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王者荣耀不知火舞各种操作技巧及出装攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-10

  寒假才有时间玩,目前估计是某省前三火舞(没到周一榜没更新),正在冲王者。下面分享我常用的几个操作技巧,口头禅述,会玩的应该都能听懂。

  【原创作者:如梦如述】

  火舞的扇子有着极短的CD与高额的减速,如果你的预判够准,可以轻松滚雪球并利用翻滚剁掉对方技能。所以一个扇子百发百中的火舞,绝对是C位的噩梦,而且在团战前期利用扇子打消耗,几个扇子可以把前排打残废,失去参团能力,为我方团战取得极大优势。

  在钻石以下的排位局,双方都支援不足的情况下,火舞在中路可以十分强势。直接绕过对方兵线丢扇子,只要你丢中几个,对线基本上就不敢露头了,你需要和队友打好招呼,不要清兵,将线控在中间位置,对方吃不到兵,只能叫支援了。

  那么关于丢扇子,很多人都觉得有兵线挡着太难丢中了,对方收完兵线就走,根本没法消耗,这里就要提到很重要的一个对线技巧了。火舞的三段普攻在后期团战是毫无用处的,但是在前期团战与对线时是极好用的招式。在第一波兵线到来之前,你就可以原地打出两下普攻,预备第三段。(这里提醒,前期第三段预备时间很短暂,注意控制好时间。)兵线交替后,敌方法师一般都会站在远程兵身边,你走兵线旁边躲过对方的一技能(例如小乔、貂蝉)然后到一定距离普攻可以锁定到对方,冲向对方身边,然后丢扇子,翻滚快速撤离。这里利用了一个bug:当火舞在敌方英雄身边时,扇子是可以锁定的(绕过小兵单位)。对线时不断打出第三段,配合扇子消耗,或者用一技能打中,不等翻滚就丢扇子,也是100%命中的。有翻滚被动,对方想反手也倍感无力,只能乖乖被消耗或猥琐塔下了。而当你把兵线推倒对方塔下时,在对方清兵时丢扇子是很难躲的,你甚至可以进到塔的攻击范围内去丢扇子,因为翻滚能让你快速逃离。

  此处分享一个小知识:当火舞被宫本大招锁定时迅速放大,可以逃离且不受伤害

  在释放一技能挑飞时,可以牺牲翻滚来确保精确度。就是敌方在被挑飞时是无法反手的,这时候接大100%命中,如果等翻滚了再接大,反应迅速的可能就直接把你控死了。

  习惯性的打出两段普攻后丢扇子翻滚再放出第三段回来,可以让你清兵线时难以被gank,或者快速近身旁边的敌方英雄。

  大招除了有高额的AOE伤害,还有对物理输出来说相当于“弱化”的效果,且持续2.5秒,是对抗近身刺客时的反手神技。在团战已经开始,用一技能切进去可能被控死时,可以选择用大招切入,因为大招有很长的距离,释放时是霸体状态,不怕被控制,而且是硬控,直接冲散敌方阵型。大招后再接一技能挑飞,让队友跟上输出。

  因为有霸体状态,所以在逃跑时尽量选择用大招逃跑,这样存活率会高一些

  当有队友埋伏草丛时,找好时机丢扇子向前翻滚拉近距离后挑飞,再向前翻滚放大招将敌方从塔下带出来,然后翻滚到后面丢扇子减速留人(这时候第二次扇子已经好了),配合队友完成击杀。如果在没有塔且状态良好的情况下,大招拉回来后可以向前翻滚,再丢扇子加三段普攻,这样基本没得跑。玩火舞要习惯于所有技能都手动控制方向,智能施法十分不靠谱。

  对线时面对离兵线比较远的敌方时,三段普攻近身就没什么效果了,这时候可以适当与敌方拉开距离,待敌方接近一点时,向前发出三段并迅速接一技能挑飞,完成后续操作。

  在追敌方英雄时,在其身上打出两次普攻然后丢扇子翻滚到其前方第三段普攻推回来,这套连招可以连续使用,因为扇子有减速或者队友配合减速。

  团战切入的时机:如果对方阵容比较肉,火舞须在旁边猥琐消耗,看时机后手收割,如果我方输出高,火舞可以先手打出一套控制卖掉自己配合队友赢得团战,一直猥琐丢扇子是很难胜利的,除非你输出够高,走位够骚。

  如果找到机会抓单,也不要舍不得技能,因为火舞还有扇子的强力持续输出,能够继续参团

  除去这些需要时间积累的习惯性操作,火舞大神与小白最大的区别就是会不会控制能量。如果火舞放技能不需要能量,那么一打五绝对是轻轻松松。对能量的忽视也导致了一些小白平时瞎放技能,等到团战了连扇子也放不出。火舞打出一套完整伤害需要的能量是(70+40+110=220)其中中两次技能可以回复50能量,也就是说,火舞需要将能量控制在(220-50=170)170能量值左右,才能保证随时打出一套输出。在团战来临之前,尽量只放扇子,而且确保命中,这样可以稳定能量值。在状态不需要吸血来恢复时,不要放技能清兵,让队友来清。脱离战斗后迅速等待能量回复,以便重新进入战斗。复活后能量值和死亡时是一样的。

  睡醒更出装

  先来看下助手上的推荐出装,我来点评一下,完全是狗屁。想玩好火舞,想拯救世界,不要考虑所谓的半肉、巫妖,火舞是一个纯粹的刺客,她的最大输出在于扇子。所以如果你的扇子丢的很准,可以多考虑回响、面具这种可以增加扇子伤害的装备。如果丢的不准,你就要考虑出适当的增加血量的法强装或者直接出针对性的防御装,来辅助队友打控制。接下来介绍一下我的出装思路

  有句话叫:最强的防御,就是攻击。即使肉的逆天的英雄,没人攻击他也毫无用处(程咬金路过)。保全自己最好的手段,就是用最短的时间杀死所有敌人。火舞的双硬控使她在输出时能够不惧被击中的敌人反手,所以在火舞的输出能够击杀对手时,再多的防御也是多余的。

  第一件:小吸血书

  为什么不直接合成大吸血书呢?在这个支援为王的时代,在前期拥有移动速度异常重要,这就是为什么那么多的法师第一件就出疾步鞋。那么火舞第一件先出吸血,是因为她线上要频繁的换血,无蓝耗能让她不停的用技能恢复状态,以保证随时保持状态。而小吸血书拥有了20%吸血效果,再合成大吸血书就没太大必要了。钻石及以上的排位,基本上很少能到六神装,如何在前期让装备性能最大化,不拖节奏,才是最明智的选择。

  第二件:抵抗之靴/密法之靴

  合成大吸血书省下的850金就用来买鞋子了。楼主以前是不出鞋子的,但是到了钻石后就感觉越来越吃力了。鞋子是必出的,而且很少有需要卖掉的时候。现在双方基本上都是控制了,你需要衡量自己的操作。如果你觉得自己会被控死,那么出抵抗之靴,如果你觉得那些控制碰不到你,那么出密法之靴的利益更大。

  第三件:回响/面具

  楼主曾经算过数据,回响的伤害要比面具高,但是面具的被动很适合火舞的扇子。那么打法保守的小白推荐出面具,对自己有信心的可以出回响。还有一种套路是面具回响一起出,双被动触发,这种出法适合快节奏,不拖到后期的那种局。

  第四件:帽子

  这个不用过多解释,出帽子前后的伤害是一个分水岭,注意帽子不要出太早,一定要有足够的法强后帽子才能发挥它的作用。

  第五件:贤者之书

  这件装备合成极其不平滑,是一件十分拖节奏的装备,所以选择在剩两个空位的时候出。1400血的被动使火舞的生存能力大大提高。

  第六件:法穿杖

  这件装备决定了你是否能快速击杀坦克,但如果对面阵容有两个或以上的脆皮,但只有一个坦克时,这件装备的作用就不是很大了。秒掉脆皮输出坦克也就失去了作用。

  其余选择:金身/梦魇/复活

  金身和复活甲都是后期增加存活率的,但都不是很实用。因为火舞没了能量就是一个待宰羊羔,一丁点的时间根本恢复不了什么能量,除非队友在这短暂的时间里赢得团战胜利,否则你基本上只是白活了一两秒。所以楼主十分相信自己的走位,一般不考虑任何保命牌,被动翻滚就是最好的保命王牌。梦魇是针对回复生命多的阵容,这件装备对于火舞没什么用,很拖节奏,可以让队友代替你出制裁,如果实在要出也要在中期出,否则会被滚雪球。

  铭文推荐:梦魇/轮回/敬畏

  关于绿色铭文,可能有些人觉得献祭更好(法术攻击+2.4/冷却缩减+0.7%)火舞的能量是跟不上冷却的,所以冷却缩减对于火舞来说是多余的,装备加成的CD已经足够了。而敬畏的0.7%法术吸血是火舞十分依赖的属性,5.9的物理防御十分适宜版本。这套铭文出完后,吸血书就可以直接免了,你会拥有巨大的优势。当然了,想要变态吸血的也可以出。

  召唤师技能了,我一直带的斩杀,就是纯暴力,也有带闪现、净化的朋友,这个怎么说呢,看个人习惯吧,像我就怎么也用不好净化,斩杀配团控十分好用。

19游戏网整理报道

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