得猪好强。
其实对一个老路霸来说,1.0版本的钩子一样可以秒250血的英雄,后退前进还是转身法,熟练了一样秒死神小美,但唯一有用的,只能说拉过来的位置更稳定,不会向1.0那样钩到奇怪的位置。所以对老路霸来说,2.0版本是降低了下限,很多极限位置钩不到了,不能甩钩,命中率会低不少,1.0版本,手感好的,命中率能有70%,2.0版本也就只能50%左右,而且会把更多精力放在正面,而不是偷人。总的来说,2.0版本的猪拉低了上限,提高了下限,这让人感觉很不好。
从3.0版本目前的说明来看,增加拉过来的距离,对老路霸来说没有任何问题,依旧可用后腿前进或者转身,或者跳起的方法拉进距离。减少的散射,会让拉过来伤害更稳定,会减少第一枪以后残血的情况。而且这让路霸在没钩的情况下,有一定的正面能力,而不是8米的右键缘分。算是增强。
最重要的一点,8秒CD,算是削弱了路霸的秒人能力吧,毕竟团战中2S,很关键,可能对面关键人物释放技能,而没有钩子打断会很伤,这对路霸来说很致命,如果打222,那路霸就上不了场,不如来个毛妹一手盾更稳定,312,在DVA削弱,312阵容中,路霸同样容易被针对,特别是放狗或是双飞时,充电能力十足。所以路霸可能就此跌落神坛。
因此,不管是断钩还是加距离,对路霸都能接受,而加2S的SD确实很难受,如果真的要加,加1s比较合理。
还有,有人说路霸一个T,凭什么秒人?其实我想说,路霸的定位很奇怪,他虽然血多,但他相对于其他T来说,太不能扛了。说他是C位,他又太笨重,没钩时的输出又不稳定,所以对手一种很不好的游戏体验,也就是,凭什么你一个肉能秒我? 其实我们可以参考,DOTA中的屠夫,钩子更多的是功能性作用,更多的还是和队友配合完成击杀。但那毕竟MOBA。ow还是FPS,不管怎么样,拉过来秒脆皮,这都是能接受的,需要思考的是你为什么被钩,蛇皮走位?意识不够?我们往往看问题,是觉得猪太强了,很少会想到自己的一些问题。现在版本,控制好身位,利用断钩机制,可以减少被钩。那如果你就大大方方出现在猪的视野里,那凭什么猪不能钩过来秒了?
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