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正确使用我的世界活塞轮的姿势

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-01-11

  正确使用我的世界活塞轮的姿势。那下面给大家分享的则是我的世界玩家在游戏中关于活塞轮的使用方法以及技巧哦~毕竟关于活塞轮还是有很多玩家不会用的哦~那希望下文对大家有所帮助。

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  对于活塞轮,一般想到的就是装在活塞门下部,做下吸3的那个玩意

  这是dico的7x7的底部活塞轮

  然而活塞轮的用处自然不止这些

  比如7段数字显示屏

  是一个立式活塞轮,推水缸,不过编码很烦,要考虑到水缸的复用

  先来讲讲类活塞轮吧

  这种活塞轮的基本想法是,靠活塞的旋转存储编码信息

  对于这样的存储信息,除了做时钟外,还有一种用法,做切换,选线使用,

  比如Peter酱的24x9

  看过的都知道,每条对推的柱子,都要重走好几遍,而且规律复杂

  而他用的方法呢,是活塞轮选线

  没具体研究过,目测是一串时序末尾,驱动活塞轮转一格,切换不同时序

  不过这种方式,对应的是,大规模无序重走,用到的情况很少。而现在可以用漏斗rom代替这种活塞轮,体积小很多,只是要花一点时间重置。

  好的,先来讲讲,活塞轮的计时器部分

  一般来讲,活塞轮要这样

  定时器(长脉冲)------循环体(变成较短的一个个脉冲)------短脉冲发生器-----活塞轮驱动部分

  这是我经常用的结构

  定时器部分:一般就是用漏斗

  绿线输入启动,蓝线输出长脉冲

  这类定时器原型是下面这个,不过我喜欢扁的

  这个是以前一些活塞门装在侧面的单片设计

  (这是2376 的8x8的侧面)

  这东西的原理

  首先激活投掷器,而前面漏斗是被火把锁死的,火把由下面对漏的两个漏斗控制,现在左边漏斗由火把锁死

  触发后,火把熄灭,左边漏斗的东西全部漏到右边后,计时停止

  所以这东西,就2个关键点,

  1.由对漏的漏斗锁死漏斗

  2.输出信号会是对漏漏斗的锁死顺序交换

  具体方法可以随便扭转漏斗的位置。

  这是一个比较万能的方法,当然还有一些比较奇葩的方法

  比如

  这个定时是15x2=30 tick=3s,不过这个定时的局限性较强,应该算延时器比较好,不过要是刚好能用还是很合算的。

  还有一个这样的

  出自Peter酱的flush 6x6

  比较器检测投掷器,投掷器扔出东西后,会绕一大圈漏斗再回来,由此计时,

  可以看出Peter的脑洞也是够大的,为了在最后一高做一个计时器,也是蛮拼的

  其实在现在的很多高压活塞门里,活塞轮的驱动简化了很多

  只有一个循环结构,连计时器都没有

  基本上是这类结构,

  一边靠循环脉冲驱动,一遍靠火把,到了自动推走

  左右完全断开,不用传递信号

  装上到位检测,到后自动断掉循环脉冲

  其实这种到位自停,是个很好的方法,可是我总是用不上,我那些活塞轮的尿性啊

  循环结构 和 短脉冲发生器我通常是连一起的

  像这样,绿线输入,蓝线输出

  比较器调减法模式,直接输出短脉冲的循环

  其实不变成短脉冲也是可以驱动活塞轮,改的只是脉冲的占空比,改成短脉冲这样会稳定一些,也快一点

  活塞轮的驱动的话,有这么几种

  单核版

  双核版

  三核版,这货可以容纳3个方块在里面转,0t黑科技啊!!

  然而要实现3核的话,启动很麻烦,一般不会用的

  布线上,单核的比较简单,绕一圈就好了,但是速度比较慢

  双核的布线势必会遇到线路反折,双线路得问题

  虽然看起来,好像双核的布线体积更小,但是扔进活塞门里,还是单核的方便

  当然可以在3个角装火把自动转向

  但是要是活塞轮里有玻璃,活塞,就不能用了

  对于转向其实也可以考bud检测,这就可以解决非透明方块的问题,但是体积会很大

  随便做的,体积不能忍啊

  再来一些奇葩的活塞轮运行方式

  双向旋转活塞轮

  蓝色羊毛控制顺时针转,绿色羊毛逆时针转

  当然一般不会用双向旋转,反正活塞轮本身转一圈会回到原点,

  反转会一定程度减少运行时间,但是我情愿多费点时间,这样的布线太麻烦了

  不过还是有不得不反转的情况,比如

  这是掺杂史莱姆方块的时候,这东西没法转弯

  至于为什么要加绿萌,是这样的,这东西出自Peter酱的 4x4下吸

  完成下吸4的做法,其实这可以看做是 一种变向的对推,这里的话对推其实已经推不动了

  加长型活塞轮

  由于活塞只能推12个方块,活塞轮的长度会受到限制,

  不过可以用中继的方式加长

  这是对于活塞轮里没有红石块的时候可用的方法

  要是有红石块,我建议这么干

  用史莱姆方块,运行状况,大家可以自己想象一下

  墙面替换活塞轮

  就是这东西,从墙里转出来活塞替换墙面

  基本想法是这样的

  活塞藏在后面,和墙面之间隔一个,用来放驱动活塞的布线

  把活塞转到前面后

  可以完成深度3的伸出

  被抢先了,活塞轮架构,向上看

  那我来讲讲另一种,加强版墙面替换

  那个7x7 flush里的,里面可以插一排红石块

  简单来说就是把活塞轮扩大

  二次递归布线,就这样

  活塞轮架构就这样

  方块从二次递归,外面绕过去

  再来说说,我经常用的利用活塞轮做存储转移的结构

  假定蓝绿羊毛是要推出的方块

  可以存在活塞轮里

  推出后,用活塞顶替原来羊毛位置,保持活塞轮完整

  这样的做法,相比侧吸的存储,没有半点优势

  通常活塞的推出,只要单边的布线就够了,另一边完全可以用来存储

  只有在一些奇怪的地方,才能起到作用

  比如pe版,没有bud,活塞的驱动布线要用掉两边,所以

  这样的活塞轮,方块其实并不算是存储在活塞轮里

  完全可以发吧、把方块运到旁边,换掉

  想换什么,就换什么

  当然活塞轮里也能放红石块,用来递归

  不管活塞轮里放什么都行,活塞轮不动时,什么破坏都行,但要保证,动的时候是好的

  来点总结,

  活塞轮的本职工作就是方块的运输和替换。

  运输上可以掺杂红石块,用于一路激活活塞

  替换时,可以用活塞换方块,换红石,换·····,做一些奇奇怪怪的事

  就活塞轮本身而言,架构可以离开替他运动主体很远,这是它一大优势

  PS:在此非常感谢我的世界玩家杨月华132的分享。

  以上就是正确使用我的世界活塞轮的姿势。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

  

19游戏网整理报道

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