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仙境传说RO剑士系技能说明书及素质点加点

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-06

  为玩家分享的是仙境传说RO剑士系技能说明书及素质点加点心得分享,想了解的玩家千万不要错过喽!一起来看看下面的文章吧!希望玩家会喜欢哦!

  Part 1 剑士(Swordman)技能说明书

狂击(Bash)

  系列:主动/伤害

  前置:无

  对象:敌人

  延迟:1s

  射程:2m说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
技能倍率 110% 120% 130% 140% 150% 160% 170% 180% 190% 200%
晕眩几率 6% 12% 18% 24% 30%
SP消耗 8 8 8 8 8 15 15 15 15 15

  使用心得:

  实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。

  晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。

  晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。

  音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。

  建议优先加满,枪骑艺成后可洗成5级。

怒爆(Magnum Break)

  系列:主动/伤害

  前置:狂击Lv5

  对象:自身中心

  延迟:2s

  射程:半径2m

  说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。并且获得20%物攻加成。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
技能倍率 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250%
SP消耗 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30

  使用心得:

  该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。

  击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。

  击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。

  该技能强制火属性。

  怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。

  暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。

  20%攻击力加成,是直接面板物攻*1.2,因此会被敌方各类防御能力减免,但也会增益自身技能伤害。

  因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。

  剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。

  打击感很爽。

剑术修炼(Sword Mastery)

  系列:被动

  前置:无

  说明:增加使用剑类武器的物理攻击力。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻击力 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40

  使用心得:

  增加的是面板攻击,可以被技能放大。

  短剑无效。

  骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。

快速回复(Increase recuperative power)

  系列:被动

  前置:无

  说明:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
回复量 MHP*0.2%+5 MHP*0.4%+10 MHP*0.6%+15 MHP*0.8%+20 MHP*1.0%+25
回复道具效果 5% 10% 15% 20% 25%
  Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
回复量 MHP*1.2%+30 MHP*1.4%+35 MHP*1.6%+40 MHP*1.8%+45 MHP*2.0%+50
回复道具效果 30% 35% 40% 45% 50%

  使用心得:

  没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。

  并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。

  回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。

  道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)

  越高越好。

挑衅(Provoke)

  系列:主动/妨碍

  前置:无

  对象:自身中心

  延迟:1s

  射程:半径2m

  说明:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻击力提升 50% 45% 40% 35% 30% 28% 26% 24% 22% 20%
防御力下降 9% 12% 15% 18% 21%
持续时间 3s 3s 3s 3s 3s 4s 4.5 5s 5.5s 6s
技能冷却 5s 4.5s 4s 3.5s 3s 2.5s 2s 2s 2s 2s
SP消耗 5 5 5 5 5 10 10 10 10 10

  使用心得:

  对不死种族有效。

  能打断吟唱。

  对BOSS有效。

  不要随意使用低级挑衅,骑士会躺。

  有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

  压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。

  建议加满,骑士不管是副本还是BOSS战,这个技能需要经常使用,加满后怪物增加的攻击力相对会少一点,变向的减少治疗的压力。技能点从霸体上匀过来。

霸体(Endure)

  系列:主动/增益

  前置:挑衅Lv5,剑士Job8

  对象:自身

  延迟:1s

  说明:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击一定次数后会立刻解除状态。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
持续时间 10s 13s 16s 19s 22s 25s 28s 31s 34s 37s
提升MDEF 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
被击次数 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
技能冷却 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s
SP消耗 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10

  使用心得:

  被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。

  霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。

  BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。

  BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。

  PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。

  有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。

  建议最少5级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。

  

  Part 2 骑士(Knight)技能说明书

剑速增加(Two Hand Quicken)

  

  Part 3 骑士领主(Lord Knight) 技能说明书

集中攻击(Concentration)

  系列:主动/增益

  前置:无

  对象:全队

  延迟:0.5s

  说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
物理攻击提升 4% 8% 12% 16% 20%
命中提升 10 20 30 40 50
装备物防降低 8% 16% 24% 32% 40%
持续时间 25s 30s 35s 40s 45s
霸体次数 10 10 10 10 10
技能冷却 30s 30s 30s 30s 30s
SP消耗 14 18 22 26 30

  使用心得:

  就凭一手全队霸体,就是神技。

  霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。

  是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。

  提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。

  降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。

  建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。

领主光环(原创技能)

  系列:主动/增益

  前置:无

  对象:全队

  延迟:1s

  说明:使全队物理伤害提升。

  

  Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
伤害提升 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
持续时间 30s 60s 90s 120s 150s 180s 210s 240s 270s 300s
技能冷却 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s 10s
SP消耗 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80

  使用心得:

  神技。简单,高效,加了就有效果。

  和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。

  建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。

生命点燃(原创技能)

19游戏网整理报道

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