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我的世界1.11毒察者的运用心得

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-04

  我的世界1.11毒察者的运用心得。那下面给大家分享的则是玩家在我的世界1.11版本的观察者运用新的哦~不知道怎么使用毒察者的玩家不妨进来看看吧!希望大家喜欢。

链接:https://pan.baidu.com/s/1pKSVDmr

密码:cu29

  树场成品图

  优点:耗材少,占地空间少,大约1.5秒一棵树 V3每棵树1秒

  虽然没有0t树场高效,但是在生存里建造容易,并且效率为一树5t的时间

  缺点就是树苗被活塞挤压到活塞后面

  这个的几率还是比较小的

  树苗为100%回收率

  电路图,小白也能看明白,非常简单容易

  推树干装置

  拉杆拉起,普通活塞推出,毒察者检测,发出1t红石信号,比较器发出信号,2个粘性活塞推出

  毒察者再次发出红石信号,树干推出,收回时,普通活塞先收回

  毒察者检测活塞臂并发出信号,拉回原木,2个活塞收回,毒察者再次产生信号,原木归位

  树根推动装置

  当树苗长起,比较器检测到发射器,发出信号,激活下面的红石粉

  并激活比较器下面的方块,泥土下的粘性活塞进入bud状态

  这时,毒察者发出信号,活塞推出并收回,树根推出

  制作简单方便,耗材比其他树场少

  诈尸几个月后的技术水帖完结

  v2代以出炉,体积变小了,而且耗材也更少

  更稳定

  V3

  v3成品图

  电路图,小白也能看懂

  树干推动,淘汰了侦测器

  铁块先充能,后面的活塞推出,前面的活塞推出,丛林木推出,树干推出,前面的活塞收回,后面的活塞收回

  树根推出处理没有变化

  主控制中心,也是主电路

  金块下是粘性活塞

  整个树场也就一个侦测器,不能继续简化了

  简单到刚入门的小白也能明白

  每棵树的处理时间为1秒

  V4

  换成了0.5t延时,效率大大提升

  效率自己进存档体验

  因为v3的效率太差了,所以又做了一个v4

  PS:在此非常感谢我的世界玩家蝙蝠先生的分享。

  以上就是我的世界1.11毒察者的运用心得。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  

19游戏网整理报道

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