四、宝石
传奇宝石必选受困者之灾,受困者之灾自带减速,相当于直接增加伤害,另外2个宝石可在受罚者之灾、太极石、增痛宝石、转煞宝石四选二,受罚者之灾纯攻击,增痛宝石增加攻速也就增加击回量,提高站撸的时候生存,转煞宝石纯增加坚韧宝石,太极石攻守兼备,具体怎么选择看个人装备、巅峰、刷的层数、是否组队决定,个人感觉单人刷赌图层受困者之灾、太极石、增痛宝石/转煞/受罚者之灾,具体看巅峰和装备体力生命值多少决定,组队赌图层受困者之灾、太极石、增痛宝石/受罚者之灾
头盔宝石建议镶嵌紫色宝石增加23%生命
武器绿色增加130%爆率
衣服和裤子黄色增加智力,这里提醒一点,增加智力不只增加输出,也多少会增加一点坚韧
五、技能
火蝠-蝠云密布,主输出技能
灵魂游走-游魂,增加灵魂游走的时间,尤其是高层单打BOSS时,特别需要灵魂游走时间
噬魂-建议吸精之魂,增加回蓝速度,由于装备上基本没有回蓝属性,会很缺蓝,也可根据装备情况选取剧毒之魂或者双生冤魂加快进度
妖术-厄运缠身,变怪物成小动物,并增加15%伤害
虫群-漫天虫群,减少受到虫群伤害怪物25%的伤害
灵魂收割-困魂压魄,10层效果可增加100%的护甲,加上收割护腕的60%伤害减免,站撸的必备条件,单人刷在坚韧够的情况下也可以换成灵魂耗竭增加自己的移动速度,加快推进速度
被动-死亡蔓延-必选,噬魂和虫群效果一直存在,减少时间和蓝
被动-期满仪式可选,增加20码内25%伤害,火蝠本身范围就不大,基本等于25%增伤
被动-灵魂容器可选,春哥技能保命技能,新手必备
被动-沼泽调谐可选,从每个怪物身上增加物理、毒、火、冰抗性,增加坚韧
被动-剥削死者可选,回蓝回血减CD,
被动-元神奔行可选,噬魂、灵魂行走、收割都回蓝,打BOSS再也不缺蓝了,回血可以靠火蝠几回回血
六、打法
火蝠打法需要提前将辅助技能释放完毕才会有伤害,可灵魂行走到怪物群里先收割10层效果增加坚韧和护甲,或跑到怪物群边缘,先放妖术变怪物成小动物,触发套装50%伤害减免,再放虫群减免伤害25%,并触发蜘蛛腰带200%增伤效果,如果没有收割效果要进怪里补10层收割效果增加坚韧和护甲,来回走动放噬魂,根据怪物数量多少来放,触发空虚之戒300%的伤害效果,站到怪物中间放火蝠,放火蝠时要注意站位,能扫到精英怪还要防止部分精英怪的技能,单刷带随从时看神目的位置,妖术和收割有就放,都不费蓝还能增加坚韧,妖术的效果只有15秒,可以变怪成动物,灵魂游走根据实际情况,保命、躲技能、站位、逃跑的关键。
由于周围怪物往往在你打的时候才会慢慢过来,看情况就要补虫群,噬魂怪死了后会自动找怪,当然有时候你打精英时可能噬魂没有作用到精英身上,就需要你点着精英补噬魂,可以根据你打怪的掉血量和伤害判断下噬魂和虫群有没有打上,收割效果和妖术的减免伤害效果时刻保持,否则会突然猝死。
火蝠刷小怪会很快,到最后BOSS会很乏力,而且很脆,很多BOSS都是单个,收割不到怪物就会很脆,所以在BOSS出来前看准进度,最后要多收割一次,可以多磨BOSS点血,没有10层收割高层基本站不住BOSS,很容易一直连死直到没有耐久,对BOSS怪和BD不太熟悉的新手,或者遇到棘手boss时间还富裕的时候,可以有灵魂游走时上去打一波,灵魂游走没有就游走,绕着BOSS转圈,慢慢磨,比死一次强很多。上手以后是卡着boss攻击范围转火蝠的,火蝠攻击范围比视觉效果看上去要大一小圈,然后比大多数boss的大部分攻击范围要大,举例说明就是炼狱侍女那个血线没到之前不丢火球的普通转圈,比boss普通范围小,视觉上和火蝠距离差不多,但实际上火蝠有位置能摸到而boss只有普攻能摸到自己而转圈不能,卡好位置boss会傻傻的原地转圈而不会调整自己的位置。冲层遇到类似疫王之类的boss时间又不够多建议撕票。
七、总结
新手基本无远古可以刷65左右,赌BOSS在70左右,远古套基本在75到80,赌BOSS在80到85,生物套比赛季8的磨牙套火蝠伤害要高,比大师兄刷的要爽,而且大师兄的智慧让人堪忧,也不太适合组队,玉魂是技术流,适合单人速刷,组队打高层一次收割不死怪会有很长CD,组队玉魂不好用,祖套目前来说基本无人用又脆又没输出不多讲,灵魂弹幕散装由于剃头师现在没有效果也废了,所以生物套不论单人和组队都有一席之地,就是不太适合速刷,跑的太慢,单刷建议刷刚好能过不挑图的大密层,可升级宝石可攒材料可升级巅峰,组队速刷小怪高输出,绝对我巫目前最值得拥有的套装。
19游戏网整理报道
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