玩家的生存状态无非水分、食物以及生命值相当常见的几种,至于入水时的氧气量,则基本不用在意。除非鲨鱼刚被消灭,否则在水中更重要的是考虑尽快前逃回船上。玩家需要通过制造工具蒸馏海水使其变得可以饮用,利用钓竿钓鱼或是搭建小土盆种植土豆以填饱肚子。只是食物上没有保质期的设定,玩家完全可以在一段时间内囤积大量食物,然后对鲨鱼攻击木筏稍作提防,就可以专心于其他。
【内容偏少的沙盒玩法】
大概是因为玩家只能在海上的关系,漂浮着的材料成了获取材料的唯一途径。游戏中的基础材料也因此仅有三种:木板、茅草、废铁,部分时间,还能看到装有土豆或是椰树种子的木桶。其中椰树的种子可以种植再生。而以上提到的几种材料的收集与组合就成了游戏的全部玩法,下面这张图几乎展示了游戏中的全部道具。
不得不说,游戏作为一款沙盒,要素实在是太少了。工具没有耐久,食物长期储存,缺乏昼夜交替,不仅大大降低了游戏的真实性体验,也缩减了游戏的趣味性。究其源头,还是因为游戏的设定有些简单,要素颇少,产生的组合也无法达到令人满意的程度,一点点建造自己理想中的船只大概是唯一驱使玩家继续游戏的动力了。从中期开始,玩家要做的基本上就是利用渔网收集材料,然后再想办法把小木筏改造成一艘大船。在这个游戏中想要生存下去并不难,更多的时间将要花费在建立大船的过程中,而作为船长的你,又会把船建造成什么样呢?
19游戏网整理报道
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