Hi,召唤师们。
不久之前我们谈了关于10Bans系统的考虑。现在我们有了一个让大家都感到开心的办法--我们会在所有拳头运营的职业联赛启动该系统。我想和大家分享这系统背后的故事--目标是什么,怎么运行,还有为什么我们先在职业比赛改变Bans。
在职业比赛中,我们认为Ban/Pick可以增加英雄的多样性和策略的多变性。我们相信提供更多的Bans将会鼓励选手加深自己的英雄池,以及我们也可以在峡谷里看到更多的英雄--总的来说,观众的观赛体验会更有趣,更有吸引力。计划是给两队额外的两个Bans;中间的Ban位会鼓励更有适应性的队伍,能灵活应对,准确预测对方策略的队伍将会更有优势。
我们和有合作关系的职业选手测试过,用过不同的方法,同时也把他们的反馈考虑在新系统的改变里了。在每一次更新里,我们都会收集来自粉丝和职业选手的反馈。
我们认为Ban/Pick系统的改进可以提供很多好处。虽然这些改变在职业比赛或者有组织的比赛里的好处可能和平时的游戏有所不同。在有组织的比赛里,你是在一个稳定的团队里,你了解你的对手是谁,也知道他们玩什么,甚至你已经和他们打过很多次比赛了。相反的,在平时的游戏里,你要适应新的队伍,对你的队伍也一无所知。结果就是这两者的需求和好处是不同的。
英雄选择的第一部分和现在一样,两边都Ban3个英雄。蓝色方先Pick,红色方Pick两次,蓝色方Pick两次,然后红色方再Pick一次。结束之后,第二部分开始,两方交换Ban/Pick次序,红方先。然后就是最后Pick阶段,蓝方选两次,红方拥有最后一选。
在世界范围内和职业以及半职业玩家重复和探索不同版本的BP后,我们研发了这一版本。我们同时也确定这个改变不会导致BP时间变长。
新版BP会在职业比赛使用之后稍晚上线。我们还在评估什么方式的Ban/Pick对普通游戏是最好的,基于不一样的条件(不熟悉的队友,对对手一无所知)。
还有就是时间问题,在按下“Play”之后,等待时间过长的情况我们已经得到很多玩家的反馈了。所以降低英雄选择时间也是我们考虑的问题之一。
在2017年前几个月,我们应该还会讨论该问题。同时,如果你有任何对BP的看法,无论是对于职业比赛还是普通游戏,请让我们知道!
19游戏网整理报道