鉴于回归玩家和萌新有点多,在这里跟各位科普一个常识,素材点价值2的是常规素材,可以通过挖取和结算获得。价值4的是常规粉色素材,例如轰龙刚爪,砂岩龙刚翼等等。价值6的是破部位素材,例如轰龙的绝尾,砂岩龙的重腹甲。价值10的是蓝色材料,能交易,能开猎装技能,或者高级狗粮。古龙素材比常规怪的素材点翻倍。所以各位萌新以后别说轰龙破爪子之类的话了,轰龙破爪子之后给的是翼膜。
回顾:去年不删档至今,弓箭经历过很多次大起大落。第二是太刀。后来新版本弓加强了一些,天型吊射伤害虽然依旧感人,但是伤害能看了一点点,秘箭伤害调回了4测的水平。
2.0开金狮子和御五相之后,三阶天赋也全部开完,但是4槽弓崛起的关键:连发爆射,有30s的cd,以至于之前YY4槽弓能无脑左左右右爆射的那部分人幻想破灭,而且由于连发爆射的新机制使得老弓兵仓库里的荒漠雄起了(荒漠派生之后是剑刹狼,但是由于荒漠顺口后面就这样叫了),3蓄扩散4,15瓶强击纯物理弓,当时还是有很大一部分人用眠追打控场,但是却比不过荒漠强击的暴力输出,各有优缺吧。再后来出了太古武器,榴弹追加速射眠麻毒弩的无解控场让双追弓完全没有出场的必要,所以基本都在打强击瓶了,这是弓箭一个相比较疲弱的版本。
最新版本:
招式:
后跳:空格键,向后跳动大约一个翻滚距离,可以在不打断蓄力的情况下稍微调整一下站位。
蓄力:左键长按,松开放箭,但是会有一个大约半秒的硬直时间,可以通过翻滚取消,不然可能会被怪物击中。
暴力射击:俗称爆射,用瓶子时左上角会有一个槽,填满槽的瞬间按右键可以发射2发蓄力射击,箭矢的等级种类跟当前最高蓄力种类相同,也就是说没出装填就是三蓄的箭矢,出了装填就是四蓄的箭矢。
近身攻击:斩击判定,能断尾,硬直较高可以使用后跳取消。
转身射击:这个技能不知道存在的意义是什么,硬直高,伤害低,还浪费瓶子。
吊射:分为天型和地形,天型打击次数5-7发不等,基本用来打异常用(速射弩:你说啥),地形只有一发,有破部位的累计伤害判定,但是打击点很迷,是在火焰的边缘算打击点,伤害无视肉质。
奥义:灭杀一线,没什么好说的,站怪物脸上开,多段攻击。
第二个奥义就是以前的秘箭了,改版之后不知道威力怎么样,但是会心射程非常之远。
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19游戏网整理报道