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守望先锋路霸钩子改动测试1月6日更新改动非常大

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2017-01-06

守望先锋1月5日的更新中路霸的改动是玩家最关注的,首先我进行了一些比较基础的守望先锋路霸的改动测试,测试的结果是完全符合Patch Notes里所描述的字面意思也就是说上面怎么写的目前的钩子就是怎么运作的,在此还需要添加一些更多的说明。

守望先锋更新其他内容:http://www.gamedog.cn/news/20170106/2003293.html

Targets are now pulled directly in front of Roadhog (rather than straight to him), except in cases where Roadhog drastically rotates

这第一条就是路霸的一个大buff,这一条是指把钩中的目标移到路霸的面前(面前的意思脸朝的方向),以前的机制是移向路霸(固定钩来的方向,特殊情况比如有刮擦会有所偏移)。

短短几盘我已经利用这个机制干掉了不少敌人,首先这一条修正了一些移到你身侧的错误,保证你是直直的面对目标的。另外这关键是你可以控制目标的位置了,比如你可以站在一个坑(即死判定的悬崖)的侧面,勾人后转90度,然后目标就会掉下去,以前你是做不到的,因为以前目标是出现在你钩来的方向。

这几盘除了伊利奥斯以外,最有用到这一条的就是国王大道C点的防守,C点最后转角处有个大血包房,靠进攻方向的房间出口处的旁边有个坑,我刚才就连续在房间出口处防守,面向进攻方向钩到个就右转头90度把敌人扔进坑里,感觉钩进坑的自身选位因为这个改动而灵活了很多,不一定要求你人站坑的面前了,侧面也是可以的。(注意,背后不行,也就是你转头180度,目标最多只能移动到你身侧)

ooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled

这是一个nerf,刚才一盘尼泊尔村庄,两边开打时不是互相在高台以及对方的门附近POKE嘛,对面有位半藏是这么打的,蓄力出来射一箭然后藏回门里面。我连续三次钩到他出来射一发的空隙然后因为他藏回去而断钩(CD仍然是消耗掉的)。另外这也代表有很多有高度差的目标会因为这个钩中后断钩。

Line-of-sight checks (which detect if targets should be initially hit by the hook) are now done from Roadhog’s position, rather than the hook’s position

这一条是一个不太显眼的改动,它的实际运作效果我仔细测试了一番后给大家说明一下。这个新的LOS的检定是以双方的质心为基础的。以前(现在LIVE)的情况是,目标有一条胳膊,甚至有一个像素露在墙壁外头了,你的钩子命中目标区域后,动画效果会把钩子钩中的部位放在目标的质心上(一般来说就是腰上啦)然后拉回。以后(现在PTR)的情况是,目标有一条胳膊,甚至差不多半个身体露在墙壁外头了(但是他的质心在墙壁后面),那么你钩子在命中目标区域后将不会有命中判定,也就是是说压根没钩中的意思。你的钩子会直接穿过去(消耗CD)。

这个改动可能大家会觉得有点眼熟,没错,这就是以前半藏的箭的改动。之前目标在墙后,但半藏的箭hitbox大嘛,加上这游戏人的hitbox也大(对于projectile更是宽松),所以贴着墙也能射到甚至完全没露出的人物的头部,后来的改动是如果人物没在半藏视野里露出,那么半藏射到露在墙外的hitbox是无法通过命中检定的。路霸这个也是一样的意思,不过更严格一点,一定要你能看见敌人的质心,才能通过命中检定,考虑到质心是位于人物中心部分,简单来讲,你要能看见敌人超过50%贴图部分在墙外,你的钩子才能通过初始的命中检定,不然直接未命中。

现在我们可以再回过头来看第二条,Hooked targets are now released if they leave Roadhog’s line-of-sight before being pulled。以我刚才那个尼泊尔的体验为例,我的钩子已经通过了第三条,命中了,但是由于人物之前的位移(敌人半藏在墙边射箭其实也就只需把质心露出一瞬间嘛),他在钩回前就把质心藏回去了所以断钩。注意这个视野中质心的检定是跟障碍物有关(墙壁),而不是和你具体的视线(也就是说不需要你一直真正的看着目标,可以回想下第一条的测试,你转了90度视角后依然能把目标钩到你转后的面前,其实你钩中后根本没有实际持续看着目标,只要它没能把质心藏到障碍物后面去你就能勾过来到你面前)。

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