Hey,Long time no see. 我是Black。
“大表格”系列的第二期开始,“数据挖掘”系列一直是“大表格”的一部分。这个表,在本月早些时候,已经发在“大表格”帖子中,无奈帖子没什么人回复,固单独开贴发出来。Black 大表格 #5 - 版本22.7(祖尔金版本-1月18日) 塔兹丁苟!
感谢外国友好开发者 Ahli(点击查看) 与 翻译搬运者 Tinko @TinkoLiu (点击查看)。Ahli计算测出了查莉娅版本中所有英雄的相关数据,查莉娅版本之后,Ahli并未作更新,我只能补充测出了后续新增英雄的相关数据。
碰撞体积与经验半径表
表中经验半径公式:2.75-(0.6875+英雄碰撞体积)
理论上,所有英雄的经验可收集半径均为12.75,默认视野半径均为12.00,但是实际经验收集半径需要考虑自身的碰撞体积与经验提供物(小兵)的碰撞体积,因此,可以认为实际半径要略小于视野半径。
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19游戏网整理报道
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