守望先锋这次PTR主要更新的是堡垒的调整,力度比较大,接近了完全重做的程度了。由于这次测试得比较晚,网上有很多对比LIVE版本和PTR版本的堡垒开火的视频,这里我就不多谈了,我着重提下另外几处被忽略的改动。
自我维修
这个挠头技能的CD被取消,改成了资源条的形式(和D.Va右键矩阵一样),并且可以在移动时使用。这个资源条总共有300能量,也就是对应能修复300HP(堡垒一共300HP),也就是资源条修复的HP等于它自身HP的量……资源条最短启动一下(即我只是右键轻点一下松开),能修复约38HP,看似总共能点8次,对等它HP。(实际连点7次,如果连续点7次,第8次虽然还有资源但会点不出来,但是在第7次的情况下可以按紧右键把资源修复,这是因为它资源条启动修复动作大概需要一个最小修复的量,不是BUG)资源条的恢复极快,它的不应期(即松开右键后资源条开始恢复的时间)仅有1秒钟,并且每秒恢复一秒修复的量……
弹药装填
PTR里的堡垒的弹药装填改成了和其他双武器英雄一致,不再是只要切换形态就能装填,而是至少要在切换期的时间等同于装弹的时间才能在切换形态时完成装填。这个其实也很快,虽然设计师说是2秒,但不要忘了变形也算时间的……
这个换形态自动装弹是对不同形态都有效
比如说堡垒在坐下时(哨位模式)开火消耗了子弹,变形站起来只要走两步(字面意思,走两步即可)再坐下子弹就会回满。还有堡垒在站立时(侦查模式)开火消耗了子弹,那么只要坐下开火把子弹从300满打到250+再站起来,那么侦查模式里的子弹也会回满。不论堡垒在什么模式开火消耗子弹,只要开大(坦克模式),他子弹都会回满,也就是你开火后开大,大招结束出来后你子弹一定会是满的,不管你开大前是什么模式都是满子弹。
铁壳被动
这游戏里说实话被动技能大部分都非常实用和强大,堡垒这个铁壳字面上是35%减伤好像马马虎虎的样子……实际上……还是举例说明吧。
1.这个铁壳减伤的计算具有最高优先级,也就是总是会优先计算以76为例,76普攻一下是20点伤害满。注意堡垒最外层HP是黄甲哈,那么堡垒受到的伤害为20*(1-0.35)-5=8点也就是受到8点伤害。
上面这个结果是因为这个铁壳被动的减伤是先算的,如果是后算:那么(20-5)*(1-0.35)约等于10点伤害。这个伤害的差值就是因为计算的优先级不同,而这个被动总是最高优先级。
铁壳被动的减伤可以叠加也就是这个技能和纳米激素是不冲突的。纳米激素是50%减伤,铁壳是35%减伤,那么激素后的堡垒就是85%减伤……是的你没看错,85%。这是什么概念?这次可以直接忽略76了……寡妇满蓄力120伤害120*(1-0.85)-5=13满蓄力寡妇一枪能打激素堡垒13点伤害,很好很强大。注意堡垒大招(坦克模式)是没有弱点区域(爆头区域的),以后看见激素坦克大家就不要白费力气了……要是没睡到或者没有冲锋到可以双手离开键盘了。
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