玩这个游戏,一直对式神属性面板的字母取值颇感兴趣,昨天又做了一组兵俑的数据库。发现一些问题,希望能和大家一起探讨。
这是一张2星雨女的攻击属性图,此时这10组数据的平均值为124.5,接近第六格。
这是一张2星雨女的生命属性图,此时这10组数据的平均值为1293,接近第六格。
这是一张2星雨女的防御属性图,此时这10组数据的平均值为83.4,接近第六格。
不知道,大家有没有发现一些规律性。
楼主这里取的样本是2星初始卡最最常见的雨女,但是在不同成长字母下(注意看三张图的红色英文字母是不同的),不同的属性类型下,同样取三个10组数据算平均值,结果这个平均值都是同时接近第六格的!
下面,我们再看一组三星雨女的属性成长图吧。
我们会发现,此时这10组数据的平均值是158.1,同样接近第六格。那继续看。
此时,10组数据的平均值为1537.8,同样接近第六格。再看下一组。
此时,这10组数据的平均值是109.3,这里是接近第五格(但楼主认为问题不是很大)。
可能有朋友认为,3星对属性成长的影响并不是很大,对吗。那我们先保留这个问题的答案,请大家继续往下看。
我们现在洗牌,换一张兵俑上来看看吧。
这是2星初始卡兵俑的10组攻击属性,此时平均值为131,我们会发现同样接近第六格。
此时,10组数据的平均值为1399.8,接近第六格。
此时,10组数据的平均值为73.1,接近第五格(发现没,和3星雨女的防御10组数据一样,都在这里从第六格变为第五格)。
由此,我们基本可以特出一些小推论了。
不管式神如何,有可能相同的属性类型具有同样的曲线斜率成长性,比如,不管是谁,攻击曲线的每级增长幅度在同一级别下,数字模型有可能相同!
而防御的成长类型显然和攻击与生命不太一样,成长幅度较小!
不厌其烦,我们再看四星兵俑的数据。
此时,10组数据平均值为212,同样接近第六格!
此时,10组数据平均值为1973.1,仍旧接近第六格!
此时,10组数据平均值为121.6,在四星成长下,这里竟然接近第六格了。注意,这里我们要作为一个讨论点!
至少,我们可以推出不管星级如何,攻击和生命的成长规律很有可能是按一套曲线规律做出来的!
而讨论点是为什么在四星时防御成长的10组数据平均值不是接近第五格,而是第六呢?
楼主个人推测,当式神升到四星以后,会开始对每级防御属性补一个正差,就是提供更多的成长性(因为缺少五星六星数据,尚需验证)!
而从这整套数据库来看,可能这具有普遍性意义,也就是说,从四星开始,所有式神的防御成长性看来得到较大BUFF!
19游戏网整理报道