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我的世界口袋妖怪MOD玩法图文攻略

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-01-15

《我的世界》口袋妖怪MOD是一个玩法多样并且元素丰富的MOD,它把口袋妖怪中的全部游戏元素融合进了我的世界之中,主要呈现的是超梦之前的口袋妖怪系列,包含了洛奇亚的三圣鸟,想要详细了解这款MOD玩法的小伙伴们可不要错过了哦!

1.主要内容

1.1Gui与界面的介绍

无论你是生存模式、创造模式还是极限模式,你第一次进入游戏总会见到这些文字

翻译:

“这是一个口袋妖怪粉丝所做的mod,所有口袋妖怪的商标和版权全部属于任天堂和GameFreak公司。”

“若要支持任天堂/GameFreak,请购买口袋妖怪X/Y”

左键单击一下即可看见以下界面:

“欢迎来到像素妖怪的世界!!感谢你安装这个MOD!”

“现在,请选择你所期望的初学者神奇宝贝!”

这个界面包括了第一世代至第五世代所有的初学者神奇宝贝,左键单击即可选择你的最初的神奇宝贝。

来到这个世界,似乎仍然是原来的MC世界,但是多出了许多新奇的生物,也就是神奇宝贝。

左方的一排精灵球就是你所拥有的精灵列表,列出了你拥有的神奇宝贝的所处精灵球、名字、性别、等级以及生命值。

按E打开背包,似乎也有不同:

左方新增了一排新的gui,用来显示你身上携带的神奇宝贝以及他们所持有的道具

当他们没有道具时,它们的右方的图标将会是一个方形的白色箱子

你可以通过拿起精灵道具单击白色箱子来让他们携带这些道具

若精灵有携带道具,那么左侧精灵列表中该精灵右下角将有一个图标:

右击神奇宝贝即可看见一排选项:

从上至下分别是:

总体情况

技能

数据统计

下面是总体情况的界面

①:上一只精灵

②:下一只精灵

③:介绍精灵的编号、等级、属性、小图标以及名字

④:精灵的生命值以及经验值

⑤:获得经验和升级所需经验

⑥:精灵特性

⑦:精灵状态,包括健康、中毒、麻痹、睡觉等

⑧:给精灵重命名

⑨:关闭精灵升级

⑩:退出界面

技能界面:

①:拥有技能与其的PP值,点击技能然后再点击另一个技能就可以调换位置,在战斗中也能体现

②:技能效果,包含威力和命中

③:附加说明

④:忘记技能

数据统计界面:

①:精灵的能力值,包括生命、攻击、防御、特攻、特防和速度

②:该精灵的最初主人以及体形

③:亲密度,影响到一些精灵的进化和一些技能的威力

④:性格,性格的不同会影响精灵的能力值,在3.2中增加的数值会变为绿色,减少的数值会变为红色

玩过原作的朋友们应该都见过这些东西了,这里就不细讲了

可以看到,按键控制这一面又多了这些按键

从上至下分别是:

下降:使正在骑乘的水下精灵的水平线下降,这个以后会讲到

开关状态:使游戏左侧精灵列表的详细内容缩起或伸出

选择下个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的下一个精灵

选择上个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的上一个精灵

派出精灵:扔出精灵球,让精灵出来

1.3世界观

你也许会说:“我已经很熟悉这个游戏了,干嘛还要了解这个游戏的世界观?”

这里我要告诉你,加了这个MOD之后这个世界的生物也发生了极大的变化。

首先,原版的生物无法再生成(可以在config配置文件中修改,以后会讲到)(不包括其他Mod中的生物),包括那些动物、怪物。

你可能又会说:“那一些只能通过原版生物来获得的材料怎么办?”

放心,作者考虑的十分周全,所有的这些材料都可以从精灵身上获得。

下列是各种材料的获得方式:

(有些精灵无法生成野生型,以红色字体标注)

铝锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮儿,齿轮组,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,泥偶巨人,巨钳螳螂

苹果:刚比兽,卡比兽,土台龟,热带龙

烈焰粉:风速狗,喷火驼,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,火球鼠,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,火岩鼠,火暴兽,火神虫

烈焰棒:喷火驼,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,呆火驼

骨头:护城龙,可拉可拉,象牙猪,嘎啦嘎啦,长毛猪,帝牙海狮

萝卜:尼多朗,尼多兰,尼多娜,尼多力诺,走路草,卡比兽

粘土:地鼠,三地鼠,沼跃鱼,水跃鱼,象征鸟,巨沼怪

煤炭:大岩蛇

圆石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石

可可豆:臭臭花,热带龙,大食花,霸王花,口呆花

熟鸡肉:火焰鸡,力壮鸡,火焰鸟,火稚鸡

熟猪排:炎武王,炒炒猪,暖暖猪

钻石:地幔岩,哈奇龙,迷你龙,庞岩怪,勾魂眼

泥土:地鼠,三地鼠

蛋:始祖小鸟,始祖大鸟,急冻鸟,幸福蛋,吉利蛋,嘟嘟利,嘟嘟,蛋蛋,大葱鸭,大嘴雀,火焰鸟,比雕,比比鸟,波波,烈雀,闪电鸟

末地石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石

末影珍珠:凯西,胡地,太阳精灵,勇吉拉,梦幻,超梦

羽毛:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀

恶魂之泪:鬼斯,耿鬼,鬼斯通,勾魂眼

萤石粉:电龙,灯笼鱼,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,电灯怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,雷丘,小猫怪,闪电鸟

金粒:地幔岩,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,喵喵,大岩蛇,猫老大,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子

沙砾:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石

火药:顽皮弹,小拳石,隆隆岩,隆隆石,瓦斯弹,雷电球,双弹瓦斯

冰:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮

墨囊:玛瑙水母,毒刺水母

铁靴子:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙

铁胸甲:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙

铁头盔:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙

铁锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,驹刀小兵,巨钳螳螂

铁护腿:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙

青金石:乘龙

皮革:大奶罐,肯泰罗

睡莲:牛蛙君,蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙

西瓜:椰蛋树,刚比兽,卡比兽,热带龙

西瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花

棕蘑菇:派拉斯,派拉斯特

红蘑菇:派拉斯,派拉斯特

菌丝:派拉斯,派拉斯特

下界石英:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石

地狱疣:派拉斯,派拉斯特

地狱岩:风速狗,火焰鸡,喷火驼,水晶灯火灵,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,力壮鸡,火球鼠,炎武王,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,灯火幽灵,燃烧虫,烛光灵,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,炒炒猪,小火马,火岩鼠,烈焰马,暖暖猪,火稚鸡,火暴兽,火神虫

马铃薯:大葱鸭,刚比兽,走路草,卡比兽

南瓜:刚比兽,卡比兽

南瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花

生牛肉:大奶罐,肯泰罗

生鸡肉:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀

生鱼:利牙鱼,灯笼鱼,白海狮,帝王拿波,角金鱼,暴鲤龙,盖欧卡,电灯怪,鲤鱼王,波加曼,波皇子,金鱼王,海魔狮,小海狮,巨牙鲨,海豹球,帝牙海狮

红石:电龙,铁哑铃,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,巨金怪,金属怪,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,3D龙,3D龙2,3D龙Z,雷丘,小猫怪,闪电鸟

腐肉:叉字蝠,大嘴蝠,超音蝠

沙子:地鼠,三地鼠,混混鳄,流氓鳄,黑眼鳄

种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花

粘液球:双卵细胞球,臭泥,臭臭泥,人造细胞卵,单卵细胞球

雪球:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮

雪块:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮

蜘蛛眼:电蜘蛛,电电虫

牛排:喷火驼,呆火驼

石头:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石

线:绿毛虫,电蜘蛛,电电虫,铁壳昆,燃烧虫,保母虫,铁甲蛹,虫宝包,宝包茧,火神虫,独角虫

糖:皮可西,皮皮,丁宝宝,胖丁,胖可丁

甘蔗:大葱鸭

火把:水晶灯火灵,灯火幽灵,烛光灵

藤蔓:喇叭芽,妙蛙种子,妙蛙草,君主蛇,青藤蛇,藤藤蛇,蔓藤怪,妙蛙花,大食花,口呆花

羊毛:绵绵,咩利羊,用剪刀对咩利羊右键

牛奶:用桶对大奶罐右键

岩浆桶:用桶对喷火驼右键

不同的精灵会生成于不同的生物群系,如热带雨林中会生成热带龙、梦幻、迷你龙等稀有精灵,沙漠中会生成地鼠、呆火驼、燃烧虫等火系或地系精灵,平原中会生成顽皮弹、咩利羊、大奶罐等常见精灵。

有些精灵的生成和时间有关,如索罗亚和索罗亚克生成于晚上,火神虫生成于傍晚等。


2.1外观

每个精灵都有不同的外观,这是毋容置疑的

当然,因为工作量的问题,有些精灵的外观是靠模型拼凑出来的几何体,有些仍然是用正方体拼凑出来的,可达鸭和哥达鸭、鲤鱼王和暴鲤龙以及黑眼鳄、混混鳄和流氓鳄都是典型的例子

自然,所有的精灵都会有与其对应的异色形态,如:

当然天然的异色精灵不是那么容易见到的,你肯定需要待很长时间才能见到一只

当然也是有指令能够刷出来一只异色精灵的,具体的我们以后再讲

值得一提的是,鲤鱼王和暴鲤龙拥有其他精灵都没有的两种特殊材质:

将普通鲤鱼王放在火上或岩浆里就会变为这种材质

如果用神奇糖果将其升级并让其进化就会变为僵尸暴鲤龙:

尽管这样,它们的数据却还是一点都没有改变

喜欢收藏的同学可以用这个彩蛋来充实自己的收藏库了

原作中精灵是可以升级的,这个MOD也不例外

在升级时,会有以下界面出现:

即升级后增加的能力值以及现在能力值的总和

当精灵达到可以学习新技能的等级时就会自动学习新技能

如果当时精灵已经拥有了四个技能就会出现以下页面:

和上面的技能界面类似,只不过增加了一个即将学习的技能

点击上面的四个技能来进行技能替换,如果点击下面的技能就会放弃学习该技能

当精灵达到了一定的条件之后,便会进行进化,如图:

此时玩家可以点击取消来取消进化,相当于原作中的B键。此后精灵需要再次满足条件才能进化。

进化过程中,精灵会变成白色并出现一些白色粒子,并且大小也会根据进化体的大小进行拉伸。

最终,精灵将会进化成为其进化形态。

以上便是精灵进化全过程

精灵战斗也是这个MOD中不可缺少的因素

与原作不同的是,野生精灵的性格分为3种

分别为胆怯、被动和积极

胆怯会主动离开你,被动不会主动发起战斗并不会逃窜,积极会主动发起战斗

精灵战斗的发起方法也很简单,若对方的性格不为积极,你就可以通过直接将装有精灵的精灵球扔在它的身上,这样便能发起挑战。

在进入战斗后,你会看见以下界面:

“你向小火马发起了挑战!”

战斗就此开始,左上方为对方的血量,右下方为己方的血量

只要是对话框右下角有着三角箭头,就说明你可以通过左键点击来进行下一步操作

“想要妙蛙花干什么?”

右边的四个按钮分别为:战斗、精灵、背包和逃跑

战斗的界面为:

左侧是你精灵的技能,右方则是技能的PP值和属性

点击技能将会进行攻击

右下角的按键是返回

精灵的界面:

左侧是现在在场的精灵,右侧是你准备替换的精灵

替换精灵将会损失你的一回合,所以你无法通过无限替换精灵来胜得这场比赛

右下角则是返回按键

背包的界面:

四个分类分别为:

状态恢复、精灵球、战斗道具和HP/PP回复

每个分类都有这样的一个界面:

中间是你所拥有的道具,点击即可使用,右上角则是返回按键

逃跑即为从战斗中退出,但有一定的失败几率。

在通常情况下,逃跑的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:

A为逃跑方神奇宝贝的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。

B为对方神奇宝贝的当前速度除以4再对256取余。

C为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数,包括正在进行的这一次逃跑。

若F大于255,则逃跑成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃跑成功,否则逃跑失败。

有的效果可以使得逃跑一定成功或一定失败:

携带烟雾球或拥有逃走特性的神奇宝贝逃跑必定成功,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。

在没有被限制逃跑的效果影响时,使用瞬间移动可以逃跑成功。

——摘自神奇宝贝百科

如果神奇宝贝在战斗中陷入濒死,你需要一个医疗仪、元气碎片、元气块或直接睡一觉使它们重新振作。

如果你击败了拥有掉落物的精灵,你将直接获得战利品而不用去捡

消息会在左方提示

有时你会看见一些训练师:

当你靠近时,他们的名字以及使用精灵的平均等级将会显示出来

与和野生精灵触发战斗的方式一样,你需要朝着训练时身上扔精灵球

和与野生精灵的战斗差不多但也有区别:

·你无法逃跑

·对方可能拥有1个以上的精灵

·具有AI

·在遇敌、失败或者胜利后会说一句特定的话

·精灵的种类依照训练师的职业而定

·你无法捕获精灵

·有时会使用道具

·经验值更多

综上所诉,如果你有够强大的多个精灵,可以试着挑战训练师来获得更多的经验。

当然,如果你所在的世界拥有其他人,那么你可以与其他人挑战

方法就是朝着对方的精灵扔精灵球,然后双方需要互相同意才能进行战斗。

制作MOD并非易事,况且这个MOD中的精灵模型需要做很久,当然无法在短时间内制作完所有的719只精灵。

这个MOD中含有第一世代的全部151种精灵,第二世代的36只精灵,第三世代的40只精灵,第四世代的32只精灵,第五世代的51种精灵,但是没有任何的第六世代精灵。总计为310只精灵。

也许比起原作中的精灵数量算不了什么,但是能在minecraft中目睹精灵的存在不是已经很好了吗?

那些因为MOD中没有自己喜欢精灵而灰心丧气的朋友们,祝你们在以后的版本中能够见到自己喜欢的精灵,并一起共度自己的美好时光。

附录:目前Mod所有精灵的目录:wiki.pixelmonmod.com/index.php?title=Available_Pokémon

2.6精灵特性

精灵的特性算是一个比较重要的战斗元素,没有它们我估计就不会有如此精彩的战斗。

目前拥有特性:

1.鸽胸(BigPecks):该特性的神奇宝贝的防御能力不会下降。

2.猛火(Blaze):当体力小于1/3时,火炎系技能的力量增长为1.5倍。

3.叶绿素(Chlorophyll):阳光天气时,速度能力变为原来的2倍。

4.复眼(CompoundEyes):自身的命中乘以1.3。

5.迷人身躯(CuteCharm):异性神奇宝贝使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率心醉神迷。

6.湿气(Damp):当该神奇宝贝在场时,任何神奇宝贝不能使用自爆和大爆炸。

7.毛毛雨(Drizzle):当该神奇宝贝登场时,天气转为下雨并持续五回合。

8.旱灾(Drought):当该神奇宝贝登场时,天气转为阳光并持续五回合。

9.干燥皮肤(DrySkin):该特性的神奇宝贝在阳光时每回合结束会损失最大体力的1/8,下雨时每回合结束会回复最大体力的1/8。另外受到炎系技能伤害会增加1/4,水系技能命中自身会回复最大体力的1/4。

10.孢子(EffectSpore):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率陷入麻痹、中毒或睡眠中的一种,睡眠为11%,麻痹为10%,中毒为9%。

11.过滤(Filter):效果非常好技能造成的伤害降低1/4。

12.火焰体(FlameBody):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率灼伤。

13.毅力(Guts):当被灼伤、麻痹、中毒、睡眠时攻击提升50%,并无视灼伤的物理攻击减半效果。

14.活力(Hustle):攻击能力×1.5,物理技能的命中率×0.8。活力不影响状态和特殊技能。

15.怪力剪刀(HyperCutter):攻击能力等级不会被对方以任何方式降低。

16.威吓(Intimidate):出场时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级。拥有怪力剪刀特性的神奇宝贝不受影响。

17.锐利目光(KeenEye):命中能力等级不会被对方以任何方式降低。

18.漂浮(Levitate):免疫地面系技能、毒尖钉和自由落体。可以通过击落和重力来破掉此特性。

19.自信过剩(Moxie):打败一只神奇宝贝后,自身攻击提升1级。

20.多重鳞片(Multiscale):HP满时,受到的伤害减为原来的一半。

21.茂盛(Overgrow):当体力小于1/3时,草系技能的力量增长为1.5倍。

22.毒刺(PoisonPoint):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率中毒。

23.毒手(PoisonTouch):近身攻击时,有30%的机率使对手中毒。

24.气压(Pressure):使用技能以该特性的神奇宝贝为目标时,每有一只该特性的神奇宝贝,多损失1点PP。无论拥有该特性的神奇宝贝是队友还是对手,并且无论技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻挡,幽灵系神奇宝贝受到普通系或格斗系的攻击等),该效果都会生效。作用于场地的技能视作作用于全场神奇宝贝。

25.雨盘(RainDish):在下雨天气时每回合结束回复1/16体力。

26.斗争心(Rivalry):对手与自身性别相同时,技能威力提升25%,性别不同时威力下降25%。双方只要有一方为性别不明时,技能威力不变。

27.蛇皮(RoughSkin):受到近身技能攻击时对手会损失最大体力的1/16。

28.逃走(RunAway):在与野生神奇宝贝对战时,无视对手任何阻挡逃跑的效果,必定逃跑成功。

29.沙里隐身(SandVeil):在沙雹天气中回避率提升25%并不受沙雹天气损失体力影响。

30.脱皮(ShedSkin):每回合有33%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。

31.连续攻击(SkillLink):使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次。

32.狙击手(Sniper):攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍。

33.隔音(Soundproof):不受声音技能影响。

34.加速(SpeedBoost):持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级。

35.静电(Static):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率麻痹。

36.结实(Sturdy):该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击,至少会保留1点HP。

37.预感(Swarm):当体力小于1/3时,虫系技能的力量增长为1.5倍。

38.轻快(SwiftSwim):下雨天气时,速度能力变为原来的2倍。

39.激流(Torrent):当体力小于1/3时,水系技能的力量增长为1.5倍。

善用这些特性,你可以使自己的精灵队伍更加强大。

2.7BOSS精灵

有时候你会看见一些颜色比较奇特的精灵,其颜色甚至覆盖了整个身体

你可能就会认为他是异色精灵,但那不是

那只是BOSS精灵

当你与BOSS精灵开战时,你有时会发现BOSS的等级破天荒的高

其实BOSS精灵的等级并不是固定的,而是根据你队伍中等级最高的精灵而定的,BOSS的级别不同,其等级的算法也不同

BOSS精灵的级别分4种,其颜色分别为绿色、蓝色、红色和黄色

等级算法为:

1级:队伍中等级最高的精灵的等级+5

2级:队伍中等级最高的精灵的等级+10

3级:队伍中等级最高的精灵的等级+20

4级:队伍中等级最高的精灵的等级+40

由此可见,挑战四级BOSS并不容易

在BOSS战中,你不能逃跑,也不能进行捕捉,只能战胜它或者被打败

当你打败BOSS后,会获得一些战利品

战利品的数量依BOSS等级而定

一级BOSS的战利品数量最少,四级BOSS的战利品最多

战利品有:

精灵球盖、精灵球底、精灵球(包括大师球)、技能机(没有秘传机)、进化石、精灵道具、回复类药剂、锤、宝珠

有很多无法合成的物品只能通过打败BOSS获得,所以当你拥有足够厉害的精灵时,挑战吧!

2.8 精灵图鉴

精灵图鉴相信大家都应该很熟悉,没有它估计口袋妖怪都玩不下去

下面是精灵图鉴的合成方式:

还是比较容易合成的

如果你是生存模式,打开精灵图鉴,你会看到以下界面:

是不是一堆问号?

这些都是你所没有见过的精灵,那么什么才叫见过呢?

方法很简单,对着精灵右键就可以了

此时你就会发现精灵图鉴中新增了妙蛙花

右侧包括它的编号、名字、3D模型、身高、体重以及介绍

身高、体重和介绍只有等你收服了他之后才能记录

不过这里貌似出了点bug,我已经收服了妙蛙花却仍旧是没有显示出来

如果你是创造模式,那么你就可以直接解锁所有精灵的数据

这上面虽然看起来有649种精灵,但仍只是310种,其他的339种精灵都没有3D模型,也就是说没有这个精灵的存在

3.1树果的发现及培育

说了那么多关于精灵的事情,那我们来看看精灵球的制作方法吧!

首先,你需要一个叫做树果的东西,包含红、蓝、黄、绿、白、黑、粉7种

它们通常分布于森林之中,并且相当常见

这是他们的样子

右键即可摘下,样子分别为:

若直接破坏掉,则只会掉落一块原木

用斧可以加速破坏

发现树果之后,第一步当然是批量生产啦

使用树果对着土地右键即可种下

需要经过6个阶段的成长才能结出果实

若采摘树果,则小树则会变为第4阶段,需要再开花才能结果

使用骨粉可以促进小树的生长,当然也可以使用吼吼鲸喷壶:

*桶会返还

吼吼鲸喷壶相当于无限的骨粉,但是每棵小树每游戏天只能浇一次

如果已经浇过水仍然使用吼吼鲸喷壶,则会提示“It looks well watered today.”(它今天看起来已经被充分的浇过水了。)

我们得到了树果后,就开始制作精灵球吧!

首先,我们需要把树果放进炉子里烤熟

然后,再用烤熟的树果合成一些精灵球盖

之后,我们需要一些精灵球底座:

然后,我们需要一个铁砧:

再者,我们需要一个锤子

铁锭可以替换为木板、圆石、金锭、钻石或铝锭来合成木锤、石锤、金锤、钻石锤或铝锤

锤的材质决定了其耐久及工作效率

之后就开始制作精灵球吧!

首先,将铁砧放置于地面上

之后,将精灵球盖或精灵球底座放在铁砧上

使用锤左键击打铁砧直到精灵球盖或精灵球底座成型

然后我们就得到了成型精灵球盖和精灵球底座

之后,我们将它们和一个按钮进行合成,就可以得到一个精灵球了!

值得一提的是,如果你有工业2mod,则可以直接按照以下方法来合成精灵球、超级球和高级球:

这是精灵球在外界的样子,很圆不是吗?

关于精灵的捕捉,请看下一篇章

本篇章用于介绍精灵的捕捉

老玩家们应该都知道怎么做,战斗→打残血→背包→精灵球→点击使用

但是本MOD新增了一种捕捉方式:

在本MOD中你可以直接右键扔出精灵球来捕捉精灵

和战斗时的捕捉公式一样,都会算到精灵的生命值、捕捉率等

当然你的攻击是完全伤不了它的,需要依靠环境

如果精灵刚从战斗中出来,它的生命值会回满

也就是说你是无法依靠精灵战斗之后逃跑来伤害它的

可行的方式有火烧(对火系无效)、水淹(对水系无效)、摔落、窒息等

当然你可以直接使用捕捉率高的精灵球,比如捕网球对虫系,高级球甚至是大师球都可以

不过还是不建议直接扔出精灵球

以下是捕获率的计算:

C={R×B×S*[1-(2/3)(HPC/HPM)]}/255

C:捕获率

R:精灵的捕获度

B:精灵球修正,若为重量球,则直接加入至C

S:状态修正,睡觉与冰冻为2.5,麻痹、烧伤和中毒为1.5,正常为1

HPC:精灵的目前HP

HPM:精灵的最大HP

原作中有功能各异的精灵球,这个MOD中自然也会有,现在就让我们看看它们的功能吧。

(注意:因为图片过多,所以使用代表颜色的文字来代替各色树果)

潜水球(Dive Ball)(蓝粉蓝):水中的精灵的捕获率×3.5

黑暗球(Dusk Ball)(绿黑绿):暗处的精灵的捕获率×3.5

快速球(Fast Ball)(红黄红):拥有100速度基础值及以上的精灵捕获率×4

朋友球(FriendBall)(绿黄红):抓住的精灵亲密度变为200

超级球(Great Ball)(蓝红蓝):捕获率×1.5

治疗球(Heal Ball)(白粉白):恢复抓到的精灵的所有HP及异常状态

重量球(Heavy Ball)(蓝蓝蓝):容易抓到较重的精灵

公式:

小于451.5磅/204.8千克: -20

451.5磅/204.8千克和677.3磅/307.2千克之间: +20

677.3磅/307.2千克和903磅/409.6千克之间: +30

大于903磅/409.6千克: +40

等级球(Level Ball)(黄红黑):提升比玩家精灵等级低的精灵捕获率

公式:

1倍:如果己方精灵等级小于等于对方等级

2倍:如果己方精灵等级在对方等级及对方等级2倍之间

4倍:如果己方精灵等级在对方等级2倍及对方等级4倍之间

8倍:如果己方精灵等级大于等于对方等级4倍

爱心球(Love Ball)(粉粉粉):如果己方精灵与对方精灵为同类且为异性,则捕获率8倍

豪华球(LuxuryBall)(白红黑):抓到的精灵亲密度提升时会获得附加的1点亲密度

大师球(MasterBall)(道具箱及BOSS精灵):捕捉必定成功

月亮球(Moon Ball)(蓝黄黑):对使用月之石进化的精灵家族的捕获率4倍

巢穴球(Nest Ball)(绿黄绿):提升对等级较低的精灵的捕获率

公式为:

[(41-对方精灵等级)÷10]×捕获率,最低为1×捕获率

捕网球(Net Ball)(黑蓝黑):对水系和虫系的精灵捕获率3倍

精灵球(Poké Ball)(红红红):捕获率×1

首席球(PremierBall)(白红白):用其抓住的精灵在放出时会出现一些红色粒子

重复球(RepeatBall)(红黑红):对已经抓到过的精灵捕获率×3

狩猎球(SafariBall)(绿绿黄):在平原生物群系捕获精灵捕获率×1.5

计时球(Timer Ball)(红黑白):回合数越多,捕获率越大

每场战斗开始为1倍,每回合增加0.3倍,最大为4倍

高级球(Ultra Ball)(黑黄黑):捕获率2倍

4.1铝矿石

前面说到了一块金属锭,现在就来介绍一下它吧

不仔细看的同学还以为这是铁矿

这是mod新增的一种矿物,叫做铝矿

铝矿只能用铁镐或以上的镐挖掉

挖掉之后放在炉子里烧就能烧成铝锭

铝用作制造工具和防具的质量比铁稍逊一筹,但用处非常大,可以用于制造能合成各种高级机器的铝板

制造方法:

将铝锭放在铁砧上敲

就可以获得铝板了


原作中有相当多的进化石,这个MOD也不例外

但是只有原作中的几个,并不是所有

进化石的用法为:将精灵召唤出来,用进化石右键

目前拥有的进化石:

火之石只生成于岩浆附近,你往往可以在岩浆附近找到它的存在

WIKI上说它可以生成于地狱中,但我没找到过

用任何材质的镐挖掉后会掉落1个火之石碎片,用于合成火之石

用法:

伊布→火精灵

卡蒂狗→风速狗

六尾→九尾

灯火幽灵→水晶灯火灵*

*原作中为暗之石,但因为本MOD中没有暗之石,所以使用火之石代替

叶之石生成于森林的树叶上

用任何材质的镐挖掉后会掉落1个叶之石碎片,用于合成叶之石

用法:

臭臭花→霸王花

口呆花→大食花

蛋蛋→椰蛋树

月之石没有任何矿石,只能通过打败BOSS精灵或道具箱获得

用法:

皮皮→皮可西

胖丁→胖可丁

尼多力诺→尼多王

尼多娜→尼多后

太阳石矿石目前无法生成,太阳石只能通过打败BOSS精灵获得

虽然碎片的合成表仍旧存在,但目前来说毫无意义

用法:

臭臭花→美丽花

木棉球→风妖精

雷之石矿石生成于海拔74或以上的石头上,正常情况下你只能在山脉发现它

用法:

皮卡丘→雷丘

伊布→雷精灵

水之石矿石发现在水底,它会发出强度为6的微光所以你比较容易找到它

当然也会在寒冰鸟圣陵中出现

用途:

伊布→水精灵

海星星→宝石海星

蚊香蛙→快泳蛙

大舌贝→铁甲贝

生苔的岩石出现于森林中

它的唯一用途就是让伊布进化为叶精灵

只有伊布在它10格内升级才能进化

冰冻的岩石出现于雪地中

它的唯一用途就是让伊布进化为冰精灵

只有伊布在它10格内升级才能进化

如果你是个矿工,也许这些进化石难不住你

拥有这些进化石可以让你能够更好的培育你的精灵

4.3化石

在你下矿的过程中,你有时会看到一块黑乎乎的石头,那就是化石

化石一般出现于12-50层的沙砾附近

挖掉以后,你会随机获得9块化石中的其中一块,且看起来相当粗糙

本章只为以后的高级机器页面奠定基础,无其他用处

你有时候会在野外发现一些精灵球形状的方块

在原作中,的确有一些类似于精灵球形状的道具箱

那么你猜对了,这就是道具箱

看到之后别犹豫,右键打开它吧

道具箱里一般会有各种精灵道具和进化石等物品

有时候道具箱还会隐形,这个时候你就需要物品探测器了

很贵是不是?

但这是无限使用的

使用方法:右键,若有隐藏道具箱在附近则会显示出其相对于使用者的位置(只有上下左右)

当然,这个是只针对于隐形道具箱而准备的

你有时会在野外看到这样的树屋

它和橡木长得很像,区别点在于它的宽度和高度

进入以后,你会看见一个大师球形状的道具箱

里面通常是进化石、精灵道具、技能机或者大师球

具体就看你的RP了

树屋只会在以下几个生物群系中生成:

森林、森林山丘、繁花森林、桦木森林、桦木森林山丘、桦木森林M、桦木森林山丘M、黑森林、黑森林M、针叶林、针叶林山丘、针叶林M、大型针叶林、大型针叶林山丘、红木森林、红木山丘、冷针叶林、冷针叶林山丘、冷针叶林M、丛林、丛林边缘、丛林山丘、丛林M、丛林边缘M


精灵中心在原作中算作是救命良药,曾经让多少玩家在长途跋涉的劳累中解脱出来

自然,如此出名的建筑在这个MOD中当然也是有的

精灵中心只能在桦木森林、冷针叶林、森林、冻原、冰刺平原、丛林、丛林边缘、丛林边缘M、丛林山脉、丛林M、大型针叶林、平原、黑森林、热带草原生成

内部包括6台治疗仪、一台电脑和一台通讯交换机

精灵中心在丛林与雪地的样式也是不同的

丛林的精灵中心包括两台电脑和4台医疗仪,以及包含一个地下室

地下室中有2台通讯交换机

雪地精灵中心包括一台电脑和两台医疗仪

精灵中心是你初期精灵生命的保障,但并不是很常见,所以还是等天黑睡觉吧

上面提到了急冻鸟圣陵,这里就来说说吧

原作中有很多传说中的神奇宝贝,这个MOD也不例外

盖欧卡、固拉多、裂空座和梦幻都是以1/15000的几率生成于适合的生物群系和适合的时间,并在生成时会在游戏中发送一条信息:“[Pixelmon]A Legendary Has Spawned inBiome!”

“[像素妖怪]一只传说中的神奇宝贝在<名字>群系生成了!”

然而第一世代还有四位神兽是无法自然生成的,分别是急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟和超梦

超梦我们以后再说

那么三鸟该怎么生成呢?

在一些地方,你会发现有一些奇形怪状的建筑

从上至下分别为急冻鸟圣陵,闪电鸟圣陵,火焰鸟圣陵

急冻鸟圣陵生成于冻原、冰刺平原、雪山和冷针叶林

闪电鸟圣陵生成于热带高原、热带草原M和热带高原M

火焰鸟圣陵生成于平顶山高原、平顶山高原F、平顶山高原M和平顶山高原FM

进去以后,你会发现几个有几个圣陵:

上图从左至右分别为寒冰鸟圣陵、闪电鸟圣陵和火焰鸟圣陵

圣陵都是拆不走的,所以你得记住它们的坐标

要启动这些圣陵,你需要相应的宝珠:

用于合成的材料为BOSS精灵掉落的空宝珠

这样合成起来分别为寒冰宝珠、火焰宝珠和闪电宝珠

然后,你需要给宝珠充能

如何充能?

带着宝珠打败375只精灵才算充满能

所以你可能得刷怪刷到吐

当然你可以直接用/givesb. 4441/4442/4443 数量375来获得充满能的宝珠

充满能了以后,你就可以拿着相应的宝珠右键相应的圣陵挑战70级的三鸟了

当然,因为宝珠已经被塞进去,所以这个圣陵基本上就是没用了,你要再挑战就要去寻找另一个圣陵和另一个宝珠了

当然,这是可以改的,具体的我们后面再讲

10. 命令

终于到了这一章了,前面说了那么多有关于命令的东西,现在就来说明一下吧!

/pokespawn 精灵附加值1 附加值2

此命令用于生成一只精灵

下面是一些附加值:

S:使生成出的精灵为异色

boss1:使生成出的精灵为一级BOSS

boss2:使生成出的精灵为二级BOSS

boss3:使生成出的精灵为三级BOSS

boss4:使生成出的精灵为四级BOSS

lvl(x):X为数字,使生成出的精灵为此等级

statue:使生成出的精灵为雕像,它无法移动,也无法发起战斗,也没有等级、生命。若你为创造模式,则右键其就可以使其消失

/pokegive 玩家精灵附加值1 附加值2

此命令将会给某玩家一只精灵

/pokeheal 玩家

治疗某玩家的所有精灵

/pokebattle 玩家1 玩家2

使两个玩家发起战斗

/pokebattle2 玩家玩家/精灵玩家/精灵玩家/精灵

使某玩家与另一位玩家/精灵与第三位玩家/精灵和第四位玩家/精灵发起双打对战

值得一提的是,你无法单独用自己的两只精灵来进行双打对战

/pokestats 玩家

显示某玩家与其他玩家的胜败记录

/resetpokestats 玩家

将某玩家与其他玩家的胜败记录改为0

/freeze

将所有的精灵冻结,再输入一次则取消冻结

/struc

若自身处在能够生成本MOD中建筑的生物群系(包括精灵中心和圣陵),则会直接生成一个建筑

这里有两条在游戏中毫无用处并在放出版本被移除的命令:

/getbiomedata

这个命令什么用都没有

/tpbat

显示一个错误信息:“在尝试执行此命令时出现未知错误”。

善用这些命令,能够让你在服务器或者制作冒险地图时更上一层楼。

11. config配置文件

呐,既然都说到这里了我们就来看一下吧:

# Configuration file

####################

# afkhandler

#===================

# Settings for controllingautobattler for AFK players

####################

afkhandler {

# Sets the time (in seconds) before aplayer in battle is declared to be AFK and the autobattle code takes over forthem

I:"AFK Activation Time Length"=90

# Sets the time (in seconds) that theautobattle code allows for AFK player to move once autobattle is active, beforeselecting a move itself

I:"AFK Activation Turn Time"=15

# Have autobattle take over if player isAFK during a battle, activates after specified time period and gives specifiedtime for each turn after that

B:"AFK Handler Active"=false

}

//貌似是在战斗中玩家AFK所采取的措施,不玩服务器的基本可以无视

####################

# general

#===================

# General settings for theworld

####################

general {

# Allow player to throw pokeballs fromhotbar, if false pokeballs can only be thrown in battles

B:"Allow Capturing Outside ofBattle"=true

//让玩家从快捷栏里扔精灵球,如果为false精灵球只能在战斗中被抛出

# Allows players to make rare candies bycrafting (Serverside option)

B:"Allow Crafting of RareCandy"=true

//让玩家能够合成神奇糖果,若为false则不能(服务端设定)

# Determines if player vs player battlesgive pokemon experience, no EXP gain in PVP when false

B:"Allow PVP Experience"=true

//在pvp战斗中能够给予精灵经验,若为false则不会在PVP中给予精灵经验

# Allow players to plant apricorns/berriesin the ground

B:"Allow Planting"=true

//让玩家能够种植树果,若为false则不能

# Allow players to ride pokemon. If falseno pokemon can be ridden. (Server side option)

B:"Allow Riding"=true

//使玩家能够骑乘精灵,若为false则不能(服务端设定)

# Allow random generation of structuressuch as Pokecenters, Shrines, and other buildings if true

B:"Allow Structures toSpawn"=true

//允许随机形成建筑,如为true则会生成精灵中心、圣陵和其他建筑

# Allow the anvil to replace finished itemswith starting item from player's inventory without manual placing

B:"Allow anvilautoreloading"=false

//允许玩家在使用铁砧打造物品的时候道具会自动替换,从而能够一直按住左键来打造一背包的道具

# Allow the player to nickname pokemon (nota server-wide setting, just a client setting)

B:"Allow pokemon nicknames"=true

//允许玩家给精灵起昵称(非服务端设定,而是客户端设定)

# Allow creepers, skeletons, etc to spawnin the world - DANGER can kill you while battling

B:"Allow vanilla mobs"=false

//是否生成原版生物

# Set legendary shrines to one use (false)or multiple use (true)

B:"Bird Shrines arereusable"=false

//能够使一个圣陵只能单次使用(false)或多次使用(true)

# Allow Players to use Cloning Machines toclone Mew to Mewtwo

B:"Cloning Machines Enabled"=true

//允许玩家使用克隆机

# Requires HM move Fly or HM move Surf on apokemon to be able to ride it

B:"Have HM To Ride"=false

//若为true时,水下精灵只能学习冲浪才能被骑乘,飞行精灵只能学习飞天才能被骑乘

# Sets how far pixelmon names and levelscan be seen from (client setting only)

I:"Nameplate Visible Range Modifier(1=default, 2=farther, 3=far)"=1

//设置精灵的名字和等级在多远能看到(客户端设定)(1=默认,2=更远,3=最远)

# Allows wild pokemon to drop items likefeathers, etc on death

B:"Pokemon Drops Enabled"=true

//允许精灵掉落物品

# Prints more detailed error messages tothe server.log file if enabled

B:"Print Errors"=false

//如果启用则会打印更详细的错误信息到server.log文件

# Removes regular minecraft music so onlyPixelmon music plays (Currently locked to true in code)

B:"Remove Minecraft Music"=true

//不允许原版音乐出现,若为true则不会出现

# Increases Size of Pixelmon Models in Gameby 30%

B:"Scale Models Up"=true

//增加游戏中精灵模型尺寸的30%

# Sends Statistics To Pixelmon

B:"Send Statistics"=true

//允许向精灵发送统计信息

# Allow Legendary Bird Shrines to SpawnRandomly in World

B:"Spawn Bird Shrines"=true

//是否生成三鸟圣陵

# Battle camera rotates around player iftrue, and is stationary if false

B:"Spin Battle Camera"=true

//是否在战斗中旋转视角

# Sets Trainer Rarity, higher values spawntrainers more often, 0 spawns no trainers

I:"Trainer Rarity (percentage0-200)"=50

//设置训练师的常见度,最小0,最大200,0则不生成

# Sets the mode of animation for Pixelmonmodels (false increases ram usage)

B:"Use Static Models"=true

//是否使用静态模型,若为false则会增加存储器的负担

# Use the low-res (256x256) pokemon andpokeball textures

B:"Use low-res Textures"=false

//是否使用低清(256x256)精灵球材质

# Allows some wild pokemon to aggro onplayer and force battles, no forced battles when false

B:"Wild Pokemon initiate battles"=true

//允许一些精灵主动和玩家进行战斗

# Saves Pixelmon entities to file whenworld saves (greatly increases savefile size and save time if true

B:"Write Entities To WorldSave"=false

//在世界保存时保存野生精灵的动态

}

####################

# ids

#===================

# Entity IDs for PixelmonEntities (DO NOT CHANGE, unless you know what you are doing)

####################

ids {

I:"Camera ID"=202

I:"Pixelmon ID"=200

I:"Pokeball ID"=201

I:"Trainer ID"=199

//实体ID

}

####################

# pokeloot

#===================

# Settings for controllingpokeloot chest spawns and behavior

####################

pokeloot {

# Sets the frequency of chests spawning inworld (to disable completely use the '- Enabled' config settings)

# Minimal ~ 1 per 64 chunks, Normal ~ 1 per32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1 per 10 chunks

I:"Chest Spawn Rate(Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)"=1

//设置道具箱在世界的生成率,最小为64区块一个,普通为32区块一个,更多为18区块一个,极度为10区块一个(最小=0,普通=1,更多=2,极度=3)

# Sets the Mode of all randomly spawnedpokeloot chests

# FCFS = First Come First Serve, only oneplayer can loot chest, then chests vanishes

# PL1D = Player 1 Drop, chest gives onedrop per person, chest remains for others to use once each

# PUD = Player Unlimited Drops, chests canbe used infinitely by all players

# TIMED = Each player allowed to loot againafter specified time interval (individual timers), chest remains after looting

I:"Default Spawn Mode (FCFS=0, PL1D=1,PUD=2, TIMED=3)"=0

//设置道具箱内物品的获取模式:

先到先得(0):只有一个玩家能够使用其

每人一个(1):每个人都能领取一次道具

无限制(2):道具箱可以无限使用

计时(3):在一个玩家拿取过后隔一段时间就会又出现

# Allow Hidden Grottos to spawn in theworld

B:"Hidden Grotto - Enabled"=true

//是否允许树屋生成

# Allows invisible pokechests to spawnaround the world randomly

B:"Hidden PokeChest -Enabled"=true

//是否允许隐藏道具箱生成

# Allows normal visible pokechests to spawnaround the world randomly

B:"Normal PokeChest -Enabled"=true

//是否允许非隐藏道具箱生成

# Sets Frequency that a player can reuse atimed loot chest (both placed in creative and naturally spawned, if set toTIMED

# Time Conversions: One Hour = 3600seconds, One Day = 86400 seconds, One Week = 604800 seconds

I:"Timed Loot (seconds)"=86400

//当道具箱内物品的获取模式为计时时,此为间隔的秒数

}

####################

# spawning

#===================

# Settings that control whatPixelmon spawn and how many spawn

####################

spawning {

# Allow wild legendaries to spawn (besidesspecific event spawns)

B:"Allow Legendaries tospawn"=true

//允许传说中的神奇宝贝生成

# Displays server-wide announcement 'ALegendary Has Spawned inBiome' when legendary spawns

B:"Display global message on legendaryspawn"=true

//是否在固拉多、盖欧卡、裂空座和梦幻生成时发送信息

# Sets whether Generation 1 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 1-151)

B:Gen1=true

//是否生成第一世代的精灵

# Sets whether Generation 2 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 152-251)

B:Gen2=true

//是否生成第二世代的精灵

# Sets whether Generation 3 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 252-386)

B:Gen3=true

//是否生成第三世代的精灵

# Sets whether Generation 4 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 387-493)

B:Gen4=true

//是否生成第四世代的精灵

# Sets whether Generation 5 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 494-649)

B:Gen5=true

//是否生成第五世代的精灵

# Sets whether Generation 6 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 650-719)

B:Gen6=true

//是否生成第六世代的精灵

# Sets odds of Legendary Spawning (1 in Xspawns), higher values spawn wild legendaries less often

I:"Legendary Spawn Rate"=15000

//固拉多、盖欧卡、裂空座和梦幻的生成几率,几率为填入数的倒数

# Sets max number of flying pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns) (KEEP THIS LOW)

I:"Max number of Air Pokemon (at onetime)"=2

//设置在同一时间同一世界中飞行精灵的最大数量(保持它非常低)

# Sets max number of land pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)

I:"Max number of Land Pokemon (at onetime)"=40

//设置在同一时间同一世界中陆地精灵的最大数量

# Sets max number of underground pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns)

I:"Max number of Underground Pokemon(at one time)"=20

//设置在同一时间同一世界中地下精灵的最大数量

# Sets max number of water pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)

I:"Max number of Water Pokemon (at onetime)"=20

//设置在同一时间同一世界中水中精灵的最大数量

}

####################

# starter_settings

####################

starter_settings {

I:"Level (min=5, max=100"=5

//初学者精灵的最低等级和最高等级

B:Shiny=false

//是否为异色

}

####################

# starters

####################

starters {

S:"1 - First Choice"=Bulbasaur

S:"2 - Second Choice"=Squirtle

S:"3 - Third Choice"=Charmander

S:"4 - Fourth Choice"=Chikorita

S:"5 - Fifth Choice"=Totodile

S:"6 - Sixth Choice"=Cyndaquil

S:"7 - Seventh Choice"=Treecko

S:"8 - Eighth Choice"=Mudkip

S:"9 - Ninth Choice"=Torchic

S:"_10 - Tenth Choice"=Turtwig

S:"_11 - Eleventh Choice"=Piplup

S:"_12 - Twelfth Choice"=Chimchar

S:"_13 - Thirteenth Choice"=Snivy

S:"_14 - FourteenthChoice"=Oshawott

S:"_15 - Fifteenth Choice"=Tepig

//初学者精灵的选择位置精灵种类

举个例子

(starters {

S:"1 - First Choice"=Magikarp

S:"2 - SecondChoice"=---

S:"3 - ThirdChoice"=---

S:"4 - FourthChoice"=---

S:"5 - FifthChoice"=---

S:"6 - SixthChoice"=---

S:"7 - SeventhChoice"=---

S:"8 - EighthChoice"=---

S:"9 - NinthChoice"=---

S:"_10 - TenthChoice"=---

S:"_11 - EleventhChoice"=---

S:"_12 - TwelfthChoice"=---

S:"_13 - ThirteenthChoice"=---

S:"_14 - FourteenthChoice"=---

S:"_15 - FifteenthChoice"=---

})

19游戏网整理报道

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