从今天开始,守望先锋每个玩家都可以创建自己的服务器,与他们的朋友或是队友体验到独一无二的守望先锋。
作为守望先锋自定义游戏模式的扩展,自定义服务器允许您调整各种地图、游戏模式和英雄的设置,创建专属于自己的定制游戏机制。例如,如果你想要增加法老之鹰的导弹速度或是消除麦克雷战术翻滚的冷却时间,那么如你所愿!一旦您对自己设置的游戏规则比较满意,并且已经准备好启动游戏,则需要设置服务器权限。您可以通过切换“仅限好友”或“仅限邀请”选项来限制可以加入游戏的玩家数量,但是如果您想和陌生人一起来做测试,请您将服务器的权限设置为“公开”,然后点击启动按钮。
自定义服务器目前正在测试,因此我们将会整个改变PTR的架构。感谢您帮助我们测试这项功能,我们也很高兴您能使用它。
新模式:夺旗模式
夺旗模式毫无疑问已经成为守望先锋中人气最高的模式。我们不想让这个模式随着新春活动结束而离去,因此我们把夺旗模式保留到了游戏中。从今天开始,我们添加了尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯和绿洲城的夺旗模式。当您创建自定义游戏时,12张地图都可以创建夺旗模式。
英雄改动
安娜新的选项:生物手雷灵敏度调整,允许玩家调整生物手雷定位的灵敏度
堡垒:哨卫模式部署时间从1.5秒减少到1.0秒,子弹扩散范围增加50%,子弹扩散范围总是在最大(武器攻击时不会再继续增加),子弹数量从200增加到300,移除爆头的额外伤害,爆头的伤害倍数已经被移除。
侦查模式:子弹扩散范围减少25%,子弹数量从20增加到25。自我修复:现在在移动中可以使用现在绑定到次要能力上面(快捷键2)不再因为伤害而中断,增加一个充能量表,当自我修复完毕或者使用耗尽的时候,会在不使用的时候进行自动充能。
坦克模式:不再有额外护甲加成,堡垒有一个新的被动:铁幕,在哨兵模式和坦克模式下,堡垒受到的伤害减少35%。
D.Va防御矩阵:抛射物(猎空的脉冲炸弹)不再需要移动最小距离才能被阻挡
设计师评论:以前,抛射物必须移动一个最小距离,才可以被防御矩阵销毁,如果敌人贴近你的队友,那防御矩阵就无法提供保护,比如说当路霸钩中你的队友的时候。此次改动移除了该限制,因此防御矩阵现在可以稳定地挡住抛射无,不管抛射物飞行了多远。
(守望电台注:PTR文本有误,设计师Geoff Goodman表示D.Va的矩阵依然无法挡住路霸的钩子,因此守望电台对补丁文本作出了一定的修正。)
美
急冻:美在急冻的时候会变得不可选取
天使
复活:在释放复活的时候,天使会和被复活的盟友一样有短暂的无敌时间。
新的英雄选项:守护天使的灵敏度调整,允许玩家调整守护天使的灵敏度
新的英雄选项:光束灵敏度,允许玩家调整天使之仗的灵敏度
设计师评论:天使的复活十分强大,但是这是建立在有时候天使必须牺牲自己才能释放的条件下。所以这次的改动增加了天使的存活能力,保证她在释放这次复活之后,可以存活更长的时间来等待下一次复活的释放。
黑影
新英雄选项:骇客入侵的灵敏度,允许玩家调整骇客入侵的灵敏度
托比昂
铆钉枪效果将会在加载动画中更早的加载。
黑百合
新的英雄选项:抓钩的灵敏度调整,允许玩家调整抓钩的灵敏度。
查莉娅
新的英雄选项:投射屏障的灵敏度,允许玩家调整投射屏障的灵敏度。
禅雅塔
超凡入圣:禅雅塔释放超凡入圣的时候,不能被选中。新的英雄选项:谐与乱的灵敏度,允许玩家调整谐与乱的灵敏度。
地图平衡变化
艾兴瓦尔德:当运载目标通过城堡大门后,大门将不会关闭。相反,一些石头将会堵塞入口的一部分。
设计师评论:一旦进入城堡,防守方的优势有点过于巨大,这个改变给了进攻方更多的机会,也更加平衡。
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