压缩过后的3x3活塞门我的世界72块方块搭建的门
来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-02-03
压缩过后的3x3活塞门 我的世界72块方块搭建的门。那下面给大家分析的则是玩家在游戏中建造的一个压缩过后的3x3活塞门装置哦~比之前的玩家不妨进来看看下面的介绍吧!希望大家喜欢。
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一、效果预览
首先是对底部二段递归结构的简化,体积是8x10=80 Blocks
其次是对下压结构的简化,体积是8x9=72 Blocks,超级小
二、简化,底部二段递归结构
底部右侧还是和之前一样
然后往上接线
这里侦测器作为一个双边沿脉冲发生器来使用,我也是故意这么做的,渗透一下知识点
观察者被推动一次,左边活塞就瞬推一次
其实我是故意秀个锅
那么嫌麻烦完全可以这么搞,效果是一样的
然后这么接
为什么放灯呢?
首先灯的那个位置,必须放可充能的方块,但是又要求拥有两个不同的状态,好让左侧的观察者作为双边沿脉冲发生器来使用
于是我就用灯了,其实投掷器、发射器也可以,只要你能接受发射失败的声音
但是换成投掷器、发射器也是有好处的,那就是速度快一点
关门时,红石灯被充能,激活上排右侧和中间的活塞
同时灯由熄灭转为亮起,并保持亮起状态,被侦测器检测,输出一次单刻脉冲,让推动红石块的活塞瞬推,拉回红石块,激活最左侧点状红石,激活最左侧的活塞
开门时,红石灯失去充能,上排右侧和中间的活塞收回
同时灯由亮起转为熄灭,并保持熄灭状态,被侦测器检测,输出一次单刻脉冲,让推动红石块的活塞瞬推,推出红石块,最左侧活塞收回
接下来连个红石粉,激活左排的两个活塞
最后是处理二段递归
显而易见,从底部右侧引信号并不理想,因为就1高的空间
那么从上面引信号下来,所以这个必要侦测器的位置只有这俩二选一
但考虑到蓝色羊毛是关键激活位置,所以侦测器只能放这
开门和关门,这个必要侦测器都只会发出一次信号,而且还是单刻脉冲,所以接下来必须一次脉冲走完一整个二次递归
能够使用的空间只有这么点,可见难度不小
先来考虑怎么充能蓝色羊毛
火把这种东西,在这么小的空间里可以扔了,于是我选择了向上的侦测器,并且在上面放一个红石粉
底部直接红石灯+侦测器链
虽然红石线连在一起了,侦测器也只有半砖的性质而不能压线,但是这里并不影响
这里的红石灯很重要,前面说过了,红石灯有两种状态
也就是说熄灭和亮起,都会被侦测器检测到,也就是说,这个灯亮起和熄灭,侦测器链会发出两次单刻脉冲信号
整个二段递归,空间这么有限,而且信号源还是单刻脉冲,不可能延长底部活塞激活时间来达到收回目的
所以只能使用两次单刻脉冲信号来达到瞬推出去再瞬推回来的目的
接下来用中继器激活上面的侦测器
为什么是2t延迟呢?这个很好算
首先以石英块上的点状红石为信号源起始点,起始点会发出一次单刻脉冲
也就是说必须让两个活塞同时激活
那么算算底部的延迟,一个灯,两个侦测器,灯本身有1t延迟,侦测器也是1t,总共就是3t
再来看看蓝色羊毛这条线路,已经有一个观察者了,1t,要让两条线路延迟一样,3t-1t=2t
所以中继器延迟2t
来看看效果,很完美,只缺最后一步
接下来两个红色羊毛标识出来的激活位置二选一
很明显下面那个行不通
于是只能选择上面那个,用观察者充能
不用担心上位激活缺少更新,只要脉冲衔接足够紧凑就可以了
一开始我是想用活板门提供更新,发现延迟不够,以中继器为起始点,到红色羊毛为终点,这里总共也就只有侦测器的1t
那么就得想办法加点延迟了,有延迟的,有不同状态的,自然就想到了万能的红石灯
实践证明红石灯可行,据我肉眼测算这里应该需要个4t延迟
什么你问红石灯加侦测器不是只有2t延迟吗???
哇你是不是忘了红石灯+侦测器是双边沿脉冲发生器,也就是说2t之后发出一次脉冲,但是再过2t,还有一次脉冲,也就是有4t的延迟,完全满足延迟需要的
那么到这里就简化完毕了,现在体积是8x10=80 Blocks
我不敢说这是目前这个结构下最小的,也肯定不是最小的3x3活塞门
因为下面还有个更小的
三、简化,下压结构
现在简化下压结构,这个结构下,高度是完全可以达到结构大小的
与之前所做的下压结构不同的是,由于观察者发出的是单刻脉冲,所以不再使用拉回方块的延迟差的原理制作脉冲发生器,来制造脉冲完成下压动作
所以呢,本来上面递归组旁边的活塞,移到了侧边去
处理底部,先让最底下的活塞瞬推,理所当然的想到了侦测器+红石灯
防止右侧活塞先推出,在另一侧放个不可推动的方块,为了好看点我这里就放个熔炉吧
接下来右边用观察者检测,激活一个没有延迟的双状态元件,比如发射器、投掷器、活板门,都可以的
想美观点的话让脸朝着里面就好了
拉下拉杆看看效果
可见底部活塞还需要一次脉冲,如果直接从右边提供信号,那么就不可能达到结构高度了,所以思路是让信号绕着门逆时针走一圈,最后再给底部提供脉冲信号
模拟底部彻底关闭的状态,开个门看看是啥样的
拉下拉杆,红石灯熄灭,右侧活塞先收回,但是没什么卵用
1t之后底部活塞拉回方块,再经过2t,右侧活塞拉回方块,效果很完美
继续布线
侦测器充能方块,让右排最底部活塞瞬推,由于是双边沿,所以等于被拉杆控制,关门的时候瞬推出去,开门的时候拉回来
接下来激活右排顶上俩活塞,最初我是想这么传的,发现红石粉不行,因为最顶部那个活塞收到的是持续2t的脉冲
为什么是2t呢,很简单,红石粉对活塞上位激活,红石粉自身激活持续时间是1t,然后经过1t延迟,侦测器又发出1t脉冲
也就是红石粉刚失去信号,侦测器又给活塞来了一个1t的脉冲,前后加起来就是2t
解决方法很简单,放个中继器,避免上位激活就好了
然后继续布线在开门的时候,要进行一个下压动作,由于双边沿的影响,开门也会有这个下压动作,但是没关系,继续
这里中继器改成2t
先不管最顶上,先说说为什么中继器改2t
开门的时候是上面压下去,也就是推蓝色羊毛压下面,蓝色羊毛推出去还要再拉回来,因为最右边提供的是单刻脉冲,不延长持续时间就会瞬推,也就拉不回蓝色羊毛,这样就增加了时序量
所以用2t中继器把脉冲延长到2t
然后再说说顶部为什么用灯,发射器活板门啥的不行吗?原因是延迟不够
以红色羊毛为信号起始点,关门的时候,点状红石经过2t之后会被激活,持续2t,也就是递归组下面那个活塞被激活,而且还不是瞬推,那就得靠顶上那个活塞瞬推了,如果是发射器加上三个侦测器,延迟总共是3t,在第3t的时候,下面那个活塞是伸出状态,所以上面那个活塞肯定是没法推出的,也就是延迟不够
换成灯就简单了,灯自身就有1t延迟,加上三个侦测器,总共4t,但是第4t的时候下面那个活塞依然是伸出状态,延迟还是不够,不过没关系,灯有两种状态,也就是再经过2t后,会发出第二次脉冲,也就是第6t的时候,这时候下面的活塞是收回状态,于是上面活塞成功瞬推出去,完成关门
实际上开门时的下压也是这个道理,不信来试试
先让底下瞬推一下,模拟完整关门
拉下拉杆,开个门
现在上下就各缺一次脉冲了
由最顶部活塞引出信号,然后接到下面,中继器为什么是4t我就不多说了
先不急着继续,先测一测左边导出了个啥信号,为什么要测呢,因为我用这个材质包,很明显的看出左边导出的并不是一次单刻脉冲
所以接个投掷器发射器啥的,有一次脉冲,就会扔出几个物品
测定出来的结果是
关门有2次单刻脉冲,开门则是3次
多次脉冲在后续的步骤里并不好用,所以统一成1次
怎么统一呢,很简单,接一个3t中继器就行了,至于原理,我也不多讲
这样一来,投掷器只会投掷出一个物品,也就代表着只有一次脉冲
继续,开门和关门时活塞都会下压一次,侦测器会让最左排的活塞在开门和关门时各瞬推一次,这就达到了理想效果
最后还缺个底部的瞬推,这么接就完成了,延迟必须大于等于3t,三个侦测器刚刚好
其实你也可以这么布线,一样是三个侦测器
但是要注意的是,活塞推出和拉回方块,方块到位所经历的时间是不一样的,也就是说开门和关门状态下,对最左侧那个方块的位置是有要求的
如果你的最左侧底部是方块,那么开门的状态下,方块要在下面
如果你的最左侧底部是侦测器,那么开门的状态下,侦测器必须要在上面
当你推动一个侦测器去激活一个侦测器链时,会有2次脉冲
不管侦测器链中有多少个侦测器,推过去肯定只有2次,而拉回来的时候只有1次
回到门这,关门的时候,这么摆,底下有两次瞬推,但是第一次被上面压下来所抵消掉了,所以依靠的是第二次
开门的时候,只有一次脉冲,能完美的完成收回
所以,如果你在开门状态下把侦测器往下移,要么门打不开,要么门关不上,试试就知道为什么了
至于左侧底部是方块的那种,原理我就不多说了,自己试试就好
说了这么多,其实门早就做完了,现在体积是8x9=72 Blocks
虽然已经非常小了,但是我依然不敢说这是目前最小的
PS:在此非常感谢我的世界玩家Zero_Exact的分享。
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