为玩家分享的是仙境传说RO剑士系技能说明书及素质点加点心得分享,想了解的玩家千万不要错过喽!一起来看看下面的文章吧!希望玩家会喜欢哦!
Part 1 剑士(Swordman)技能说明书
狂击(Bash)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:敌人
延迟:1s
射程:2m说明:对敌方单体造成物理伤害,技能等级达到5级(不含)以上时有几率晕眩目标。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
技能倍率 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
晕眩几率 | — | — | — | — | — | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% |
SP消耗 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
使用心得:
实际伤害比200%要高一点点(220%~230%左右)。
晕眩时间游戏里没有写,LZ目测是2秒,且不被VIT减免。
晕眩几率,LZ一直用下来的感觉是,不被VIT减免,是否被LUK减免,暂时怪物的LUK都不高,不好测试。总之晕眩几率对得起那30%。
音效是原版长枪普攻的音效,显得毫无打击感。心动偷懒。
建议优先加满,枪骑艺成后可洗成5级。
怒爆(Magnum Break)
系列:主动/伤害
前置:狂击Lv5
对象:自身中心
延迟:2s
射程:半径2m
说明:击退自身周围所有目标并造成火属性伤害。施展后10秒内攻击转化为火属性。并且获得20%物攻加成。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
技能倍率 | 115% | 130% | 145% | 160% | 175% | 190% | 205% | 220% | 235% | 250% |
SP消耗 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
使用心得:
该技能有4hit(意味着能对敌方造成4次被击硬直)。
击退距离为2m,怪物的普攻距离为1m。那么实战中,在被大量怪包围的场合下(如裂缝)使用,可以击退怪物且配合4hit造成的被击僵直,使怪需要吃完僵直再重新移动近身攻击玩家,从而实现变相的减伤。但是,手游“完美的”还原了原版的经典错位机制,怪特别多的情况下,怪会站在很远的距离(能超过6m)普攻玩家,而玩家必须走到怪身边才能攻击,因此一旦怒爆怪错位了,就会处于一种怪能打你,但你怒爆却打不到怪的情况。需注意。
击退方向以剑士为中心,和怪物连线的向外延长线。
该技能强制火属性。
怒爆后10秒内,玩家的全段攻击(素质ATK/武器ATK)都会成为火属性,不只普攻,技能也是火属性。因此,打不死/地属性的怪有加成。打水/火属性的怪有衰减。
暂时是骑士最简单对抗念属性的手段。
20%攻击力加成,是直接面板物攻*1.2,因此会被敌方各类防御能力减免,但也会增益自身技能伤害。
因为有强制位移效果,能直接打断吟唱。
剑士阶段推荐加满,骑士有怪物互击后可洗成Lv1。
打击感很爽。
剑术修炼(Sword Mastery)
系列:被动
前置:无
说明:增加使用剑类武器的物理攻击力。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
攻击力 | 4 | 8 | 12 | 16 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 |
使用心得:
增加的是面板攻击,可以被技能放大。
短剑无效。
骑士使用剑的攻速和长枪比,面板上快25%左右。
快速回复(Increase recuperative power)
系列:被动
前置:无
说明:每10秒会额外回复一定HP,并且增加使用回复道具的效果。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
回复量 | MHP*0.2%+5 | MHP*0.4%+10 | MHP*0.6%+15 | MHP*0.8%+20 | MHP*1.0%+25 |
回复道具效果 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
回复量 | MHP*1.2%+30 | MHP*1.4%+35 | MHP*1.6%+40 | MHP*1.8%+45 | MHP*2.0%+50 |
回复道具效果 | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
使用心得:
没有增加游戏中所述的HP自然回复速度,该技能是额外获得一个回复效果,和HP自然回复分开独立计算。
并没有如技能描述中所述每5秒回复一次,实际上,不管战斗or非战斗状态,都是10秒回复一次。
回复量和MaxHP挂钩,且游戏早期怪物强度普遍不高。因此,剑士阶段该技能可以后加。
道具回复效果砍了一半(原版为额外增加100%)
越高越好。
挑衅(Provoke)
系列:主动/妨碍
前置:无
对象:自身中心
延迟:1s
射程:半径2m
说明:挑衅目标,使范围内的敌方强制攻击自己,并提升敌方攻击力,强制攻击效果对玩家无效。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
攻击力提升 | 50% | 45% | 40% | 35% | 30% | 28% | 26% | 24% | 22% | 20% |
防御力下降 | — | — | — | — | — | 9% | 12% | 15% | 18% | 21% |
持续时间 | 3s | 3s | 3s | 3s | 3s | 4s | 4.5 | 5s | 5.5s | 6s |
技能冷却 | 5s | 4.5s | 4s | 3.5s | 3s | 2.5s | 2s | 2s | 2s | 2s |
SP消耗 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
使用心得:
对不死种族有效。
能打断吟唱。
对BOSS有效。
不要随意使用低级挑衅,骑士会躺。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
压根就没音效,更别说小丑笑声的音效。心动超级偷懒。
建议加满,骑士不管是副本还是BOSS战,这个技能需要经常使用,加满后怪物增加的攻击力相对会少一点,变向的减少治疗的压力。技能点从霸体上匀过来。
霸体(Endure)
系列:主动/增益
前置:挑衅Lv5,剑士Job8
对象:自身
延迟:1s
说明:使自身被击时不会有所停顿,且不会被击退,并提升MDEF,被击一定次数后会立刻解除状态。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
持续时间 | 10s | 13s | 16s | 19s | 22s | 25s | 28s | 31s | 34s | 37s |
提升MDEF | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
被击次数 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
技能冷却 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
SP消耗 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
使用心得:
被击次数计数为Hit数。举例:3级火箭算3Hit。
霸体状态解除时,MDEF增幅立刻解除。
BOSS战场合,看准BOSS吟唱魔法时使用,吃到魔法时未被干扰小怪普攻破霸体,则能抵抗一部分魔法伤害。
BOSS战场合,看准BOSS使用击退技能时使用,避免骑士T被击退而BOSS更换另外最近目标,导致混乱甚至减员。
PvP避免被风筝核心技能,熟练使用需练习。
有个挥武器的后摇动画,不能用移动取消。
建议最少5级。剑士阶段其他技能该加的都加好了,多的点再加霸体。
Part 2 骑士(Knight)技能说明书
剑速增加(Two Hand Quicken)
Part 3 骑士领主(Lord Knight) 技能说明书
集中攻击(Concentration)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:0.5s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
物理攻击提升 | 4% | 8% | 12% | 16% | 20% |
命中提升 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
装备物防降低 | 8% | 16% | 24% | 32% | 40% |
持续时间 | 25s | 30s | 35s | 40s | 45s |
霸体次数 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
技能冷却 | 30s | 30s | 30s | 30s | 30s |
SP消耗 | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 |
使用心得:
就凭一手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是10-11次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加1级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
领主光环(原创技能)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:1s
说明:使全队物理伤害提升。
Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 | |
伤害提升 | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% |
持续时间 | 30s | 60s | 90s | 120s | 150s | 180s | 210s | 240s | 270s | 300s |
技能冷却 | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s | 10s |
SP消耗 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 |
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这一项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加5级投资回报率最高。
生命点燃(原创技能)
19游戏网整理报道