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流派分支
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我必須要告訴各位的是,召喚是一個博大精深的流派,絕非表面看起來那麼簡單。
之所以這樣說,是因為召喚的天賦,三十等出頭就能點完,再來,便是分歧的開始。
目前,常見的召喚,有以下幾種
A.中庸流光環CI型召喚
B.多光環打寶型大CI召喚
C.強輸出火靈流召喚
至於其他流派,光我想到的,就有
詛咒召喚,法術召喚,圖騰召喚,坦型召喚,霸氣召喚等等
這些雖然沒有實測過,但理論上應該是可行的,
今天,為了不給各位童鞋造成負擔,我們只談基本,
也就是,最不花錢,最低造價,最親民,最有發展性,最強大的中庸召喚流!!
好啦沒有最強大,不然我該被筆戰了ZZ
天賦
1.3.0的天賦被改了,雖然動到的不多,但還是重發一份,本來想拿1.2.0的做比較,無奈他不給連結到之前的版本,就先這樣吧。
(2.0版)
(1.3.0版)
先附上我目前91等的天賦(1.2.0版)
這是最終,我理想的完全體(1.2.0版)
為什麼要這樣點呢?
先說一下我的中心主旨,我的點法,以親民為主,就算後來要修正,任務所獲得的重置點數也絕對夠用。
這麼一來,可能,就會前期痛苦,後期輕鬆。
舉例來說,我很可能不會抄近路搶先點出左上角的幽魂以及生命回復,雖然這樣一來前期會好打很多,但中後期若不洗掉,天賦便會少別人2~3點。
另一個例子,初期之所以不搶快走+10智慧先點出召喚物天賦,也是避免後期洗點,畢竟能量護盾的重要性,遠遠大過屬性點,沒必要貪圖那一兩等地快速,最後才來後悔(石)。
簡單而言,就是大器晚成型。
天賦講解
女巫起手,是因為我的天賦,沒有延伸到其他職業的位置。
如果用貴族或聖堂起手,就要做好少2~5點天賦的心理準備。
當然也可以就是了。
召喚,想點的東西太多,能點的卻太少。
真的讓我來點,估計點到150等都還不夠。
這個時候,我們就需要取捨,需要精密計算。
當你每一點都點的比別人有效益,你就是贏在起跑線上。
為此,我也調整了至少3次天賦。
首先,由於本文主要是探討CI流光環召喚,所以防禦機制,想當然爾是以ES,也就是所謂的能量護盾為主。
A.起手由能量護盾點出沉靜智慧,這點無庸置疑。
請點選觀看圖片
B.以最快的速度,一路點出所有召喚物天賦,包刮亡靈之主,亡靈之誓,亡靈之約,亡靈之命,亡靈之運,以及亡靈諧曲。
在幽魂成為輸出主力之前,還是得靠骷髏跟殭屍慢慢敲,那麼,每點出一個召喚物數量增加,也就是我所謂的核心,可不僅僅是坦力的增加,更象徵著輸出的變化,而中間的過路點,對召喚來說作用微乎其微,是漫長的空窗期,就麻煩各位耐心度過。
在這裡要注意的是,建議先點出亡靈諧曲,在考慮亡靈之運,
一來亡靈諧曲有幽魂+1的效果,可以幫助輸出。
二來,那一圈天賦,也有召喚物秒回血的功能,對於前期召喚物頻頻死亡的狀況來說,不無小補。
還有一個需要特別留意的點,就是召喚物,先以生存力為主,再來考慮傷害,所以召喚物天賦,那種整圈的,通常都先點一半,另一半之後再補。
C.再來,點出這些,大概也30~40等,該是挑戰神主的時間。
召喚流前期無恥的復仇之靈,建議可以先點出來。
畢竟此時的召喚物十分羸弱,動不動就給你罷工挺屍。
還不如發揮剩餘價值,讓它們上去炸王。
最好用的地方在於,就算殭屍幽魂全死光來不及叫,也可以在神主面前招出小骷髏,然後神主一個雷拳下來,自己血量少一大截,一整個痛快。
但是,復仇之靈後期是要洗掉的。
一來後期殭屍主坦,幽魂主輸出,骷髏自爆所產生的血量實在不能看。
二來,所謂的瀕死爆炸,指的就是我們流亡者所謂的瀕血,也就是說,當你的殭屍血量掉至35%,你就會看到他碰!!一聲壯烈犧牲,相當於少了三分之一的生存力。
而洗掉的時機,就要各位召喚流亡者自行斟酌,在我看來,差不多後期殭屍打圖會莫名自爆,就代表生存力不夠,應該洗掉了。
但是要注意的是,洗掉復仇之靈後,若殭屍還是坦不住王,骷髏又不能自爆的話,會很尷尬,像我剛洗的時候,連71P姊都打不過ZZ
D.再來,這是第一個分歧點。
前面點出的天賦,決定了你將成為一個召喚。
但,可還沒決定,你將成為什麼樣的召喚。
無論是詛咒,法術,圖騰,都必須在此做出三叉路口般的抉擇。
召喚的核心天賦就這些,剩下的點數,除了生存力,勢必要選擇一個副修。
在這裡,我們走的是光環的套路,這也是現今最常見的玩法。
E.既然是決定走了光環,那麼就必須點出附近的光環天賦。
1.2.0版本人物升級血量成長提高,所以可以不用中期就投資大量的生存力,這時ES能量護盾尚未成形,我個人有存點的習慣(畢竟過路點無用),所以能看情況,一次投資大量點數,我在CCB時(刪檔封測),中期就開始點生存力,但這版玩下來,發現並沒有很迫切的需求。
女巫所能點的光環天賦,總共有四圈,除了野蠻人那兒的起源,幾乎都能囊括。
右上角的影響,貴族右上的領導精神,左上角的主權,遊俠附近的魅力。
為什麼要點光環天賦呢?
POE的光環,不像是D2,對我來說是一個很新穎很有趣的設計。
加入了魔力保留的元素,也就是說,你有一部份的魔力會暫時被凍結,不能使用,雖然回魔的效果還在,但是變相提升了多開光環的難度。
那麼,減少魔力保留的天賦之重要性,不言而喻。
再者,光環是召喚物也能分享的,除了魔力保留降低之外,還有光環的效果,差不多能達到原有的170%。
比如說全抗光環,滿等+27全抗,我現在一開,多的是49全抗。
還有紀律光環,活力光環等等,同理可證。
F.一邊點光環,一邊投資小部分生存力,不知不覺,就到了後期。
這時,我們也要面臨第二個分歧點。
那就是,CI的抉擇與否。
G.CI是一個天賦的名稱,翻譯作異靈之體,在天賦林的右上方,是一個對召喚來說,非常OP的天賦。
而CI甲,是指兩件裝備,分別為大小CI甲,擁有近似於CI天賦的功用。
大CI的全名是,薛朗的護身法袍,有興趣的朋友可以查一下,現在的市價約莫是50EX。
CI的效果,是讓你對混沌傷害免疫,而HP血量變為一。
CI甲的效果,是讓混沌傷害不能穿透你的能量護盾,並非免疫,而是會從能量護盾開始消耗。
所謂的混沌傷,基本就是毒,以後期來說,像是下水道的榴彈怪,對貧血薄皮的召喚來說,毒到不馬上反應,無論是閃出來或者喝水,通常都是10%RIP。
除非撐高血量,否則這幾乎是無解的,沒有人能保證自己是菁英級的走位,而後期,特別是85等之後,10%的慘痛,不是任何人能承擔得起的風險。
我個人是很努力地撐到了86等,為了拿那把召喚杖,但後來在一張地圖連死三次後,還是放定放棄那無謂的堅持。
而大CI甲價格又太過高昂,對那時的我而言是一筆為數不小的開銷,所以評估得失後,就選擇了親民的CI天賦。
至於到現在,叫我再回去用CI甲,我還未必願意。
有人會說,但是只要走位小心,HP變成1的負面效果不是太大了嗎?
關於此點,接下來會說明。
需要特別注意的是,點了CI之後,召喚杖是不能用的,裝備本身也有寫明不能兼容,也沒有貧血加成(包括傷害與打寶),更不能用血開光環,這點要切記,不要傻傻地買了才來怪我,至於光環盾,我沒有實測過,待補充。
H.點了CI之後,就不得不提提,CI之後的那三顆天賦。
什麼叫做天無絕人之路,什麼叫做柳暗花明又一村。
如果說CI是召喚的福音,那麼那個第三顆更多更大能量護盾,根本是召喚的神跡!
請原諒我過於激動的言詞,因為這實在太沒道理,太不科學了。
讓我覺得我原先的堅持根本是廢物,垃圾。
大部分的能量護盾天賦,是以%數來計算。
簡單來說,假設你的裝備擁有1000的能量護盾。
那麼你的天賦點出了20%,就是增加兩百,很好理解對吧。
在這之上,如果又點出了20%,那可不是1200*20%=144
而是以原先的1000來計算,也就是說,只會產生1000*(20+20)%=400的額外能量護盾。
但是,這顆更多更大能量護盾,才不管你這些。
它就是毫無道理,毫無根據,毫無正常邏輯的直接提高上限,上限!!!!!!
說好15%,就是15%!!!
不是1000*15%=150,
而是看你現在ES上限是多少,直接多15%。
以剛才的例子而言,是1400*15%。
還聽不懂嗎?
我現在能量護盾1500,點出了500%天賦裝備加成,總共9000對吧?
他那個15%,直接就讓我變成10500!!
9000*15%=1350,夠不夠OP?
我真的不知道這個天賦為什麼會這麼猛,
看到的那瞬間我整個人都不好了啊,像是發瘋一樣覺得自己成神了QAQ
I.最後,就是回盾的手段。
關於此點,我猶豫了很久,最後還是決定投注在ZO,也就是狂熱誓言上面。
能量護盾回復的機制,總共有三種,除去一些奇奇怪怪的裝備。
其一是自然回復,等待六秒後,會在三秒鐘之內回滿,這六秒不能被攻擊,否則重新計算,而三秒內也不能被攻擊,否則中斷回復。
其二是靈能護體,在刺客方向,吸血轉吸盾,召喚沒有自身輸出,所以放棄。
其三就是我所選擇的狂熱誓言,在聖堂跟野蠻人中間,效果是回血轉為回盾,而且%數的回血,是以盾的%來計算。
我原先也是點高自然回復的冷卻,也就是CI上方的精純之潮,最多好像可以撐到2秒多吧。
但是,以高圖,或後來要打女王而言,
應該是沒有那麼多時間讓你等兩秒半完全不被攻擊,
而且對於喜歡在前線衝來衝去,支援隊友的我來說,點了這個,就注定只能站在後面了。
所以最後,我忍痛花了15點左右的天賦,點出回血轉回盾與其相關天賦。
雖然自然回盾需要的天賦較少,多餘的可以撐高ES上限,但感覺就是不好用。
當然有朋友喜歡待在後方,那自然回盾也可以考慮,這是個人愛好,不一定要照我的點法。
J.秒回的話,我是點出了四區。
分別是貴族左上3顆各0.4%,總計1.2%
從聖杯繞往ZO的路上,戰鬥精力0.3%+0.5%+1%,總計1.8%
亡靈之約上面快速恢復0.8%
聖堂左邊,鋼之信仰右邊1%
還有過路點的聖杯1%
加上我開的活力光環1.65%*光環效果170%
差不多可以撐到7%秒回,
以我現在過萬點ES來說,整整秒回750。
這個數據,相信只要操作得當,要死也不是那麼簡單的事情。
如果不需要這麼高的秒回,請把後面兩者點去其他ES。
但我覺得,還是這樣比較有效益。
具體計算的話,目前我花三點天賦點1%秒回,就多100秒回。
以我目前秒回7.5%來說,改點ES18%,差不多會多出500ES,秒回只多了40左右。
在不會被秒殺的情況下,我選擇了秒回。
成果就是,74瓦爾超靈6人團,忘記詞墜是啥,總之我站在原地接他三下雷射,也才半血而已。
K.其他天賦以撐高ES為主。
先見之明,沉寂之心,秘能之心,鋼之信仰等。
都是經過計算後,最有價值的天賦。
這一次版本,偷砍了部分ES的%數,
16%砍成10%,8%砍成6%,6%砍成5%。
讓我ES憑空少了500,真想打人。
L.持盾的天賦加成。
前面我點了抗性,也就是主權下面那一圈,庇護聖所,只要四點全抗+22%,非常划算。
後來我抗性用戒指撐高後,將之洗掉,拿上個好的ES盾,改點盾牌ES天賦,在亡靈之運右邊的魂靈護衛。
經過實測,我盾牌拿420ES,一點30%會多150左右,而天賦6%全ES,只會多130,所以毫無疑問怒點。
M.聚能之力
相當於三點22%的光環效果,玩光環你敢不點?
N.+30力量或敏捷一樣,該點就點,免得裝備技能用不上,這種點數不能省,反正兩邊都有經過,應該不會不夠用,最多以後洗掉。
O.想點卻無法點的天賦
強化之體那一整圈ES,先見之明那一整圈ES,右邊血書的ES,融合的ES,因為點數真的不夠,所以忍痛捨棄。
還有比較可惜的就是靈能神盾跟復仇之靈,由於副作用太大,所以除非特殊需求,也不建議點。
最後還是要說一句,天賦的點法沒有固定,看看這星羅棋布的天賦森,還是那句老話,我的點法未必適用於每個人,大家的戰鬥風格都不相同,找到對自己最喜歡的,相性相符合的才重要。
盜賊獎勵
毫無疑問選擇全殺的+1天賦,三個難度都是。
當然如果你覺得,你多那一點天賦,點不到獎勵的內容,也可以視情況自行決定。
但通常其他流派所選的生命,暴擊球,狂怒球,物傷法傷等等,召喚都用不到。
再加上點數實在吃緊,還是全部殺了比較實在。
技能連法
這種中庸召喚流,玩法很活,基本上能用到的技能非常多元,我自己是會視情況進行調整。
召喚物部分
殭屍
前期的話以效率為主,殭屍---多重打擊(沒有的話換成召喚物傷害)---召喚物生命---近戰傷害擴散
後期則是以坦為主,殭屍---賦予---召喚物生命---召喚物抗性
骷髏
前期同樣,效率為主,我看過接回響的,接圖騰的。
我自己的話,骷髏---召喚物傷害---召喚物生命(為了自爆痛一點)
後期,骷髏作用開始降低,骷髏---稀有度---撲殺(轉為尾刀打寶用,雖然很不穩定)
幽魂
這就是最麻煩的部分,因為幽魂大家習慣不同,所以連法也不同。
我個人習慣用罩哥,也就是神權之塔的不朽福音,後期以輸出為主,生存力為輔
幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害(4連)
幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害---召喚物生命(5連)
幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害---召喚物生命---附加火傷或附加冰傷或集中效應或快施(6連)
火旗的話,據說推圖很快,又名日耀窗簾,學名是日耀神殿的火炎哨帶
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害(4連)
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿(5連)
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿---快施(6連)
再來是月影神殿二三樓的機槍女,學名掃蕩者,想必大家想到這隻怪,還是心裡恨得牙癢癢
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害(4連)
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害(5連)
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害---穿透或分裂或附加火傷或混沌傷(6連)
最後還有接法跟火旗類似,下水道的不朽之毒,暱稱榴彈,還有被砍到用不了的正火哥,
以及最近大師版本,據說有會用冰川之刺跟召喚火靈的小兵,
聽說也不錯用,還沒找機會實測。
這一隻,會自己復活幽魂,召喚火靈的死靈法師小怪,在博學大師的任務裡有機會出,名字叫做腐化虛骸,感覺頗威猛。
圖片中可以看到,除了兩隻我自己叫的死靈法師外,他們又各自叫了兩隻,總共是六隻,還有茫茫多的火靈海。
最近想試試看火靈,還在練技能當中,之後有機會實測再補上。
殭屍Q20多血量,骷髏多傷害所以看個人,幽魂多跑速無用。
光環的部分
因為撐高ES,所以紀律常駐。
然後全抗,不只自己,還有提高召喚物的抗性。
再來是活力,指望召喚物吸血是不太可能,還有自己的回盾。
具體連法紀律---元素淨化---活力---魔力減免
最近很常打高圖,因為73以下的幾乎沒經驗了。
所以,我會準備一套單抗光環備用,包括雷抗光環,冰抗光環,火抗光環,
其中又以雷抗光環最為重要,因為77P姊,78神主都是主要雷傷,
火抗光環次之,為了對付76火葬,雖然我覺得沒啥用(X
單抗光環能夠提升最大抗性,再加上光環效果,非常驚人。
再來就是考慮憎恨,由於我習慣用物理性的罩哥,再加上殭屍跟骷髏也是物理傷害,所以吃物理%數的冰傷光環非常有效益,而且還有牽制控場的效果。
防禦層面的話,76圖書館長用的是物理傷害,所以優雅跟堅定,最近也想練顆。
然後還有迅捷,因為召喚物,除了罩哥有回響之外,其他都沒有攻速或法速,所以這個增幅很大。
清晰可以考慮,但我個人只有開一等的,魔不夠((攤手
當然還有最重要的魔力減免,這顆搭配光環,可以減少魔力保留的量,不管怎麼樣塞就是了,不用考慮那麼多。
另外就是魔力減免的品質,不影響光環,所以不用Q20。
然後就是和善,這個新出的光環類輔助技能,反正贈恨跟迅捷之類,你自己開了也沒用,倒不如增加分享出去的效果。
還有,新出的冰霜之捷,跟灰燼之捷不是光環,不要傻傻地去開結果發現沒用。
光環的Q,只影響範圍,不影響效果,可以不用換沒關係。
詛咒的部分
由於我的召喚物主要以物傷輸出,所以增加額外承受傷害的脆弱必備,
最近想練減少怪物傷害的衰弱,還有變相減少傷害的時空鎖鏈,
覺得有必要的人可以點出雙詛咒天賦,或是戴一邊詛咒戒指。
不用去接持續時間或是擴大範圍,身上沒那麼多地方給你裝。
再來是其他技能
逃命技不用想,拿召喚杖放閃電傳送---快施---減少持續時間
拿ES劍的話,極力推薦迴旋之刃---快速攻擊
殭屍爪的話,只剩下重盾衝鋒或躍擊---快速攻擊
被動保命技
我個人是受傷施放---冰牆
可以考慮不朽戰吼,堅決戰吼,各種減少傷害的詛咒,煙霧地雷,熔岩護盾,誘餌圖騰等等
爆發輸出技
血肉奉獻
不要小看這30%攻速,瞬間增加的輸出十分可觀,但要小心不要把屍體全炸了,最後叫不出殭屍就搞笑。
坦技
骸骨奉獻
以前覺得沒啥路用,現在覺得格檔真的有夠扯,尤其是法格,最近想練一顆,感覺後期打高圖應該有效,30%的格檔率,等於王打三下只會中兩下。
輔助技
褻瀆
強烈建議一定要練這顆,不然到時候滿世界的找幽魂,很麻煩,這是我CCB的親身之痛。
號召
打高圖,打女王,很有用,自己衝出去,然後號召把殭屍幽魂叫過來,可免去王的高傷害技能,還有回血的功用,雖然只有一點點ZZ
打寶技能
電弧,火雨---稀有度---撲殺
這個不用多講了吧,怎麼樣方便,就怎麼樣接。
強烈建議各位一定要練備用的寶石,尤其是殭屍,我當初忘了練,一換Q20,跟低能兒一樣,殭屍血從七千掉回一百,連跟團都只能當寵物,我又不好意思吸趴。
大概以上這樣,所以我倉庫刻意留出一頁,拿來擺替換用的裝備跟技能石,隨時因應狀況作變更,可能會有人覺得很麻煩浪費時間,但這就是召喚強的地方所在。
裝備選擇
召喚不吃裝,但吃凹槽連結跟數目。
前期有啥穿啥,反正你沒得挑。
中期,召喚項鍊跟召喚鞋應該要搶先入手。
這兩件傳說裝的名字分別是魔靈之符跟靈骸之履,價格很便宜,但對召喚而言,提升的效果是非常顯著的,光是幽魂+1,就等於提升一半輸出。
這兩件可以讓你用到畢業,也就是所謂的END GAME沒問題,當然有更好的也是能換。
骷髏鞋我沒打到過,更別提實測,我個人是覺得沒什麼用,有待查證。
再來,召喚頭跟召喚盾也是很廉價,分別是光輝之顱跟遠祖之顱,
前期好用,但中後期肯定是要換掉的。
武器的話,前期如果拿不到召喚杖冥約,就先用召喚劍威嚴之刃頂著,效果差不了多少,價格天差地遠。
後期極力推薦ES劍影殞,很便宜的價位,增加50%ES,相當於6~8點天賦點,直觀一點來說,大概多了1000ES對我而言,而且可以用迴旋之刃。
打高圖,如果有資本,就換上殭屍爪凋零魔爪,增加2000點血量是基數,大概會多6000點實際值吧。
衣服跟盾牌的話沒有綁傳說裝,以高ES高抗性的黃裝為主。
衣服最好的基底是瓦爾法衣,盾牌是巨人魔盾。
在這裡教大家,關於ES詞墜,分別有三條,都是前墜,固定ES最多145,ES百分比最多120%,暈眩+小量ES百分比最多58%,當然還要看物品等級。
裝備的ES%,幾乎都是已經加成在裝備本身,不等於天賦。
可別傻傻的被騙了還不知道,衣服ES最多960,盾牌最高660(算上護甲片),當然前墜滿了就無法再成長,怎麼洗也沒用。
衣服以前聽說能到1200,但是計算公式改掉了。
還有別妄想用DIV由低洗高,神聖石只會在區間內跳動,不會跨越區間。
戒指也是以黃裝為主,
高抗性就足夠,有額外的錢再拿去貼ES%,這邊等同天賦。
項鍊後期可以換上免暈尋寶者的心眼,通常會死都是被暈到死,有這個差很多,還有額外的打寶率,負面效果的降血量也不關召喚事。
頭盔的話,可以考慮白狼頭極地之眼,那是多開光環的流派,通常搭配大CI薛朗的護身法袍,還有光環盾元素的庇護,戒指用打寶戒貪欲之記,主要是多一個貧血打寶鞋回光之跡,多了整整100打寶,可以撐到5~600的MF,六七光環,由於不是本篇主旨,暫且按下不提。
後期以+2召喚等級頭,簡稱+2頭為主流,因為殭屍血量,差一等差很多。
我22等殭屍血量10097,塞了賦予23等後,變成11186,整整差一千,能不能挺得住,就看這裡。
打圖的話可以考慮全套數量裝,數量手獵寶者的護手,數量腰帶普蘭德斯之印,數量鞋龍炎足跡,雖然有人說沒用就是了XDDD
大概這個樣子,我之前玩到80多等,全身上下裝備加起來10EX有找,不開玩笑,照樣75以下,圖不要太難都爽刷。
對了,我很建議,衣服有多的前墜欄位,又沒多的資金點EXET時,去讓大師貼個殭屍+1,還有手套,可以貼召喚物生命10~15%,還蠻有用的,我晚上才剛貼而已ww
然後要轉打寶也簡單,裝備一脫一換,照樣能撐到370IIR,27IIQ,就差一雙貧血打寶鞋+100,一瓶打寶水+60(我絕不會跟你說是因為我覺得很難用才賣掉的),雙打寶戒我的也不是頂ROLL,算一算也逼近六百。
而且我覺得這種事情,說實話,人品比較重要,你沒有扶正妹上賓館,就算撐到20000又怎樣。
我有朋友,拿了帶衰錘,打到雷錘。
另一個傢伙,專業打寶,撐到600,T2裝備出不少,T1連個影子都沒有。
我自己,才370,照樣破城出兩把,大CI出一件,鏡子出一件。
燒香拜拜吃齋唸佛多做善事積陰德,實際一點((蓋章
成型時間及造價
我覺得我一直講低價平民,你們一定覺得我在唬爛。
但實際上就是如此,非常省錢。
除非你要玩火靈或者貧血打寶流,那就另當別論。
這麼說吧,召喚劍,ES劍,召喚鞋,召喚項鍊,根本1~3C的價格。
一件500+的衣服,300+的盾牌,+2頭,不要求太多抗性,EX上下。
後期想換召喚杖跟殭屍爪,也是幾EX而已。
現在大師又這麼方便,戒指貼個抗性,也不需要血量。
全身上下10EX有找,可不是什麼天方夜譚。
至於成型時間,我覺得我三等就成型了其實(X
好啦不鬧,召喚前期,每隔一段時間會有空窗期,也就是從一個召喚核心要點到另一個的期間。
但我覺得推圖還算沒什麼問題,可能會有個別的王比較難打。
真的要講的話,大概10等,15等,點出兩個召喚核心,亡靈之主跟亡靈之誓以後,就算小成形了。
中成形等到召喚天賦全部點完,大成型等到光環天賦全點完。
曲線還蠻平順的,所以適合用來開荒,沒有說哪個等級突然爆強,叫做成形。
操作玩法
其實呢,這有什麼好講的嗎?
先講一下我的機體好了。
裝備及賣場連結
目前91等。
ES沒開紀律7863,開了之後10638,秒回744。
衣服ES727,盾牌ES420。
殭屍八隻,加上召喚鞋九隻,衣服貼上大師屬性十隻,血量11186,換上殭屍爪剩下五隻,血量17106,等到賦予等級再升一等,應該會更多。
全抗有效值75,實際值85+,開了單抗會更高。
78神主,六人團,從頭到尾殭屍只死兩隻。
衣服只有五連,最近想拚六連。
平常拿ES劍,高圖打王才換殭屍爪。
打圖用數量套裝,只有RUSH或需要輸出才換召喚鞋。
刷神主就打寶裝。
殭屍的數據
骷髏的用途
幽魂的選擇
先提醒兩點注意事項。
抓黃怪跟藍怪,最後還是白怪的基底,所以不用特別費心思。
關於有朋友在留言中提到,藍怪的詞綴跟黃怪部分詞綴是可以適用的,這點由於我最近課業繁忙,還找不到機會實測,因此暫且保留,但要刻意去抓藍的黃的也很麻煩。
還有,抓到的怪是以當前地圖的等級做計算,因此,可以到高等圖去抓怪,會比較強。
四光環最近實測,證實是可行的,搭配上Q20魔力減免,可以開出雙40%,雙60%
總計四個光環,除去原本活力,全抗跟紀律,
還能選擇攻擊性的憎恨或迅捷,或者防禦向的優雅或堅定,
再用和善分享出去的話,增幅很恐怖。
而且還能保留一些魔力放骷髏跟詛咒,還有逃命技,整體來說算是不錯,
當然要叫殭屍,必須秒開秒關光環就是了,這個得用技術補正。
對我而言,能夠開冰傷或者堅定,刷圖效率跟坦王強度,都差很多,覺得蠻開心的ww
我一直覺得,召喚後期的定位,很全能。
要輸出有輸出,要坦有坦,要輔助有輔助,當然,都不強。
但最主要,還是分散王火力的作用,因為這遊戲沒有仇恨機制,就算前排挺得住,神主一個雷龍波,P姊一個五雷轟頂,海妖和火葬場那個瘋女人各種冰雨火雨洗臉,該死還是要死。
但如果有召喚物分散火力,就完全不一樣。
據朋友們說法是,至少王不會連續兩三下打同一個人。
然後自身的生存力,也不算低,畢竟有逃命技能,一萬點ES打底,還有回盾。
高圖單打要靠點技術,雖然吃力但不會說完全打不過,當然太機車的詞墜例外。
團刷的話,我不管是搭一個高輸出,比如火爆電弧,或是搭一個坦,像是雙持格檔,都很好打。
前期的話,就是殭屍死了叫出來,
活用骷髏,卡位,擋招,
幽魂要到中後期才會顯現出威力,
偶爾炸一下屍體加快速度,放個詛咒,
召喚算是很涼的流派,站在怪物中間,上世界頻聊天都可以。
大概只有召喚可以這樣玩,雖然死亡率,恩,說好不提死亡率。
海妖不好打,還有第一難度神主,我是靠骷髏自殺才過的。
聽說前面要用火爆或是熔岩打擊練上來,我個人是覺得還好。
用火球炸死了難度調整的很誇張的海妖以後,我整個都是召喚打過來。
還有,再說一個小技巧,要指揮殭屍,只要往特定地區叫骷髏或是炸屍體,它們就會跑過去。
雖然未必每次每隻都會這麼乖,但至少是有用的,我今天實測了。
後期打王真的需要一點技術,
畢竟前期開荒角,前面爽過了,後面雖然不是完全報廢,至少也不能破壞平衡,
怪逼近周圍三公尺,或是盾再噴,逃命就要繳。
但是隊友真的能安心很多。
擺好自己的定位我覺得比較重要。
這個流派注定打擊感不夠,刷圖不快,不帥氣,沒有超強輸出,後面有點無力。
如果需要這些,請出去右轉隔壁棚,ARC火爆靈投什麼的。
它有它的缺陷,自然就有它的優點。
是喜歡才來玩召喚,而不是"哇!召喚好強!來玩吧!"
有這種想法的,通常最後都會很慘。
爪神強吧,但整個POE,有幾個爪神?
對我來說,召喚就是一個Team,是一個完整的隊伍。
殭屍是坦,骷髏是刺客,幽魂是輸出,你自己是SUP。
帶領著一個團隊,分工明確,指揮若定,這才是,召喚。
我的召喚,綠茶,16他們,都是見識過的。
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