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阴阳师式神评价分析这些式神值不值得培养

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-01-12

  我本来想最后讲这个的啦(因为真的很多……),但不过鉴于大家都很期待,那我就提到前面来说啦,先更新一些非常重要的单卡,然后我会从SSR开始更新,因为大家抽到了SSR肯定都很想练啦对不对~

  式神评价

  1、椒图(R) ★★★★★☆

  椒图是一个绝对值得培养的式神,我把它放在第一个讲也是为了凸显她的重要地位。独有的链子技能确立了她无与伦比的保护能力,而被动的增加爆伤也是一个不错的辅助。是一个优先级非常非常高的式神,请迅速满技能(链子升满有减伤和回血)并且升到至少4星。(大佬们别计较哈,对于新手来说升四星也要投入不小的成本了)

  给大家安利一些斗技小阴招儿:先不要着急准备,等对面准备了看好对面阵容再调整自己的阵容。举个例子比如看到对面酒吞/茨木/白狼啥的,等对面准备后换上一个椒图(当然你至少得开出链子)经常可以劝退对手~所以所以所以~自己玩单体式神的时候也要留意对面突然换阵容哦~

  技能简介:

  普攻:100%伤害,有30%减少对面10点速度。

  虽然比没啥亮点的普攻好了那么一点点,不过也没有太大左右,斗技中可以尝试用此技能破坏对方设计好的连招顺序,至于效果……真的很一般……

  被动技能:挨打的时候有几率提升队友20%爆伤(满级后)

  不错的被动,因为链子的存在椒图基本每轮肯定会受伤,所以在拉锯战中这个BUFF可以算是一个常驻的被动技能,加的不多但是聊胜于无。

  主动技能:连接所有队友,在接下来的2回合内(以椒图行动为准)平摊给所有的队友。满级后受到伤害减免5%并且每个队友行动后都会回复血量(原谅我不知道怎么通俗易懂的解释所以就复制了)

  神技,独一无二的技能。一但链子连上,对于敌方的单体式神来说相当于己方所有人血都厚了六倍,使得己方式神被秒杀概率大大瞎讲。不过在面对AOE伤害的时候椒图的表现就很一般了。

  御魂:

  御魂全部以生命和抵抗作为第一要素,四号位建议带抵抗,这样即使队友被控制了至少也能拉出链子避免迅速减员。

  地藏像:地藏像完美的解决了椒图面对AOE的疲软。首先被暴击时候会给自己一个基于10%生命值的护盾。保障了椒图自己的生存,还有几率给友方队友提供护盾。作为高生命值的式神,地藏提供的护盾也会水涨船高。再后期的斗技中,2-3个地藏会让敌方的天狗和鸟感到绝望。

  镜姬:椒图的链子是最让敌方恼火的技能,如果对方携带了单体式神,对椒图必然是恨之入骨,很多人都会采取先击杀椒图的做法,这时候要是出了一个镜姬可以立即结束战斗/滑稽

  返魂香:同上原理,不过值得注意的是返魂香只有自己受伤才有效果,椒图分摊的伤害不会触发返魂香的效果。

  木魅:差不多作用……基本就是你来打我呀你来打我呀~

  三味:我不知道是不是只有我一个人觉得三味其实很帅哎QAQ。三味虽然暴击的2件套属性很糟糕,但是三味能够让己方式神在被控制时提升速度,这是一个非常强大的团队BUFF,因为很多人都会选择带椒图+惠比寿的组合,而惠比寿肯定要堆血量的御魂,所以椒图有时候也会承担携带三味的重任(通常这个重任会交给蝴蝶或者桃花之类的奶)。对于新手来说我不推荐这样带,但是记得看到加血/防的三味不要马上扔掉哦~

  注:说起这个,就必须要谈谈天梯环境的问题,有些区雨火流雪女兵勇满地都是,有些区则大家都喜欢玩肉队,我们选择御魂就要从自己天梯环境出发,比如你老是遇到控制队被罚站的生活不能自理,那么我推荐的三位就就是很好的选择,如果天梯玩控制流的不多,大家都喜欢拼输出论英雄,那么地藏绝对是最好的选择。

  2、座敷童子(R)★★★★★

  打火机很重要,打火机真的很重要,请别忘了打火机。

  技能简介:

  普攻:100%伤害,有50%概率+1火

  +1火其实没啥用,但是也算是不错的普攻(打火机有时候也会累的嘛。)

  被动:开场+3火(满技能后)

  建议大家尽快把座敷的技能满上,开场+3火意味着可以立即使用2个妖术,在抢到一速的情况下通常可以迅速取胜。

  主动:消耗生命值来获取鬼火(满级是消耗20%生命换3鬼火)

  扣血打火~,可以说没有火机就没有输出。给大佬递火的梗就是这么来的。

  御魂推荐:

  全套生命防御,并且把速度调整到比输出略快一些(我知道对新手来说这有点困难,如果做不到的话就让座敷尽量快一些就行,一般控制在第三个出手)

  火灵:出场直接满火!缺点是脆

  地藏:地藏并不讲道理……就是强,就是坑狗子坑鸟 /滑稽

  镜姬:因为打火机血量较少,茨木捏打火机已经成为了大家的习惯,用镜姬一发入魂 /滑稽

  涅槃:增加一点回复能力,不怎么推荐,除非实在没东西带带涅盘增加一点肉度。

  3、山兔(R)镰鼬(SR)★★★★★

  正式推出我们的拉条2人组~

  “一个正常的阵容都会配上一个拉条”——鲁迅

  首先这个式神本身都是不能拉条的,山兔要觉醒,而镰鼬必须要将主动强化2次以上(记得先升级技能再觉醒,不然的话可能会出现551哦~)。拉条技能都有着明确的技能说明:“增加己方式神的行动条30%”

  说起拉条,就必须先详细的讲解一下拉条的机制。用我神乐单挑17困难的截图来做例子,这是界面右侧的式神“跑道”,所有的式神都会从同一起跑线(也就金鱼的位置~)开始移动,先到底部的式神就会先行动,行动的同时式神头像会变大一些(比如我这里的神乐)。行动完之后又会回到顶部重新移动。这里说几个要点:

  1、“速度”这一属性并没有一个合理的单位,所以只能式神之间横向比较,举个例子,我的镰鼬速度是200,而雪女的速度是150,那么当我镰鼬移动的到底部时,我的雪女将会处在进度条75%的位置(也就是150/200),再如果我的镰鼬速度是250,那么镰鼬移动到底部时,雪女就会处进度条在66%的位置(也就是150/250)。再次强调,速度没有合理的单位,有的只是相互比较。这应该好理解吧?

  2、拉条,就是使友方式神的进度条往前进30%,比如我的雪女正处在进度条的60%处,那么一次拉条便可以让雪女达到进度条90%的位置。重点:当己方式神已经达到了进度条70%以上,那么便会直接拉到底部待命,此时敌方式神无论如何皆不可能插队。所以防止插队的方法就是把己方控制式神的速度调整到一速拉条式神的70%以上。

  3、拉完条之后拉条式神会从行动条30%处开始行动,而不是0%处。

  然后我们来对比分析一下镰鼬和山兔:

  普攻:镰鼬普攻有几率附加负面效果10%的概率眩晕,山兔无亮点

  镰鼬的普通攻击明显强于山兔,加上镰鼬的多段被动。经常会有奇效,山兔平A就没什么亮点(但是山兔可以一直跳啊~)

  拉条技能:都是拉条30%,镰鼬要3火,山兔只要2火,镰鼬比山兔多+5%的攻击力和+20%的效果抵抗

  另外一个技能:镰鼬是被动,有几率再行动后再次行动(初始10%,满级30概率),山兔则是3火主动技能套环,237%百分比单体伤害,10%概率变小纸人(就是眩晕2回合)如果套环中了效果非常非常强,但是这个概率也比较感人,一般来说大家都会选择跳舞。

  可以看出镰鼬技能比较全面,拉条20%的抵抗虽然不高,但是很多时候一次抵抗就足以救命。但是镰鼬的技能实在太耗火,使得队友的鬼火经常不够,山兔的低耗多产可以在多回合的较量中帮助你取得巨大的优势。另外山兔是R镰鼬是SR,镰鼬如果技能升不满是绝对比不上山兔的,对于新手来说我建议练山兔。

  御魂选择:

  散件,速度至上。

  速度师,拉条师不是吹的

  3、治疗式神

  惠比寿(SR)★★★★★

  桃花妖(SR)★★★★★

  莹草(R)★★★☆☆

  蝴蝶精(R)★★★☆☆

  花鸟卷(SSR)?????(楼主并没有抽到花鸟卷,恕我才疏学浅无法评价……)

  樱花妖(SR)☆☆☆☆☆(0分是因为,对于新手来说:现在已经抽不出来了)

  首先来讲讲大家经常问的《老人与草》的问题

  如果说小草与你是青梅竹马,老爷爷惠比寿就可以算是你一生的伙伴。

  (对不起草爸爸快来惩♂罚我)

  当然小草在前期也是功不可没的(正色)。

  我先说一下技能,小草的技能是2火即时回复全体基于小草攻击力(满级107%)的生命值,并且接下来的每回合回复莹草22%攻击力的生命值。

  惠比寿则是立Flag,旗子满级继承惠比寿60%血量,队友行动时回复旗子40%生命值。总体算下来就是24%老爷爷的生命啦。旗子也有行动条,每回合会驱散队友身上的2个负面状态。

  1、其实大家看到这里就会发现小草和惠比寿相比的最大弱点,小草的回复依赖于攻击力,而惠比寿则是依赖于自身的生命值。且不论生命比攻击好堆与否,作为一个回复类的式神,自己保证自身的生存才是重中之重。莹草则属于典型的鱼和熊掌不可兼得问题,如果追求高回复量,则自身变得很脆,经常率先阵亡,如果注重生存则又无法提供足够的回复支持。

  2、惠比寿的延时治疗和小草的顺时治疗。惠比寿的旗子一插出来队友无法立刻补血确实被大家所诟病,但是回合数变多之后,惠比寿只要旗子不到,就能近乎无限次的回复血量,而莹草则必须每回合消耗2火来回复,要知道大多数式神都需要依赖鬼火来发挥威力,小草在多回合的拉锯战中明显败下阵来。

  3、被动:惠比寿的被动是挨打有几率回1火(1级20%概率,满级30%概率)小草则是挨打回血,惠比寿的被动又要更胜一筹,小草本身身板就脆,再加上现在多段技能只会让小草回复一次血量,小草更难在各种AOE中生存了。而老爷爷则能在挨打时提供不少鬼火,经常能发挥奇效。

  4、斗技2000分之后血量翻倍,老爷爷谁用谁知道 /滑稽

  5、普攻:小草你赢了 /滑稽

  我的意见,前期用莹草过渡没毛病(不用超过4星),但是过了40级之后就要转惠比寿了,小草虽好,但是别误了终生大事哦~

  御魂:

  小草:

  狰,狰草可以在被打的时候反击回血,算一种黑科技把。

  攻击2件套*3, 最大化回复量。

  树妖+攻击2件套, 回复量稍逊但是更加肉一点。

  惠比寿:

  地藏,血量高的式神用地藏来保队友已经时老生常谈了。我就不多废话了。

  镜姬,很多人老爷爷带镜姬但是我不是很推荐……有谁会先打老爷爷呢。

  生命2件套*3 最大化回复量+肉的一比,也是不错的选择。

  关于桃花妖:

  桃花妖已经俨然成为了版本第一奶。首先桃花妖也是一个基于生命值的奶,S级的防御也是让她肉了不少,上次更新增加了暴击群奶(就是如果用2技能回血时触发了暴击,则会给全队回复30%的治疗量)更是把桃花送上了一个新高度。当然桃花妖非常吃御魂,在暴击不满(或者说没有达到足够高)之前,桃花的奶量时十分有限的,但是过了暴击临界点之后,桃花的奶量就是其他式神完全无法超越的。另外3技能的复活大大提高了容错率,也可以配合童男实行无限复活流。

  御魂:

  树妖+暴击两件套:六号位选择暴击,二号四号选择生命/抵抗,有肉又有大量的回复,最理想的套装,但是很难培养,真的,要满爆的难度超乎想象。

  各种暴击套件组合:让暴击足够的高,保证回复量,缺点是生存能力大大瞎讲。

  三味:有暴击也有加速光环,缺点依然是比较脆,但是辅助能力一流。

  关于蝴蝶:

  蝴蝶又名急救车,队友血掉的越多蝴蝶自身的速度就越快(满级是队友损失20%生命+30速度),当队友残血时速度经常可以飙到200-300左右。蝴蝶的奶是基于目标最大生命的,所以暴击也显得至关重要(一次要只能奶24%生命值和咸鱼有什么区别)。缺点是只能单体回复,面对AOE时救不过来,肉队可以带,但是一般的队伍不建议带蝴蝶。

  御魂:

  二号位建议速度。其余的堆生命和抵抗。

  三味:给蝴蝶挺适合的,超级光环加速急救车

  树妖:同桃花增加回复,但是成本高。

  4、雪女(SR)★★★★★

  如果说吧友觉得我有什么评分给错了,我估计应该会出在这里。

  雪女,作为大家的第一个式神,想必大家也是抱有很深的感情的,但是如果说雪女很强,估计会有不少人来和我撕上个半天。所以楼主必须得在这解释一下我的评分标准:培养容易且效果好。既然是针对新手,我肯定要给出一个最适合新手培养的式神,而不是对着30级刚接触这个游戏的人鼓吹雨火无敌,这是完全错误的。之所以推荐雪女,是因为她在御魂搭配合理的情况下效果奇佳(说的就是你!魍魉之匣)关于雪女我不会推荐任何其他的御魂,什么日女啊,雪幽魂啊什么的(之后我会解释),魍魉之匣可以说是第一且唯一的选择(针女?滚一边儿去~)。

  雪女之配合魍魉之匣的控制效果,可以说是谁用谁知道,一套随意强化的魍魉雪女可以轻松的控住对面几乎所有敌人(其实我怀疑有BUG……),控住1-2次基本就可以给己方输出式神创造足够的输出空间,从而击杀地方的主力式神,起到劝退的作用。

  为毛不用别的御魂呢:有这么几个原因,

  第一:魍魉的概率高。而且高的不是一点半点(魍魉25%而雪幽魂只有12%可怜的钟灵只有8%)。

  第二:魍魉上的DEBUFF多,就连雨女的天之泪也不一定能一次清除干净,更别说老头的旗子之类的了。

  第三:魍魉提供少量的抵抗,在被抢先手之后有机会从对手的控制中抵抗从而翻盘。

  要注意雪女的暴风雪是无法穿透晴明的罩子进行控制的的,请先使用别的式神打破罩子后在使用技能(除非你对自己的伤害非常自信)。

  配合:雪女完全自成一体,雨雪流挺不错的可以尝试(楼主就是这套啦)~

  5、兵俑(R)★★★★★

  非常强力的控制,技能是概率嘲讽敌方全体,只要66%的控制就可以做到100%的控制住没有抵抗的敌人,但是不同于雪女,兵勇依然是需要挨打的,而且对于新手如果没有六星的效果命中的情况下,66%命中也没有那么的轻松。但是兵勇的防御高血量厚,如果对手抵抗住了兵勇的嘲讽,也基本可以从对手一波输出中幸存下来,这是雪女做不到的,另外2火的火耗也十分令人满意,总体来说兵勇和雪女是各有所长,兵勇稍微好培养一些,但是雪女漂亮啊~

  御魂选择:

  地藏+效果命中2件套:都是老生常谈……作为一个肉+控,更何况还要挨打,地藏少不了

  返魂香/镜姬:也是老道理,嘲讽对面自然是要挨打的,返魂香和镜姬帮你可以回敬对手,返魂香还能提供一定的抵抗,在互控的情况下更容易翻盘对手。

  招财猫:提供更多的防御,并且只要触发了招财猫就相当于可以免费使用1次技能,加上兵勇速度快,招财猫也算是不错的选择。

  配合:椒图+兵勇,都不算是套路的套路,兵勇嘲讽对手,平A的伤害再乘1/6,可以说基本算是挠痒痒,同时己方输出式神则可以放心输出,从而轻松击败对手。

  配合:雨女+兵勇,先清除己方控制然后兵勇再反嘲讽回去,敌方还会受到-20速度的效果,我方则通过拉条等手段进行比对手多的多的回合,经常可以劝退对手~

19游戏网整理报道

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