《我的世界》口袋妖怪MOD是一个玩法多样并且元素丰富的MOD,它把口袋妖怪中的全部游戏元素融合进了我的世界之中,主要呈现的是超梦之前的口袋妖怪系列,包含了洛奇亚的三圣鸟,想要详细了解这款MOD玩法的小伙伴们可不要错过了哦!
1.主要内容
1.1Gui与界面的介绍
无论你是生存模式、创造模式还是极限模式,你第一次进入游戏总会见到这些文字
翻译:
“这是一个口袋妖怪粉丝所做的mod,所有口袋妖怪的商标和版权全部属于任天堂和GameFreak公司。”
“若要支持任天堂/GameFreak,请购买口袋妖怪X/Y”
左键单击一下即可看见以下界面:
“欢迎来到像素妖怪的世界!!感谢你安装这个MOD!”
“现在,请选择你所期望的初学者神奇宝贝!”
这个界面包括了第一世代至第五世代所有的初学者神奇宝贝,左键单击即可选择你的最初的神奇宝贝。
来到这个世界,似乎仍然是原来的MC世界,但是多出了许多新奇的生物,也就是神奇宝贝。
左方的一排精灵球就是你所拥有的精灵列表,列出了你拥有的神奇宝贝的所处精灵球、名字、性别、等级以及生命值。
按E打开背包,似乎也有不同:
左方新增了一排新的gui,用来显示你身上携带的神奇宝贝以及他们所持有的道具
当他们没有道具时,它们的右方的图标将会是一个方形的白色箱子
你可以通过拿起精灵道具单击白色箱子来让他们携带这些道具
若精灵有携带道具,那么左侧精灵列表中该精灵右下角将有一个图标:
右击神奇宝贝即可看见一排选项:
从上至下分别是:
总体情况
技能
数据统计
下面是总体情况的界面
①:上一只精灵
②:下一只精灵
③:介绍精灵的编号、等级、属性、小图标以及名字
④:精灵的生命值以及经验值
⑤:获得经验和升级所需经验
⑥:精灵特性
⑦:精灵状态,包括健康、中毒、麻痹、睡觉等
⑧:给精灵重命名
⑨:关闭精灵升级
⑩:退出界面
技能界面:
①:拥有技能与其的PP值,点击技能然后再点击另一个技能就可以调换位置,在战斗中也能体现
②:技能效果,包含威力和命中
③:附加说明
④:忘记技能
数据统计界面:
①:精灵的能力值,包括生命、攻击、防御、特攻、特防和速度
②:该精灵的最初主人以及体形
③:亲密度,影响到一些精灵的进化和一些技能的威力
④:性格,性格的不同会影响精灵的能力值,在3.2中增加的数值会变为绿色,减少的数值会变为红色
玩过原作的朋友们应该都见过这些东西了,这里就不细讲了
可以看到,按键控制这一面又多了这些按键
从上至下分别是:
下降:使正在骑乘的水下精灵的水平线下降,这个以后会讲到
开关状态:使游戏左侧精灵列表的详细内容缩起或伸出
选择下个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的下一个精灵
选择上个精灵:选择左侧精灵列表中已经被选定精灵的上一个精灵
派出精灵:扔出精灵球,让精灵出来
1.3世界观
你也许会说:“我已经很熟悉这个游戏了,干嘛还要了解这个游戏的世界观?”
这里我要告诉你,加了这个MOD之后这个世界的生物也发生了极大的变化。
首先,原版的生物无法再生成(可以在config配置文件中修改,以后会讲到)(不包括其他Mod中的生物),包括那些动物、怪物。
你可能又会说:“那一些只能通过原版生物来获得的材料怎么办?”
放心,作者考虑的十分周全,所有的这些材料都可以从精灵身上获得。
下列是各种材料的获得方式:
(有些精灵无法生成野生型,以红色字体标注)
铝锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮儿,齿轮组,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,泥偶巨人,巨钳螳螂
苹果:刚比兽,卡比兽,土台龟,热带龙
烈焰粉:风速狗,喷火驼,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,火球鼠,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,火岩鼠,火暴兽,火神虫
烈焰棒:喷火驼,小鸭嘴龙,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,呆火驼
骨头:护城龙,可拉可拉,象牙猪,嘎啦嘎啦,长毛猪,帝牙海狮
萝卜:尼多朗,尼多兰,尼多娜,尼多力诺,走路草,卡比兽
粘土:地鼠,三地鼠,沼跃鱼,水跃鱼,象征鸟,巨沼怪
煤炭:大岩蛇
圆石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
可可豆:臭臭花,热带龙,大食花,霸王花,口呆花
熟鸡肉:火焰鸡,力壮鸡,火焰鸟,火稚鸡
熟猪排:炎武王,炒炒猪,暖暖猪
钻石:地幔岩,哈奇龙,迷你龙,庞岩怪,勾魂眼
泥土:地鼠,三地鼠
蛋:始祖小鸟,始祖大鸟,急冻鸟,幸福蛋,吉利蛋,嘟嘟利,嘟嘟,蛋蛋,大葱鸭,大嘴雀,火焰鸟,比雕,比比鸟,波波,烈雀,闪电鸟
末地石:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
末影珍珠:凯西,胡地,太阳精灵,勇吉拉,梦幻,超梦
羽毛:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀
恶魂之泪:鬼斯,耿鬼,鬼斯通,勾魂眼
萤石粉:电龙,灯笼鱼,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,电灯怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,雷丘,小猫怪,闪电鸟
金粒:地幔岩,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,喵喵,大岩蛇,猫老大,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子
沙砾:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
火药:顽皮弹,小拳石,隆隆岩,隆隆石,瓦斯弹,雷电球,双弹瓦斯
冰:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
墨囊:玛瑙水母,毒刺水母
铁靴子:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁胸甲:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁头盔:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
铁锭:波士可多拉,可可多拉,劈斩司令,帝王拿波,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,可多拉,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,巨金怪,金属怪,驹刀小兵,巨钳螳螂
铁护腿:波士可多拉,可可多拉,护城龙,劈斩司令,泥偶小人,泥偶巨人,可多拉,驹刀小兵,盾甲龙
青金石:乘龙
皮革:大奶罐,肯泰罗
睡莲:牛蛙君,蚊香蝌蚪,蚊香蛙,快泳蛙
西瓜:椰蛋树,刚比兽,卡比兽,热带龙
西瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
棕蘑菇:派拉斯,派拉斯特
红蘑菇:派拉斯,派拉斯特
菌丝:派拉斯,派拉斯特
下界石英:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
地狱疣:派拉斯,派拉斯特
地狱岩:风速狗,火焰鸡,喷火驼,水晶灯火灵,喷火龙,小火龙,火恐龙,小火猴,力壮鸡,火球鼠,炎武王,火精灵,卡蒂狗,烈焰猴,灯火幽灵,燃烧虫,烛光灵,鸭嘴火龙,鸭嘴焰龙,火焰鸟,猛火猴,呆火驼,炒炒猪,小火马,火岩鼠,烈焰马,暖暖猪,火稚鸡,火暴兽,火神虫
马铃薯:大葱鸭,刚比兽,走路草,卡比兽
南瓜:刚比兽,卡比兽
南瓜种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
生牛肉:大奶罐,肯泰罗
生鸡肉:嘟嘟利,嘟嘟,大葱鸭,大嘴雀,比雕,比比鸟,波波,烈雀
生鱼:利牙鱼,灯笼鱼,白海狮,帝王拿波,角金鱼,暴鲤龙,盖欧卡,电灯怪,鲤鱼王,波加曼,波皇子,金鱼王,海魔狮,小海狮,巨牙鲨,海豹球,帝牙海狮
红石:电龙,铁哑铃,电击兽,电击魔兽,电击怪,导电飞鼠,绵绵,电蜘蛛,雷精灵,电电虫,齿轮组,齿轮儿,齿轮怪,勒克猫,伦琴猫,小磁怪,三合一磁怪,自爆磁怪,咩利羊,巨金怪,金属怪,负电拍拍,皮丘,皮卡丘,正电拍拍,3D龙,3D龙2,3D龙Z,雷丘,小猫怪,闪电鸟
腐肉:叉字蝠,大嘴蝠,超音蝠
沙子:地鼠,三地鼠,混混鳄,流氓鳄,黑眼鳄
种子:美丽花,喇叭芽,妙蛙种子,椰蛋树,臭臭花,树林龟,妙蛙草,叶精灵,走路草,土台龟,热带龙,草苗龟,妙蛙花,大食花,霸王花,口呆花
粘液球:双卵细胞球,臭泥,臭臭泥,人造细胞卵,单卵细胞球
雪球:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
雪块:急冻鸟,铁甲贝,几何雪花,白海狮,帝王拿波,乘龙,象牙猪,长毛猪,波加曼,波皇子,海魔狮,小海狮,大舌贝,海豹球,小山猪,帝牙海狮
蜘蛛眼:电蜘蛛,电电虫
牛排:喷火驼,呆火驼
石头:波士可多拉,可可多拉,地幔岩,头盖龙,岩殿居蟹,石居蟹,小拳石,庞岩怪,隆隆岩,隆隆石,可多拉,月岩,大岩蛇,铁甲暴龙,铁甲犀牛,超铁暴龙,石丸子,日神石
线:绿毛虫,电蜘蛛,电电虫,铁壳昆,燃烧虫,保母虫,铁甲蛹,虫宝包,宝包茧,火神虫,独角虫
糖:皮可西,皮皮,丁宝宝,胖丁,胖可丁
甘蔗:大葱鸭
火把:水晶灯火灵,灯火幽灵,烛光灵
藤蔓:喇叭芽,妙蛙种子,妙蛙草,君主蛇,青藤蛇,藤藤蛇,蔓藤怪,妙蛙花,大食花,口呆花
羊毛:绵绵,咩利羊,用剪刀对咩利羊右键
牛奶:用桶对大奶罐右键
岩浆桶:用桶对喷火驼右键
不同的精灵会生成于不同的生物群系,如热带雨林中会生成热带龙、梦幻、迷你龙等稀有精灵,沙漠中会生成地鼠、呆火驼、燃烧虫等火系或地系精灵,平原中会生成顽皮弹、咩利羊、大奶罐等常见精灵。
有些精灵的生成和时间有关,如索罗亚和索罗亚克生成于晚上,火神虫生成于傍晚等。
2.1外观
每个精灵都有不同的外观,这是毋容置疑的
当然,因为工作量的问题,有些精灵的外观是靠模型拼凑出来的几何体,有些仍然是用正方体拼凑出来的,可达鸭和哥达鸭、鲤鱼王和暴鲤龙以及黑眼鳄、混混鳄和流氓鳄都是典型的例子
自然,所有的精灵都会有与其对应的异色形态,如:
当然天然的异色精灵不是那么容易见到的,你肯定需要待很长时间才能见到一只
当然也是有指令能够刷出来一只异色精灵的,具体的我们以后再讲
值得一提的是,鲤鱼王和暴鲤龙拥有其他精灵都没有的两种特殊材质:
将普通鲤鱼王放在火上或岩浆里就会变为这种材质
如果用神奇糖果将其升级并让其进化就会变为僵尸暴鲤龙:
尽管这样,它们的数据却还是一点都没有改变
喜欢收藏的同学可以用这个彩蛋来充实自己的收藏库了
原作中精灵是可以升级的,这个MOD也不例外
在升级时,会有以下界面出现:
即升级后增加的能力值以及现在能力值的总和
当精灵达到可以学习新技能的等级时就会自动学习新技能
如果当时精灵已经拥有了四个技能就会出现以下页面:
和上面的技能界面类似,只不过增加了一个即将学习的技能
点击上面的四个技能来进行技能替换,如果点击下面的技能就会放弃学习该技能
当精灵达到了一定的条件之后,便会进行进化,如图:
此时玩家可以点击取消来取消进化,相当于原作中的B键。此后精灵需要再次满足条件才能进化。
进化过程中,精灵会变成白色并出现一些白色粒子,并且大小也会根据进化体的大小进行拉伸。
最终,精灵将会进化成为其进化形态。
以上便是精灵进化全过程
精灵战斗也是这个MOD中不可缺少的因素
与原作不同的是,野生精灵的性格分为3种
分别为胆怯、被动和积极
胆怯会主动离开你,被动不会主动发起战斗并不会逃窜,积极会主动发起战斗
精灵战斗的发起方法也很简单,若对方的性格不为积极,你就可以通过直接将装有精灵的精灵球扔在它的身上,这样便能发起挑战。
在进入战斗后,你会看见以下界面:
“你向小火马发起了挑战!”
战斗就此开始,左上方为对方的血量,右下方为己方的血量
只要是对话框右下角有着三角箭头,就说明你可以通过左键点击来进行下一步操作
“想要妙蛙花干什么?”
右边的四个按钮分别为:战斗、精灵、背包和逃跑
战斗的界面为:
左侧是你精灵的技能,右方则是技能的PP值和属性
点击技能将会进行攻击
右下角的按键是返回
精灵的界面:
左侧是现在在场的精灵,右侧是你准备替换的精灵
替换精灵将会损失你的一回合,所以你无法通过无限替换精灵来胜得这场比赛
右下角则是返回按键
背包的界面:
四个分类分别为:
状态恢复、精灵球、战斗道具和HP/PP回复
每个分类都有这样的一个界面:
中间是你所拥有的道具,点击即可使用,右上角则是返回按键
逃跑即为从战斗中退出,但有一定的失败几率。
在通常情况下,逃跑的成功率计算公式为F = (A * 32) / B + 30 * C。其中:
A为逃跑方神奇宝贝的当前速度,计算飞毛腿等速度加成效果。
B为对方神奇宝贝的当前速度除以4再对256取余。
C为本次对战中逃跑方已经尝试过的逃跑次数,包括正在进行的这一次逃跑。
若F大于255,则逃跑成功。否则在0到255之间生成一个随机数D。若D小于F则逃跑成功,否则逃跑失败。
有的效果可以使得逃跑一定成功或一定失败:
携带烟雾球或拥有逃走特性的神奇宝贝逃跑必定成功,无论对方的特性是什么以及自己处于什么状态。
在没有被限制逃跑的效果影响时,使用瞬间移动可以逃跑成功。
——摘自神奇宝贝百科
如果神奇宝贝在战斗中陷入濒死,你需要一个医疗仪、元气碎片、元气块或直接睡一觉使它们重新振作。
如果你击败了拥有掉落物的精灵,你将直接获得战利品而不用去捡
消息会在左方提示
有时你会看见一些训练师:
当你靠近时,他们的名字以及使用精灵的平均等级将会显示出来
与和野生精灵触发战斗的方式一样,你需要朝着训练时身上扔精灵球
和与野生精灵的战斗差不多但也有区别:
·你无法逃跑
·对方可能拥有1个以上的精灵
·具有AI
·在遇敌、失败或者胜利后会说一句特定的话
·精灵的种类依照训练师的职业而定
·你无法捕获精灵
·有时会使用道具
·经验值更多
综上所诉,如果你有够强大的多个精灵,可以试着挑战训练师来获得更多的经验。
当然,如果你所在的世界拥有其他人,那么你可以与其他人挑战
方法就是朝着对方的精灵扔精灵球,然后双方需要互相同意才能进行战斗。
制作MOD并非易事,况且这个MOD中的精灵模型需要做很久,当然无法在短时间内制作完所有的719只精灵。
这个MOD中含有第一世代的全部151种精灵,第二世代的36只精灵,第三世代的40只精灵,第四世代的32只精灵,第五世代的51种精灵,但是没有任何的第六世代精灵。总计为310只精灵。
也许比起原作中的精灵数量算不了什么,但是能在minecraft中目睹精灵的存在不是已经很好了吗?
那些因为MOD中没有自己喜欢精灵而灰心丧气的朋友们,祝你们在以后的版本中能够见到自己喜欢的精灵,并一起共度自己的美好时光。
附录:目前Mod所有精灵的目录:wiki.pixelmonmod.com/index.php?title=Available_Pokémon
2.6精灵特性
精灵的特性算是一个比较重要的战斗元素,没有它们我估计就不会有如此精彩的战斗。
目前拥有特性:
1.鸽胸(BigPecks):该特性的神奇宝贝的防御能力不会下降。
2.猛火(Blaze):当体力小于1/3时,火炎系技能的力量增长为1.5倍。
3.叶绿素(Chlorophyll):阳光天气时,速度能力变为原来的2倍。
4.复眼(CompoundEyes):自身的命中乘以1.3。
5.迷人身躯(CuteCharm):异性神奇宝贝使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率心醉神迷。
6.湿气(Damp):当该神奇宝贝在场时,任何神奇宝贝不能使用自爆和大爆炸。
7.毛毛雨(Drizzle):当该神奇宝贝登场时,天气转为下雨并持续五回合。
8.旱灾(Drought):当该神奇宝贝登场时,天气转为阳光并持续五回合。
9.干燥皮肤(DrySkin):该特性的神奇宝贝在阳光时每回合结束会损失最大体力的1/8,下雨时每回合结束会回复最大体力的1/8。另外受到炎系技能伤害会增加1/4,水系技能命中自身会回复最大体力的1/4。
10.孢子(EffectSpore):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率陷入麻痹、中毒或睡眠中的一种,睡眠为11%,麻痹为10%,中毒为9%。
11.过滤(Filter):效果非常好技能造成的伤害降低1/4。
12.火焰体(FlameBody):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率灼伤。
13.毅力(Guts):当被灼伤、麻痹、中毒、睡眠时攻击提升50%,并无视灼伤的物理攻击减半效果。
14.活力(Hustle):攻击能力×1.5,物理技能的命中率×0.8。活力不影响状态和特殊技能。
15.怪力剪刀(HyperCutter):攻击能力等级不会被对方以任何方式降低。
16.威吓(Intimidate):出场时所有攻击范围内的对手的攻击下降1级。拥有怪力剪刀特性的神奇宝贝不受影响。
17.锐利目光(KeenEye):命中能力等级不会被对方以任何方式降低。
18.漂浮(Levitate):免疫地面系技能、毒尖钉和自由落体。可以通过击落和重力来破掉此特性。
19.自信过剩(Moxie):打败一只神奇宝贝后,自身攻击提升1级。
20.多重鳞片(Multiscale):HP满时,受到的伤害减为原来的一半。
21.茂盛(Overgrow):当体力小于1/3时,草系技能的力量增长为1.5倍。
22.毒刺(PoisonPoint):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率中毒。
23.毒手(PoisonTouch):近身攻击时,有30%的机率使对手中毒。
24.气压(Pressure):使用技能以该特性的神奇宝贝为目标时,每有一只该特性的神奇宝贝,多损失1点PP。无论拥有该特性的神奇宝贝是队友还是对手,并且无论技能是否命中或有效(例如被守住或替身阻挡,幽灵系神奇宝贝受到普通系或格斗系的攻击等),该效果都会生效。作用于场地的技能视作作用于全场神奇宝贝。
25.雨盘(RainDish):在下雨天气时每回合结束回复1/16体力。
26.斗争心(Rivalry):对手与自身性别相同时,技能威力提升25%,性别不同时威力下降25%。双方只要有一方为性别不明时,技能威力不变。
27.蛇皮(RoughSkin):受到近身技能攻击时对手会损失最大体力的1/16。
28.逃走(RunAway):在与野生神奇宝贝对战时,无视对手任何阻挡逃跑的效果,必定逃跑成功。
29.沙里隐身(SandVeil):在沙雹天气中回避率提升25%并不受沙雹天气损失体力影响。
30.脱皮(ShedSkin):每回合有33%机率治愈自身灼伤、冰冻、麻痹、睡眠、中毒异常状态。
31.连续攻击(SkillLink):使用攻击次数浮动在2~5次之间的多次攻击类技能时,攻击次数会固定在5次。
32.狙击手(Sniper):攻击击中要害时伤害为正常击中要害伤害的1.5倍。
33.隔音(Soundproof):不受声音技能影响。
34.加速(SpeedBoost):持有该特性的神奇宝贝每回合结束速度上升1级。
35.静电(Static):使用近身技能攻击该特性的神奇宝贝时会有30%的机率麻痹。
36.结实(Sturdy):该特性的神奇宝贝在满HP状态下被攻击,至少会保留1点HP。
37.预感(Swarm):当体力小于1/3时,虫系技能的力量增长为1.5倍。
38.轻快(SwiftSwim):下雨天气时,速度能力变为原来的2倍。
39.激流(Torrent):当体力小于1/3时,水系技能的力量增长为1.5倍。
善用这些特性,你可以使自己的精灵队伍更加强大。
2.7BOSS精灵
有时候你会看见一些颜色比较奇特的精灵,其颜色甚至覆盖了整个身体
你可能就会认为他是异色精灵,但那不是
那只是BOSS精灵
当你与BOSS精灵开战时,你有时会发现BOSS的等级破天荒的高
其实BOSS精灵的等级并不是固定的,而是根据你队伍中等级最高的精灵而定的,BOSS的级别不同,其等级的算法也不同
BOSS精灵的级别分4种,其颜色分别为绿色、蓝色、红色和黄色
等级算法为:
1级:队伍中等级最高的精灵的等级+5
2级:队伍中等级最高的精灵的等级+10
3级:队伍中等级最高的精灵的等级+20
4级:队伍中等级最高的精灵的等级+40
由此可见,挑战四级BOSS并不容易
在BOSS战中,你不能逃跑,也不能进行捕捉,只能战胜它或者被打败
当你打败BOSS后,会获得一些战利品
战利品的数量依BOSS等级而定
一级BOSS的战利品数量最少,四级BOSS的战利品最多
战利品有:
精灵球盖、精灵球底、精灵球(包括大师球)、技能机(没有秘传机)、进化石、精灵道具、回复类药剂、锤、宝珠
有很多无法合成的物品只能通过打败BOSS获得,所以当你拥有足够厉害的精灵时,挑战吧!
2.8 精灵图鉴
精灵图鉴相信大家都应该很熟悉,没有它估计口袋妖怪都玩不下去
下面是精灵图鉴的合成方式:
还是比较容易合成的
如果你是生存模式,打开精灵图鉴,你会看到以下界面:
是不是一堆问号?
这些都是你所没有见过的精灵,那么什么才叫见过呢?
方法很简单,对着精灵右键就可以了
此时你就会发现精灵图鉴中新增了妙蛙花
右侧包括它的编号、名字、3D模型、身高、体重以及介绍
身高、体重和介绍只有等你收服了他之后才能记录
不过这里貌似出了点bug,我已经收服了妙蛙花却仍旧是没有显示出来
如果你是创造模式,那么你就可以直接解锁所有精灵的数据
这上面虽然看起来有649种精灵,但仍只是310种,其他的339种精灵都没有3D模型,也就是说没有这个精灵的存在
3.1树果的发现及培育
说了那么多关于精灵的事情,那我们来看看精灵球的制作方法吧!
首先,你需要一个叫做树果的东西,包含红、蓝、黄、绿、白、黑、粉7种
它们通常分布于森林之中,并且相当常见
这是他们的样子
右键即可摘下,样子分别为:
若直接破坏掉,则只会掉落一块原木
用斧可以加速破坏
发现树果之后,第一步当然是批量生产啦
使用树果对着土地右键即可种下
需要经过6个阶段的成长才能结出果实
若采摘树果,则小树则会变为第4阶段,需要再开花才能结果
使用骨粉可以促进小树的生长,当然也可以使用吼吼鲸喷壶:
*桶会返还
吼吼鲸喷壶相当于无限的骨粉,但是每棵小树每游戏天只能浇一次
如果已经浇过水仍然使用吼吼鲸喷壶,则会提示“It looks well watered today.”(它今天看起来已经被充分的浇过水了。)
我们得到了树果后,就开始制作精灵球吧!
首先,我们需要把树果放进炉子里烤熟
然后,再用烤熟的树果合成一些精灵球盖
之后,我们需要一些精灵球底座:
然后,我们需要一个铁砧:
再者,我们需要一个锤子
铁锭可以替换为木板、圆石、金锭、钻石或铝锭来合成木锤、石锤、金锤、钻石锤或铝锤
锤的材质决定了其耐久及工作效率
之后就开始制作精灵球吧!
首先,将铁砧放置于地面上
之后,将精灵球盖或精灵球底座放在铁砧上
使用锤左键击打铁砧直到精灵球盖或精灵球底座成型
然后我们就得到了成型精灵球盖和精灵球底座
之后,我们将它们和一个按钮进行合成,就可以得到一个精灵球了!
值得一提的是,如果你有工业2mod,则可以直接按照以下方法来合成精灵球、超级球和高级球:
这是精灵球在外界的样子,很圆不是吗?
关于精灵的捕捉,请看下一篇章
本篇章用于介绍精灵的捕捉
老玩家们应该都知道怎么做,战斗→打残血→背包→精灵球→点击使用
但是本MOD新增了一种捕捉方式:
在本MOD中你可以直接右键扔出精灵球来捕捉精灵
和战斗时的捕捉公式一样,都会算到精灵的生命值、捕捉率等
当然你的攻击是完全伤不了它的,需要依靠环境
如果精灵刚从战斗中出来,它的生命值会回满
也就是说你是无法依靠精灵战斗之后逃跑来伤害它的
可行的方式有火烧(对火系无效)、水淹(对水系无效)、摔落、窒息等
当然你可以直接使用捕捉率高的精灵球,比如捕网球对虫系,高级球甚至是大师球都可以
不过还是不建议直接扔出精灵球
以下是捕获率的计算:
C={R×B×S*[1-(2/3)(HPC/HPM)]}/255
C:捕获率
R:精灵的捕获度
B:精灵球修正,若为重量球,则直接加入至C
S:状态修正,睡觉与冰冻为2.5,麻痹、烧伤和中毒为1.5,正常为1
HPC:精灵的目前HP
HPM:精灵的最大HP
原作中有功能各异的精灵球,这个MOD中自然也会有,现在就让我们看看它们的功能吧。
(注意:因为图片过多,所以使用代表颜色的文字来代替各色树果)
潜水球(Dive Ball)(蓝粉蓝):水中的精灵的捕获率×3.5
黑暗球(Dusk Ball)(绿黑绿):暗处的精灵的捕获率×3.5
快速球(Fast Ball)(红黄红):拥有100速度基础值及以上的精灵捕获率×4
朋友球(FriendBall)(绿黄红):抓住的精灵亲密度变为200
超级球(Great Ball)(蓝红蓝):捕获率×1.5
治疗球(Heal Ball)(白粉白):恢复抓到的精灵的所有HP及异常状态
重量球(Heavy Ball)(蓝蓝蓝):容易抓到较重的精灵
公式:
小于451.5磅/204.8千克: -20
451.5磅/204.8千克和677.3磅/307.2千克之间: +20
677.3磅/307.2千克和903磅/409.6千克之间: +30
大于903磅/409.6千克: +40
等级球(Level Ball)(黄红黑):提升比玩家精灵等级低的精灵捕获率
公式:
1倍:如果己方精灵等级小于等于对方等级
2倍:如果己方精灵等级在对方等级及对方等级2倍之间
4倍:如果己方精灵等级在对方等级2倍及对方等级4倍之间
8倍:如果己方精灵等级大于等于对方等级4倍
爱心球(Love Ball)(粉粉粉):如果己方精灵与对方精灵为同类且为异性,则捕获率8倍
豪华球(LuxuryBall)(白红黑):抓到的精灵亲密度提升时会获得附加的1点亲密度
大师球(MasterBall)(道具箱及BOSS精灵):捕捉必定成功
月亮球(Moon Ball)(蓝黄黑):对使用月之石进化的精灵家族的捕获率4倍
巢穴球(Nest Ball)(绿黄绿):提升对等级较低的精灵的捕获率
公式为:
[(41-对方精灵等级)÷10]×捕获率,最低为1×捕获率
捕网球(Net Ball)(黑蓝黑):对水系和虫系的精灵捕获率3倍
精灵球(Poké Ball)(红红红):捕获率×1
首席球(PremierBall)(白红白):用其抓住的精灵在放出时会出现一些红色粒子
重复球(RepeatBall)(红黑红):对已经抓到过的精灵捕获率×3
狩猎球(SafariBall)(绿绿黄):在平原生物群系捕获精灵捕获率×1.5
计时球(Timer Ball)(红黑白):回合数越多,捕获率越大
每场战斗开始为1倍,每回合增加0.3倍,最大为4倍
高级球(Ultra Ball)(黑黄黑):捕获率2倍
4.1铝矿石
前面说到了一块金属锭,现在就来介绍一下它吧
不仔细看的同学还以为这是铁矿
这是mod新增的一种矿物,叫做铝矿
铝矿只能用铁镐或以上的镐挖掉
挖掉之后放在炉子里烧就能烧成铝锭
铝用作制造工具和防具的质量比铁稍逊一筹,但用处非常大,可以用于制造能合成各种高级机器的铝板
制造方法:
将铝锭放在铁砧上敲
就可以获得铝板了
原作中有相当多的进化石,这个MOD也不例外
但是只有原作中的几个,并不是所有
进化石的用法为:将精灵召唤出来,用进化石右键
目前拥有的进化石:
火之石只生成于岩浆附近,你往往可以在岩浆附近找到它的存在
WIKI上说它可以生成于地狱中,但我没找到过
用任何材质的镐挖掉后会掉落1个火之石碎片,用于合成火之石
用法:
伊布→火精灵
卡蒂狗→风速狗
六尾→九尾
灯火幽灵→水晶灯火灵*
*原作中为暗之石,但因为本MOD中没有暗之石,所以使用火之石代替
叶之石生成于森林的树叶上
用任何材质的镐挖掉后会掉落1个叶之石碎片,用于合成叶之石
用法:
臭臭花→霸王花
口呆花→大食花
蛋蛋→椰蛋树
月之石没有任何矿石,只能通过打败BOSS精灵或道具箱获得
用法:
皮皮→皮可西
胖丁→胖可丁
尼多力诺→尼多王
尼多娜→尼多后
太阳石矿石目前无法生成,太阳石只能通过打败BOSS精灵获得
虽然碎片的合成表仍旧存在,但目前来说毫无意义
用法:
臭臭花→美丽花
木棉球→风妖精
雷之石矿石生成于海拔74或以上的石头上,正常情况下你只能在山脉发现它
用法:
皮卡丘→雷丘
伊布→雷精灵
水之石矿石发现在水底,它会发出强度为6的微光所以你比较容易找到它
当然也会在寒冰鸟圣陵中出现
用途:
伊布→水精灵
海星星→宝石海星
蚊香蛙→快泳蛙
大舌贝→铁甲贝
生苔的岩石出现于森林中
它的唯一用途就是让伊布进化为叶精灵
只有伊布在它10格内升级才能进化
冰冻的岩石出现于雪地中
它的唯一用途就是让伊布进化为冰精灵
只有伊布在它10格内升级才能进化
如果你是个矿工,也许这些进化石难不住你
拥有这些进化石可以让你能够更好的培育你的精灵
4.3化石
在你下矿的过程中,你有时会看到一块黑乎乎的石头,那就是化石
化石一般出现于12-50层的沙砾附近
挖掉以后,你会随机获得9块化石中的其中一块,且看起来相当粗糙
本章只为以后的高级机器页面奠定基础,无其他用处
你有时候会在野外发现一些精灵球形状的方块
在原作中,的确有一些类似于精灵球形状的道具箱
那么你猜对了,这就是道具箱
看到之后别犹豫,右键打开它吧
道具箱里一般会有各种精灵道具和进化石等物品
有时候道具箱还会隐形,这个时候你就需要物品探测器了
很贵是不是?
但这是无限使用的
使用方法:右键,若有隐藏道具箱在附近则会显示出其相对于使用者的位置(只有上下左右)
当然,这个是只针对于隐形道具箱而准备的
你有时会在野外看到这样的树屋
它和橡木长得很像,区别点在于它的宽度和高度
进入以后,你会看见一个大师球形状的道具箱
里面通常是进化石、精灵道具、技能机或者大师球
具体就看你的RP了
树屋只会在以下几个生物群系中生成:
森林、森林山丘、繁花森林、桦木森林、桦木森林山丘、桦木森林M、桦木森林山丘M、黑森林、黑森林M、针叶林、针叶林山丘、针叶林M、大型针叶林、大型针叶林山丘、红木森林、红木山丘、冷针叶林、冷针叶林山丘、冷针叶林M、丛林、丛林边缘、丛林山丘、丛林M、丛林边缘M
精灵中心在原作中算作是救命良药,曾经让多少玩家在长途跋涉的劳累中解脱出来
自然,如此出名的建筑在这个MOD中当然也是有的
精灵中心只能在桦木森林、冷针叶林、森林、冻原、冰刺平原、丛林、丛林边缘、丛林边缘M、丛林山脉、丛林M、大型针叶林、平原、黑森林、热带草原生成
内部包括6台治疗仪、一台电脑和一台通讯交换机
精灵中心在丛林与雪地的样式也是不同的
丛林的精灵中心包括两台电脑和4台医疗仪,以及包含一个地下室
地下室中有2台通讯交换机
雪地精灵中心包括一台电脑和两台医疗仪
精灵中心是你初期精灵生命的保障,但并不是很常见,所以还是等天黑睡觉吧
上面提到了急冻鸟圣陵,这里就来说说吧
原作中有很多传说中的神奇宝贝,这个MOD也不例外
盖欧卡、固拉多、裂空座和梦幻都是以1/15000的几率生成于适合的生物群系和适合的时间,并在生成时会在游戏中发送一条信息:“[Pixelmon]A Legendary Has Spawned in
“[像素妖怪]一只传说中的神奇宝贝在<名字>群系生成了!”
然而第一世代还有四位神兽是无法自然生成的,分别是急冻鸟、闪电鸟、火焰鸟和超梦
超梦我们以后再说
那么三鸟该怎么生成呢?
在一些地方,你会发现有一些奇形怪状的建筑
从上至下分别为急冻鸟圣陵,闪电鸟圣陵,火焰鸟圣陵
急冻鸟圣陵生成于冻原、冰刺平原、雪山和冷针叶林
闪电鸟圣陵生成于热带高原、热带草原M和热带高原M
火焰鸟圣陵生成于平顶山高原、平顶山高原F、平顶山高原M和平顶山高原FM
进去以后,你会发现几个有几个圣陵:
上图从左至右分别为寒冰鸟圣陵、闪电鸟圣陵和火焰鸟圣陵
圣陵都是拆不走的,所以你得记住它们的坐标
要启动这些圣陵,你需要相应的宝珠:
用于合成的材料为BOSS精灵掉落的空宝珠
这样合成起来分别为寒冰宝珠、火焰宝珠和闪电宝珠
然后,你需要给宝珠充能
如何充能?
带着宝珠打败375只精灵才算充满能
所以你可能得刷怪刷到吐
当然你可以直接用/givesb. 4441/4442/4443 数量375来获得充满能的宝珠
充满能了以后,你就可以拿着相应的宝珠右键相应的圣陵挑战70级的三鸟了
当然,因为宝珠已经被塞进去,所以这个圣陵基本上就是没用了,你要再挑战就要去寻找另一个圣陵和另一个宝珠了
当然,这是可以改的,具体的我们后面再讲
10. 命令
终于到了这一章了,前面说了那么多有关于命令的东西,现在就来说明一下吧!
/pokespawn 精灵附加值1 附加值2
此命令用于生成一只精灵
下面是一些附加值:
S:使生成出的精灵为异色
boss1:使生成出的精灵为一级BOSS
boss2:使生成出的精灵为二级BOSS
boss3:使生成出的精灵为三级BOSS
boss4:使生成出的精灵为四级BOSS
lvl(x):X为数字,使生成出的精灵为此等级
statue:使生成出的精灵为雕像,它无法移动,也无法发起战斗,也没有等级、生命。若你为创造模式,则右键其就可以使其消失
/pokegive 玩家精灵附加值1 附加值2
此命令将会给某玩家一只精灵
/pokeheal 玩家
治疗某玩家的所有精灵
/pokebattle 玩家1 玩家2
使两个玩家发起战斗
/pokebattle2 玩家玩家/精灵玩家/精灵玩家/精灵
使某玩家与另一位玩家/精灵与第三位玩家/精灵和第四位玩家/精灵发起双打对战
值得一提的是,你无法单独用自己的两只精灵来进行双打对战
/pokestats 玩家
显示某玩家与其他玩家的胜败记录
/resetpokestats 玩家
将某玩家与其他玩家的胜败记录改为0
/freeze
将所有的精灵冻结,再输入一次则取消冻结
/struc
若自身处在能够生成本MOD中建筑的生物群系(包括精灵中心和圣陵),则会直接生成一个建筑
这里有两条在游戏中毫无用处并在放出版本被移除的命令:
/getbiomedata
这个命令什么用都没有
/tpbat
显示一个错误信息:“在尝试执行此命令时出现未知错误”。
善用这些命令,能够让你在服务器或者制作冒险地图时更上一层楼。
11. config配置文件
呐,既然都说到这里了我们就来看一下吧:
# Configuration file
####################
# afkhandler
#===================
# Settings for controllingautobattler for AFK players
####################
afkhandler {
# Sets the time (in seconds) before aplayer in battle is declared to be AFK and the autobattle code takes over forthem
I:"AFK Activation Time Length"=90
# Sets the time (in seconds) that theautobattle code allows for AFK player to move once autobattle is active, beforeselecting a move itself
I:"AFK Activation Turn Time"=15
# Have autobattle take over if player isAFK during a battle, activates after specified time period and gives specifiedtime for each turn after that
B:"AFK Handler Active"=false
}
//貌似是在战斗中玩家AFK所采取的措施,不玩服务器的基本可以无视
####################
# general
#===================
# General settings for theworld
####################
general {
# Allow player to throw pokeballs fromhotbar, if false pokeballs can only be thrown in battles
B:"Allow Capturing Outside ofBattle"=true
//让玩家从快捷栏里扔精灵球,如果为false精灵球只能在战斗中被抛出
# Allows players to make rare candies bycrafting (Serverside option)
B:"Allow Crafting of RareCandy"=true
//让玩家能够合成神奇糖果,若为false则不能(服务端设定)
# Determines if player vs player battlesgive pokemon experience, no EXP gain in PVP when false
B:"Allow PVP Experience"=true
//在pvp战斗中能够给予精灵经验,若为false则不会在PVP中给予精灵经验
# Allow players to plant apricorns/berriesin the ground
B:"Allow Planting"=true
//让玩家能够种植树果,若为false则不能
# Allow players to ride pokemon. If falseno pokemon can be ridden. (Server side option)
B:"Allow Riding"=true
//使玩家能够骑乘精灵,若为false则不能(服务端设定)
# Allow random generation of structuressuch as Pokecenters, Shrines, and other buildings if true
B:"Allow Structures toSpawn"=true
//允许随机形成建筑,如为true则会生成精灵中心、圣陵和其他建筑
# Allow the anvil to replace finished itemswith starting item from player's inventory without manual placing
B:"Allow anvilautoreloading"=false
//允许玩家在使用铁砧打造物品的时候道具会自动替换,从而能够一直按住左键来打造一背包的道具
# Allow the player to nickname pokemon (nota server-wide setting, just a client setting)
B:"Allow pokemon nicknames"=true
//允许玩家给精灵起昵称(非服务端设定,而是客户端设定)
# Allow creepers, skeletons, etc to spawnin the world - DANGER can kill you while battling
B:"Allow vanilla mobs"=false
//是否生成原版生物
# Set legendary shrines to one use (false)or multiple use (true)
B:"Bird Shrines arereusable"=false
//能够使一个圣陵只能单次使用(false)或多次使用(true)
# Allow Players to use Cloning Machines toclone Mew to Mewtwo
B:"Cloning Machines Enabled"=true
//允许玩家使用克隆机
# Requires HM move Fly or HM move Surf on apokemon to be able to ride it
B:"Have HM To Ride"=false
//若为true时,水下精灵只能学习冲浪才能被骑乘,飞行精灵只能学习飞天才能被骑乘
# Sets how far pixelmon names and levelscan be seen from (client setting only)
I:"Nameplate Visible Range Modifier(1=default, 2=farther, 3=far)"=1
//设置精灵的名字和等级在多远能看到(客户端设定)(1=默认,2=更远,3=最远)
# Allows wild pokemon to drop items likefeathers, etc on death
B:"Pokemon Drops Enabled"=true
//允许精灵掉落物品
# Prints more detailed error messages tothe server.log file if enabled
B:"Print Errors"=false
//如果启用则会打印更详细的错误信息到server.log文件
# Removes regular minecraft music so onlyPixelmon music plays (Currently locked to true in code)
B:"Remove Minecraft Music"=true
//不允许原版音乐出现,若为true则不会出现
# Increases Size of Pixelmon Models in Gameby 30%
B:"Scale Models Up"=true
//增加游戏中精灵模型尺寸的30%
# Sends Statistics To Pixelmon
B:"Send Statistics"=true
//允许向精灵发送统计信息
# Allow Legendary Bird Shrines to SpawnRandomly in World
B:"Spawn Bird Shrines"=true
//是否生成三鸟圣陵
# Battle camera rotates around player iftrue, and is stationary if false
B:"Spin Battle Camera"=true
//是否在战斗中旋转视角
# Sets Trainer Rarity, higher values spawntrainers more often, 0 spawns no trainers
I:"Trainer Rarity (percentage0-200)"=50
//设置训练师的常见度,最小0,最大200,0则不生成
# Sets the mode of animation for Pixelmonmodels (false increases ram usage)
B:"Use Static Models"=true
//是否使用静态模型,若为false则会增加存储器的负担
# Use the low-res (256x256) pokemon andpokeball textures
B:"Use low-res Textures"=false
//是否使用低清(256x256)精灵球材质
# Allows some wild pokemon to aggro onplayer and force battles, no forced battles when false
B:"Wild Pokemon initiate battles"=true
//允许一些精灵主动和玩家进行战斗
# Saves Pixelmon entities to file whenworld saves (greatly increases savefile size and save time if true
B:"Write Entities To WorldSave"=false
//在世界保存时保存野生精灵的动态
}
####################
# ids
#===================
# Entity IDs for PixelmonEntities (DO NOT CHANGE, unless you know what you are doing)
####################
ids {
I:"Camera ID"=202
I:"Pixelmon ID"=200
I:"Pokeball ID"=201
I:"Trainer ID"=199
//实体ID
}
####################
# pokeloot
#===================
# Settings for controllingpokeloot chest spawns and behavior
####################
pokeloot {
# Sets the frequency of chests spawning inworld (to disable completely use the '- Enabled' config settings)
# Minimal ~ 1 per 64 chunks, Normal ~ 1 per32 chunks, More ~ 1 per 18 chunks, Extreme ~ 1 per 10 chunks
I:"Chest Spawn Rate(Minimal=0,Normal=1,More=2,Extreme=3)"=1
//设置道具箱在世界的生成率,最小为64区块一个,普通为32区块一个,更多为18区块一个,极度为10区块一个(最小=0,普通=1,更多=2,极度=3)
# Sets the Mode of all randomly spawnedpokeloot chests
# FCFS = First Come First Serve, only oneplayer can loot chest, then chests vanishes
# PL1D = Player 1 Drop, chest gives onedrop per person, chest remains for others to use once each
# PUD = Player Unlimited Drops, chests canbe used infinitely by all players
# TIMED = Each player allowed to loot againafter specified time interval (individual timers), chest remains after looting
I:"Default Spawn Mode (FCFS=0, PL1D=1,PUD=2, TIMED=3)"=0
//设置道具箱内物品的获取模式:
先到先得(0):只有一个玩家能够使用其
每人一个(1):每个人都能领取一次道具
无限制(2):道具箱可以无限使用
计时(3):在一个玩家拿取过后隔一段时间就会又出现
# Allow Hidden Grottos to spawn in theworld
B:"Hidden Grotto - Enabled"=true
//是否允许树屋生成
# Allows invisible pokechests to spawnaround the world randomly
B:"Hidden PokeChest -Enabled"=true
//是否允许隐藏道具箱生成
# Allows normal visible pokechests to spawnaround the world randomly
B:"Normal PokeChest -Enabled"=true
//是否允许非隐藏道具箱生成
# Sets Frequency that a player can reuse atimed loot chest (both placed in creative and naturally spawned, if set toTIMED
# Time Conversions: One Hour = 3600seconds, One Day = 86400 seconds, One Week = 604800 seconds
I:"Timed Loot (seconds)"=86400
//当道具箱内物品的获取模式为计时时,此为间隔的秒数
}
####################
# spawning
#===================
# Settings that control whatPixelmon spawn and how many spawn
####################
spawning {
# Allow wild legendaries to spawn (besidesspecific event spawns)
B:"Allow Legendaries tospawn"=true
//允许传说中的神奇宝贝生成
# Displays server-wide announcement 'ALegendary Has Spawned in
B:"Display global message on legendaryspawn"=true
//是否在固拉多、盖欧卡、裂空座和梦幻生成时发送信息
# Sets whether Generation 1 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 1-151)
B:Gen1=true
//是否生成第一世代的精灵
# Sets whether Generation 2 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 152-251)
B:Gen2=true
//是否生成第二世代的精灵
# Sets whether Generation 3 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 252-386)
B:Gen3=true
//是否生成第三世代的精灵
# Sets whether Generation 4 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 387-493)
B:Gen4=true
//是否生成第四世代的精灵
# Sets whether Generation 5 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 494-649)
B:Gen5=true
//是否生成第五世代的精灵
# Sets whether Generation 6 Pixelmon willbe spawned or not (Pokedex 650-719)
B:Gen6=true
//是否生成第六世代的精灵
# Sets odds of Legendary Spawning (1 in Xspawns), higher values spawn wild legendaries less often
I:"Legendary Spawn Rate"=15000
//固拉多、盖欧卡、裂空座和梦幻的生成几率,几率为填入数的倒数
# Sets max number of flying pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns) (KEEP THIS LOW)
I:"Max number of Air Pokemon (at onetime)"=2
//设置在同一时间同一世界中飞行精灵的最大数量(保持它非常低)
# Sets max number of land pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)
I:"Max number of Land Pokemon (at onetime)"=40
//设置在同一时间同一世界中陆地精灵的最大数量
# Sets max number of underground pokemon inworld at a time (higher numbers = more spawns)
I:"Max number of Underground Pokemon(at one time)"=20
//设置在同一时间同一世界中地下精灵的最大数量
# Sets max number of water pokemon in worldat a time (higher numbers = more spawns)
I:"Max number of Water Pokemon (at onetime)"=20
//设置在同一时间同一世界中水中精灵的最大数量
}
####################
# starter_settings
####################
starter_settings {
I:"Level (min=5, max=100"=5
//初学者精灵的最低等级和最高等级
B:Shiny=false
//是否为异色
}
####################
# starters
####################
starters {
S:"1 - First Choice"=Bulbasaur
S:"2 - Second Choice"=Squirtle
S:"3 - Third Choice"=Charmander
S:"4 - Fourth Choice"=Chikorita
S:"5 - Fifth Choice"=Totodile
S:"6 - Sixth Choice"=Cyndaquil
S:"7 - Seventh Choice"=Treecko
S:"8 - Eighth Choice"=Mudkip
S:"9 - Ninth Choice"=Torchic
S:"_10 - Tenth Choice"=Turtwig
S:"_11 - Eleventh Choice"=Piplup
S:"_12 - Twelfth Choice"=Chimchar
S:"_13 - Thirteenth Choice"=Snivy
S:"_14 - FourteenthChoice"=Oshawott
S:"_15 - Fifteenth Choice"=Tepig
//初学者精灵的选择位置精灵种类
举个例子
(starters {
S:"1 - First Choice"=Magikarp
S:"2 - SecondChoice"=---
S:"3 - ThirdChoice"=---
S:"4 - FourthChoice"=---
S:"5 - FifthChoice"=---
S:"6 - SixthChoice"=---
S:"7 - SeventhChoice"=---
S:"8 - EighthChoice"=---
S:"9 - NinthChoice"=---
S:"_10 - TenthChoice"=---
S:"_11 - EleventhChoice"=---
S:"_12 - TwelfthChoice"=---
S:"_13 - ThirteenthChoice"=---
S:"_14 - FourteenthChoice"=---
S:"_15 - FifteenthChoice"=---
})
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